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PRESENTACIÓN

VECTORES EN R2 Y
R3
DANNY FERNANDO LÓPEZ BERNAL
QUE ES UN VECTOR?

• Un segmento de recta determinado por


sus dos puntos extremos. Un punto se
denomina origen y el otro se denomina
extremo.
UN VECTOR POSEE...

• Modulo -> Longitud o tamaño del


vector.

• Sentido -> Se indica mediante una punta


de flecha en el extremo del vector.

• Dirección -> Se da por la orientación de


la recta que la contiene.
VECTORES EN R2

• Aquellos ubicados en un plano cartesiano de ejes X, Y


• Un vector fijo es nulo cuando el origen y el extremo coinciden
• Son vectores equipolentes cuando tienen igual modulo, dirección
y sentido
• El conjunto de vectores equipolentes entre si se llaman vectores
libres.
DISTANCIA ENTRE DOS PUNTOS…

• Corresponde al modulo del vector que tiene de extremos los dos puntos. Se determina con
la siguiente formula:

• Los vectores unitarios tienen de modulo la unidad.


OPERACIONES CON VECTORES…

• Suma de vectores

Si tenemos dos vectores , entonces la suma de es

Es como sumar los componentes de los respectivos vectores, lo que gráficamente se observa
así:
OPERACIONES CON VECTORES…

• Regla del paralelogramo

En particular, si queremos sumar dos vectores libres con origen en común, entonces
debemos trazar rectas paralelas a los vectores. De esta forma se obtiene un paralelogramo
cuya diagonal (que inicia en el origen de los vectores) es la suma misma de los vectores.
OPERACIONES CON VECTORES…

• Resta de vectores.

La resta de dos vectores simplemente es la suma de un vector con otro vector en su inverso negativo
• De este modo, si consideramos los componentes de , entonces la resta está dada por:

• Gráficamente la resta de vectores se


Observa de la siguiente manera:
OPERACIONES CON VECTORES

• Producto de un vector por un escalar.


• La multiplicación de un vector por un número k se escribe k o k. El número k también
se conoce como escalar. Además, la multiplicación por escalar es otro vector que satisface
las siguientes propiedades:
• tiene la misma dirección que . Ejemplo multiplica * 3:
• Si k es positivo, entonces tiene el mismo sentido que .
• Si k es negativo, entonces tiene el sentido contrario que .
• El módulo de es | k | *| |

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