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eletrônicos
Caminhos possíveis entre o real e o virtual
TESTE
Correção: basta somar os pontos de cada uma das respostas marcadas por você.
20-49 pontos: Você é um utilizador médio. Por vezes poderá até navegar na Internet um pouco
demais, no entanto, tem controle sobre a sua utilização.
50-79 pontos: Você começa a ter problemas ocasionais ou frequentes devido ao uso da Internet.
Deve considerar o impacto na sua vida por ficar ligado à Internet com frequência.
80-100 pontos: A utilização da Internet está causando problemas significativos na sua vida. Deve
avaliar as consequências destes impactos e aprender a lidar com a internet de modo mais
saudável e produtivo.
@pawel_kuczynski1
Olhando para trás...
• A internet surge na passagem do séc. XX para o séc. XXI
- 1975: criação da caixa de computador
- 1976: surgimento da APPLE
- 1981: surgimento da 1ª versão do computador pessoal
• 1990 – Criação da 1ª tela mundial – World Wide Web (WWW) e do Hipertexto (HTTP )
Essas descobertas transformaram, de uma forma estrutural, as relações sociais, o mercado, a política, o comportamento
humano e, até mesmo, a estrutura cerebral!
Quando a Psicologia começa a olhar para a relação do homem com a tecnologia?
• Em 1995, Dr. Ivan Goldberg foi o primeiro a debater o tema do “Transtorno de dependência de Internet”.
- Sintomas:
• Já em 1998, Young (1998a) foi a primeira a descobrir, por razões não acadêmicas, que o uso excessivo da
internet estava associado a efeitos prejudiciais sobre o desempenho acadêmico e profissional.
Quando a Psicologia começa a olhar para a relação do homem com a tecnologia?
• Brown (1993) definiu seis critérios para dependência comportamental e adaptou esses critérios para os
“vícios tecnológicos”:
Saliência: quando o jogo se torna a atividade mais importante da vida do indivíduo, dominando seus pensamentos (saliência
cognitiva) e comportamentos (saliência comportamental).
Modificação de humor/euforia: experiência subjetiva de prazer, euforia ou mesmo alívio de ansiedade relatada pelo jogador.
Tolerância: necessidade de jogar por períodos cada vez maiores para atingir a mesma modificação de humor;
Abstinência: estados emocionais e físicos desconfortáveis quando ocorre descontinuação ou redução súbita do jogo (intencional ou
forçada);
Conflito: pode ser entre o jogador e as pessoas próximas (conflito interpessoal), conflito com outras atividades (escola, trabalho, vida
social, pratica de esportes, etc) ou mesmo do indivíduo com ele mesmo relacionado ao fato de estar jogando excessivamente (conflito
intrapsíquico);
Recaída/restabelecimento: tendência de retornar rapidamente ao padrão anterior de jogo excessivo após períodos de abstinência ou
controle.
A internet deveria ser vista como uma nova síndrome
psiquiátrica ou apenas uma forma de expressão nova de velhos
problemas?
Como a dependência de internet é compreendida hoje?
• O uso problemático da internet se dá no momento em que o indivíduo apresenta algum tipo de prejuízo significativo
em sua vida (familiar, social, acadêmico/profissional etc.) decorrente de seu envolvimento com a tecnologia.
Considera-se que o tempo gasto no jogo é apenas uma medida indireta do problema.
• Pode ser encontrada em qualquer faixa etária, nível educacional e estrato socioeconômico.
Quais os efeitos do uso excessivo de tecnologias sobre o cérebro?
• O usuário pesado de internet se habitua a uma elevação de dopamina no cérebro todas as vezes que
executa uma atividade prazerosa.
Pego no celular ou
computador para mexer na
internet
Elevação de dopamina, o
Volto a usar a tecnologia. que me faz continuar a usar
o eletrônico.
• Os sintomas da abstinência são tipicamente descritos como frutos de muita ansiedade e angústia:
explosões de forte emoção, frustração, sentimento de perda, separação, intranquilidade, o sentimento de
que falta alguma coisa, depressão, irritabilidade e isolamento social.
Quais as influências de mercado e influências sociais que contribuem para essa
nova síndrome?
• Elementos bastante atrativos nos jogos, como interação social, competição em tempo real, desafios,
realização, hierarquia social e conteúdo estimulante – juntamente com um esquema de recompensa
variável muito sofisticado.
Atenção
Coordenação Motora
Memória Visuoespacial
Socialização e Diferenciação
Espaço de construção da
identidade
Demonstre interesse no jogo que seu Use das situações do jogo para ensinar
Possibilite ao seu filho formas
filho joga. Peça ele para te ensinar a sobre trabalhar em equipe, controle da
de brincar ao ar livre.
jogar e jogue com ele. raiva, tolerância à frustração e respeito.
Em caso de adolescentes, sente-se com Reserve um espaço no seu dia para Não use o celular como uma
ele e converse sobre o uso do ficar com o seu filho e ouvi-lo, ou para alternativa para seu filho ficar
videogame, sem julgamentos. jogar com ele um jogo de tabuleiro. quieto. Converse!
Obrigada!