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Aplicaciones Modernas

De La Computación
I. Realidad Virtual
 La realidad virtual Realidad
Es un sistema Virtual
tecnológico, basado
de ordenadores otros
dispositivos. Demostracion
Laboratorios
 Sus aplicaciones se Virtuales es de
encuentran Productos
inicialmente centradas
en el terreno del los
videojuegos, y se ha
extendido en otros
campos, como la
medicina o las Visualización Arquitectura
simulaciones de vuelo. de Datos
La virtualidad: Establece una nueva forma de relación entre el uso
de las coordenadas de espacio y de tiempo.
La realidad virtual permite la generación de entornos de
interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-
tiempo.
La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre lo real o
lo irreal..
Tiene una relación con el mundo físico, su interrelación o influencia
mutua.
La realidad virtual cuenta con dos tipos: la inmersiva y la no
inmersiva.
Los inversivos de la realidad virtual se ligan a un ambiente
tridimensional creado por un ordenador.
La no inmersiva utiliza el ordenador y se vale de medios como el
internet.
 Inteligencia Artificial
Podemos entender una inteligencia
artificial como aquellos algoritmos que se
materializan en programas informáticos
que, a su vez, corren sobre un hardware
determinado, y que persiguen imitar el
modo de funcionamiento del cerebro
humano.
La inteligencia artificial es el
resultado de la investigación en
psicología cognitiva y lógica
matemática.
Es una combinación de la ciencia,
fisiología y filosofía.
Donald Hebb desarrollo un
algoritmo de aprendizaje.
Warren McCullock y Walter Pitts
fundadores del desarrollo de
algoritmos matemáticos.
William Shockley inventa el transitor de
unión., hizo posible una nueva
generación de computadoras mucho
Lógica
mas rápidas y pequeñas. Difusa

DEFINICIÓN DEINTELIGENCIA ARTIFICIAL


Multi-
La inteligencia está vinculada a saber elegir las mejores opciones para resolver algún tipo de problema. Existen diversos
Bayesian
Anget
tipos de inteligencia según sus atributos y procesos,
inteligencia psicológica. Systems Técnica
como la inteligencia operativa, la inteligencia biológica o la
Networks
sy
Artificial, por otra parte, es un adjetivo que señala aquello hecho por mano, arte o ingenio del hombre. Lo artificial
también permite nombrar a lo no natural o falso. Campo
La noción de inteligencia artificial fue desarrollada en referencia a ciertos sistemas creados por los seres humanos que
constituyen agentes racionales no vivos. La racionalidad, en este caso, es entendida s como la capacidad para maximizar
un resultado esperado.
La inteligencia artificial, por lo tanto, consiste en el diseño de procesos que, al ejecutarse sobre una arquitectura física,
producen resultados que maximizan una cierta medida de rendimiento. Estos procesos se basan en secuencias de entradas
que son percibidas y almacenadas por la mencionada arquitectura.
Artificial
Los dispositivos que cuentan con inteligencia artificial pueden Neural Reactive
ejecutar distintos procesos análogos al comportamiento
NetWork Systems
humano, como la devolución de una respuesta por cada entrada (similar a los actos reflejos de los seres vivos), la
búsqueda de un estado entre todos los posibles según una acciónso la resolución de problema mediante una lógica
formal.
En la actualidad, la forma de inteligencia artificial más popular existe en los videojuegos, dado que su consumo es
masivo. En este contexto, se aplica a enemigos y personajes controlados por el ordenador, para que su actuación a lo
largo de la experiencia interactiva resulte creíble y parezca espontánea. Demás está decir que el tipo de inteligencia
artificial utilizada en cada caso es diferente, y responde a una serie de necesidades particulares.
 Sistemas Expertos
Los sistema expertos son llamados así
porque emulan el comportamiento
de un dominio concreto.
Un sistema experto es un sistema
computacional que emula la
capacidad de tomar decisiones de
un humano experto
Es una aplicación informática capaz
de solucionar un conjunto de
problemas.
La resolución de un problema en un
programa de computadoras viene
del conocimiento de un dominio
especifico.
Imitan las actividades de un humano
para resolver distintos problemas.
sus componentes:
Bases de conocimientos: existen tres tipos
de bases de conocimiento
Reglas.
Hechos y relaciones de componentes
Afirmaciones y preguntas.
Reglas: son una serie de declaraciones
estructuradas en forma de oraciones.
Estructura: las estructuras contienen una
jerarquía de componentes y de atributos
de procedimientos.
 Robótica
Industrial

Control
Juguete Remoto

Robótic
a

Didáctic Prótesis
os Humano
La robótica es la ciencia encaminada a dise ñar y construir
aparatos capaces de realizar tareas propias de un ser humano.
La robótica combina diversas disciplinas como: la mec ánica, la
electrónica, la inteligencia artificial y la ingeniería de control.
En Heri Maillardert construyó una muñeca mecánica que era
capaz de hacer dibujo.
Existen cuatro tipos de robots físicos:
Robótica industrial.
Robótica de servicio.
Robótica inteligente.
Robótica humanoide.
 Ingeniería Automotriz
 La ingeniería automotriz moderna es una rama de ingenier ía
vehicula, e incorpora elementos de la ingeniería mecánica,
eléctrica, ingeniería de software e en seguridad.
Ingeniería Mecánica
 La ingeniería mecánica es un campo de la ingenier ía que
implica el uso de los principios físicos para análisis, diseño,
fabricación y mantenimiento de sistemas mecánicos.
 Los campos de la ingeniería mecánica se divide en una
cantidad extensa de sub-disciplina.
Son algunos ejemplos de la ingeniería mecánica
 Motores eléctricos
 Termodinámica.
 Nanotecnología
 La nanotecnología es un campo de las ciencias dedicados
al control y manipulación de la materia.
 Los científicos utilizan la nanotecnología para crear
materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco costosos
con propiedades únicas.
 Richard Feynman fue el primero en hacer referencia a las
posibilidades de la nanociencia y la nanotecnología
 Conclusión
 En conclusión las aplicaciones modernas son aquellas nuevas
tecnologías que han evolucionado la computación.
 En la actualidad ya existen muchos de estos sistemas como la robótica,
ingeniería automotriz, nanotecnología, etc.. Que muchos de nosotros
utilizamos para crear nuevos instrumentos de utilidad.

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