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La ciencia ficción es un género cuyos

contenidos se encuentran basados en


supuestos logros científicos o técnicos
que podrían lograrse en el futuro.
La ciencia ficción nació como un
subgénero literario en la década de
1920. Con el tiempo, se fue
expandiendo a distintos formatos
como historietas, televisión, y el
cine que ha sido una de las
adaptaciones más exitosas, sobre
todo a partir de la segunda mitad
del siglo XX.
e r a t u r a , y su
sde la li t
c o m e n z ó d e
b a c k e n 1926
a c ie n c ia ficción
p o r H u g o Gerns revistas
L c r e a d a a d e la s
gía fue da de un raron
terminolo o rporó a l a p o r ta
rtantes q u e i n sp i
in c p o
cuand o lo
S A . H a y obr a s im
ac e p t a ción como
o s a en 1920 U c u r s o d e gran ciones y
fam s e gu i r su l a s in v e n
ero aba en arino y
a este gen e que s e c e n tr i a j e su b m
Julio Vern . 0 0 0 l e gu as de v o C harles
o 2 0 c o m
b ri m i e n tos com , o t ro s g randes
descu ro d e la Tierra H .G . W ells…
e n t n ,
Viaje al C n s , A rt h ur Cona
Dicke
Julio Verne Predijo con gra
n
exactitud en sus relatos fan
tásticos la
aparición de algunos de los
productos
generados por el avance tecn
ológico
del siglo XX, como la televis
ión, los
helicópteros, los submarino
s o las
naves espaciales. Fue cond
ecorado
con la Legión de Honor por
sus
aportes a la educación y a la
ciencia.
Este tipo de cine se origina con el
cine mudo, cuando el Le Voyage
dans la Lune (1902) de Georges
Méliès asombró a su audiencia
con sus efectos fotográficos
El cine empezó a expresarse y
fueron apareciendo obras
cinematográficas de mayor
transcendencia como Metrópolis
(1929)
filme alemán
Aparece el cine sonoro en 1930 y se
revoluciona la creatividad, aparece
King Kong, Super Man…
(1950-1980)Aparecen sucesos que cambian al
mundo drásticamente como la segunda guerra
mundial, y otros temas como UFO y viajes
estelares…
Esto crea un
impacto mayor en
el publico amante
de este genero, y en
el cine, que se
invierte mas como
se hiso en star wars
t a y s u r g e n t oda clase
en
Llegan los nov a s i c P a rk, día de la
o Ju r
de ideas com m a g e dó n , y una
, A r
independencia a ria Matrix,
e vo lu c io n
muy r s tienen una
la s p e lí c u la
actualmente v a r la c reatividad
eja r ll e
calidad para d o r a h a y ob r a s
o y a h
al máxim p r esionante
c a s c o n i m
cinematográfi
realismo.
En la tv se empieza a ver ciencia ficción desde
los años 40, con la serie El Capitán Video y sus
Vigilantes , y un popular programa que hasta la
fecha da de que hablar es Star Trek (1966)
Las series inspiraban en el hogar fantasía y
emoción, esa era la ventaja.
Actualmente hay series con mas realismo
como smallville, lost, Stargate: SG-1…
También están los dibujos
animados como futurama,
o series asiáticas como
evangelion .
En los años 70 y 80 fue el
momento de mayor auge
de la ciencia ficción en
este medio, las historietas
ofrecieron las escenas más
acertadas de la navegación
interestelar, de los
alunizajes, de las bombas
atómicas o de las
sociedades
hiperindustrializadas.
En los videojuegos sin duda es un
fundamento clave para la
creatividad como argumento,
escenarios…
Ya en 1961 se había hecho Spacewar,
un juego simple de una nave.
Actualmente los videojuegos tratan
del tema de guerras con variedad
de tecnologías y criaturas ficticias.
La realidad se a inspirado bastante en la
ciencia ficción, a tomado bases y a creado un
sinfín de inventos e ideas gracias a ello.

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