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SESIÓN 03

Modalidad Semipresencial
COMPUTACIÓN II
PAC | PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN

DOCENTE
Mgtr. Cesar augusto Echevarria Lopez
cechelopez2020@gmail.com
cechevarrialop@ucvvirtual.edu.pe
4

1 SURVEY (TOPOGRAFÍA) 28

1.CORRECCIÓN DE POLIGONALES
TOPOGRÁFICAS
2.CREAR BASE DE DATOS TOPOGRÁFICOS
3.FIGURAS Y PREFIJOS
4.APLICACIÓN DE CÓDIGOS

3
SESI
ÓN
03

DESCRIPCIÓN
Uno de los principales elementos en un proyecto es el terreno donde se va a desarrollar el
proyecto. Por lo tanto, la generación del modelo de superficie en CIVIL3D debe ser lo más
exacta posible.

CAPACIDAD
Aplica comandos para la creación de superficies y cálculo de terreno en corte y relleno.

TEMÁTICA
SURVEY (TOPOGRAFÍA)
 Corrección de Poligonal Topográfica
 Crear base de datos Topográficos
 Figuras y Prefijos
 Aplicación de códigos 4
SURVEY (TOPOGRAFÍA)
Corrección de poligonales topográficas
En topografía, las poligonales pueden ser clasificadas como:
Poligonales cerradas: El punto inicial es el mismo punto final, por lo cual posee control
de cierre angular y lineal. Para calcular una poligonal cerrada se consignan los datos
obtenidos en campo en una tabla a la que normalmente se le llama cartera de
topografía a continuación se observa el gráfico del ejemplo trabajado en clase y la
cartera: (MONCADA, 2016)
CALCULO DE UNA POLIGONAL CERRADA

ANGULO ANGULO AZIMUT DIST. RUMBO PROYECCIONES NS EW W E


OBSERVADO CORREGID
N S E W

A 107°22'00" 11.41 S72°38'00"E -3.406 10.89 -0003.408 0010.884 1000.000 1000.000

B 267°55'10" 267°57'20" 195°19'20" 19.86 S15°19'20"W -19.154 -5.248 -0019.158 -0005.258 0996.592 1010.884

C 267°44'50" 267°47'00" 283°06'20" 15.41 N76°53'40"W 3.494 -15.009 0003.491 -0015.016 0977.434 1005.626

D 283°05'10" 283°07'20" 26°13'40" 21.27 N26°13'40"E 19.08 9.4 0019.076 0009.390 0980.925 0990.610

A 261°06'10" 261°08'20" 107°22'00" 1000.000 1000.000

Σ 1079°51'20" 1080° 67.95 22.574 -22.56 20.29 -20.257 0 0

Ilustración 1: Ejemplo de poligonal Ilustración 2: Ejemplo de datos trabajados de


topográfica, extraída de una poligonal cerrada topográfica,5 extraída de
(MONCADA, 2016) (MONCADA, 2016)
Ilustración 3: Ejemplo de cálculo de poligonal
cerrada, extraído de (MONCADA, 2016)
En este ejemplo tenemos una poligonal de
cuatro vértices o puntos; para realizar los
cálculos debemos tomar en campo el azimut en
el punto inicial para dar una orientación con
respecto al norte para toda la figura, las cuatro
distancias y los cuatro ángulos externos ya que el
recorrido en este ejemplo es en el sentido
horario.

CALCULO DE UNA POLIGONAL CERRADA


ANGULO ANGULO AZIMUT DIST. RUMBO PROYECCIONES NS EW W E
OBSERVADO CORREGID N S E W
A 107°22'00" 11.41 S72°38'00"E -3.406 10.89 -0003.408 0010.884 1000.000 1000.000
B 267°55'10" 267°57'20" 195°19'20" 19.86 S15°19'20"W -19.154 -5.248 -0019.158 -0005.258 0996.592 1010.884
C 267°44'50" 267°47'00" 283°06'20" 15.41 N76°53'40"W 3.494 -15.009 0003.491 -0015.016 0977.434 1005.626
D 283°05'10" 283°07'20" 26°13'40" 21.27 N26°13'40"E 19.08 9.4 0019.076 0009.390 0980.925 0990.610
A 261°06'10" 261°08'20" 107°22'00" 1000.000 1000.000
Σ 1079°51'20" 1080° 67.95 22.574 -22.56 20.29 -20.257 0 0

Ilustración 4: calculo de datos de poligonal cerrada, extraído de (MONCADA, 2016)


En este caso se ajustan solo los ángulos de los deltas que son los que componen el polígono como tal:
Sumatoria angular teórica= 180(n+2) =180(4+2) = 1080; donde n es el número de vértices o deltas del
polígono.
6
Sumatoria angular = 1079˚ 51’ 20”
AJUSTES TOPOGRAFICOS

 Creación de elemento de la base de datos


 Configuración de la base de datos y del prefijo de figuras
 Ajuste y verificación de la configuración
 Definición de los estilos de la topografía
 Configuración del conjunto de códigos de líneas

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Configurar Ajustes de Topografia
Muchos de los ajustes de topografía, como delos aparatos y prefijos, no son
específicos del dibujo sino que se almacenan en una serie de bases de datos
externas.
Por defecto se acceden a estas carpetas de forma local. Podemos modificar la
ruta de estas bases de datos y de otros mucos ajustes en el cuadro de
dialogo: Configuracion de usuario de topografía
Configurar propiedades de aparatos
Cada aparato del equipo de topografía es distinto.
Diferentes tareas como los ajustes poligonales pueden requerir correcciones
especiales dependiendo de las propiedades del equipo
Civil 3D contiene una Base de Datos de aparatos para que podamos
almacenar información sobre las herramientas que emplean nuestro equipo
de topografía para recoger datos sobre el terreno
Es importante tener a mano la guía del fabricante de cada aparato al crear
nuevas entradas en la base de datos
La base de datos no es especifica del dibujo. Es un archivo externoy por lo
tanto estará disponible para cualquier proyectoen que trabajemos.
Realizar el ejercicio de acceder a la base de datos de aparato y modificarlo
utilizar el archivo: Survey.dwg
Figuras y prefijos
Configuración de la base de datos y del prefijo de figuras
En esta sección, Ud. creará nuevos aparatos de topografía y las bases de
datos de prefijos de figura y definiciones.
Las definiciones de aparato especifican los valores asociados a un
instrumento específico de topografía, como las desviaciones estándar
asociadas a las funciones de medición del instrumento.
Los prefijos de figura determinan la capa en la que se dibuja una figura, cómo
se estiliza una figura y si las figuras se crean como líneas de rotura o líneas
de parcela. Al crear figuras, se establecen coincidencias en función de los
nombres de las figuras y los nombres de prefijo. A todas las figuras que
coinciden con un prefijo específico se le asignan las propiedades de ese
prefijo.

Ejercicio para crear una Base de Datos de Prefijo de figuras para estandarizar
los estilos de figuras importadas
11
Claves de Descripcion
En civil 3D kse utilizan dos tipos de puntos :puntos de geometría de
coordenadas (COGO) y puntos topográficos.
Ambos tipos de puntos contiene la misma información básica
Los puntos COGO pueden importarse desde listas externas, crearse
manualmente, moverse, eliminarse y editarse
Los puntos topográficos se crean a partir de archivos de libros de campo
(*.fbk) y archivos de puntos.
En el ejercicio siguiente, crearemos claves de descripción para los cuatro
tipos de de puntos que importaremos en el libro de campo

12
Importar datos de topografia
Una vez que hemos personalizado la configuración de los aparatos de
topografía , las figuras y los codigos de puntos , podemos empezar a
importar los datos.
El asistente de importar datos de topografía esta diseñado para importar
datos desde un archivo de libro de campo (*.fbk)
Un archivo de campos no es simplemente una lista de puntos. El libro de
campo consiste en registro de como se recobieron los datos,donde estaba
situado el aparato, la altura de la barra, los angulos horizontales y
verticales
Establecer una carpeta de trabajo
Una base de datos de topografía se almacena en una carpeta de trabajo,
debemos establecer esta carpeta de trabajo antes de importarlos datos de
topografia.
13

En el ejercicio siguiente, estableceros la carpeta de trabajo


Creación de una base de datos de topografía local

Antes de poder importardatos de topografía debemos crear una


base de datos de topografía local
Podemos crear mas de una base de datos de topografía en
cualquier carpeta de trabajo dada
Ejercicio Crear una nueva Base de datos de topografia

Especificar el origen de Datos

Tenemos que especificar el el tipo de archivo que vamos a importar


en el origen de datos de topografía
Las opciones son:
Libro de campo
Archivo landXML
Archivo de puntos
Puntos de dibujo
Ejercicio Especificar el archivo de campo Fieldwork 3-18-08.fbk
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Especificar la red

Una red topografica es una colección de datos de campo


conectados
Una red puede contener :
Estaciones
Puntos de control
Puntos de control secundarios
Orientaciones conocidas
Observaciones
Poligonales
Una base de datos de topografía puede contener varias redes
Ejercicio Crear una nueva red

Opciones de Importacion

Cunado se completa la importación , los datos se mostraran en


pantallay se rellenara la base de datosde topografia 15
RESUMEN

En este capitulo hemos explicado algunas de las herramientas disponibles


para los topógrafos.
En primer lugar , debemos configurar el ajuste para los aparatos y los
codigos de campo.
A continuación tenemos que escoger la ubicación del archivo de la base
de datos de topografía para poder importar el libro de campo y rellenar la
base de datos con la información obtenida por el equipo de topógrafos.
Una vez que hayamos importado estos datos a civil 3d podremos
ajustarlos , perfeccionarlos y utilizarlos como base para iniciar el proyecto

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SESIÓN 04

Modalidad Semipresencial
COMPUTACIÓN II
PAC | PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN

DOCENTE
Mgtr. Cesar augusto Echevarria Lopez
cechelopez2020@gmail.com
cechevarrialop@ucvvirtual.edu.pe
SUPERFICIES

TEMÁTICA
• CREACIÓN DE SUPERFICIES BASADAS EN PUNTOS
• CREAR SUPERFICIES BASADAS EN CURVAS DE NIVEL
• CONFIGURACIÓN DE LAS PROPIEDADES DE UNA
SUPERFICIE
• EDICIÓN DE TRIANGULACIÓN
• ETIQUETADO DE CURVAS DE NIVEL
• BACK UP XML
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SESI
ÓN
04

DESCRIPCIÓN
En CIVIL 3D, una superficie es generada
usando el principio de triangulación. Es
decir, una superficie consiste de
triángulos generados por cada tres
puntos. Cada triangulo comparte un lado
con otro, generando de esta manera una
superficie. Esta superficie es reconocida
como superficie TIN (triangulated
irregular network)

CAPACIDAD
Aplica comandos para la creación de superficies y cálculo de terreno en
corte y relleno.
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Creación de superficies basadas en puntos
Al crear una superficie, su nombre se muestra en la colección Superficies del Espacio de
herramientas, en la ficha PROSPECTOR. Desde esta ubicación se pueden realizar otras
operaciones, como añadir datos y editar la superficie. Cuando se crea por primera vez, la
superficie está vacía; por tanto, no se ve en el dibujo.
Existen cuatro tipos de superficies:
 Superficie TIN (Triangular Irregular Network):
 Superficie de Rejilla:
 Superficie de volumen de rejilla:
 Superficie de volumen TIN:
Al añadirle datos, la superficie se hace visible en el dibujo con arreglo a los parámetros de
visualización especificados en el estilo de superficie de referencia.

Para crear una superficie TIN


En un nuevo documento, luego de georreferenciarlo, procedemos a importar los puntos:
Crear Superficie y añadir puntos
Crear superficie a apartir de archivos tipo DEM

21
Edición y estilos de superficies
La edición de superficies va de la mano de la correcta visualización de la misma por medio de estilos de
superficies adecuados acorde con nuestras necesidades, para ello como primer punto procedemos a
cambiar el estilo visual de las curvas de nivel, colocarlas al intervalo adecuado acorde con las exigencias
del proyecto y conocer algunas propiedades adicionales que nos pueden servir en algunos casos en
específico.
Para modificar el intervalo de las curvas de nivel que por defecto es de cada 2 m para las curvas de nivel
secundarias y de 10 m para las curvas de nivel principal.
Hacer clic derecho sobre una superficie. Luego hacer clic en la opcion Edit Surface Style.

Ilustración 8: Edición de los estilos de la superficie

22
La relación entre los intervalos de las curvas secundarias y principales es de 1 a 5.

Ilustración 9: Configuración de espaciado entre curvas de nivel secundaria y principales

En la opción Minor Interval colocaremos 50. Automáticamente cambiara el valor de Major


Interval al valor de 250. Haremos clic en aceptar.

Ilustración 10: Configuración del intervalo entre curvas de nivel secundarias en 50m

Ahora procedemos a ocultar los puntos.


Expandimos la opción Point Groups. Hacemos clic derecho en _All Points. Clic en
Propierties.

Ilustración 21: Creación de grupos de puntos

23
En el cuadro de diálogo Superficie de rejilla a partir de DEM, acceda a la ubicación del archivo.

Seleccione el archivo DEM (.dem), GeoTIFF (.tif), ESRI ASCII Grid (.asc o .txt) o ESRI Binary Grid (.adf). El nombre de archivo se
muestra en el campo Nombre archivo.

NOTA: Los DEM SDTS (Spatial Data Transfer Standard) no se admiten en Autodesk Civil 3D. 24

haga clic en Abrir.


Ilustración 15: Superficie creada con datos DEM

Una vez que se ha creado una superficie, es posible editarla y añadirle datos. Las categorías de datos de superficie incluyen lo siguiente:
 Contornos. Polígonos que definen los tipos de contornos de superficie exteriores, ocultos y mostrados.
 Líneas de rotura. Se incluyen líneas de rotura estándar, de proximidad, no destructivas y de muro. Se pueden definir líneas de rotura a partir de objetos del
dibujo o importarlas desde un archivo.
 Curvas de nivel. Incluye datos de curvas de nivel que se pueden definir a partir de objetos de polilínea.
 Archivos DEM. Se incluyen archivos DEM de modelo digital de elevación de USGS (United States Geolegical Survey, Prospección geológica de EE.UU.).
Nota: Para utilizar archivos SDTS, primero es necesario convertirlos en archivos DEM.
 Objetos de dibujo. Se incluyen líneas, puntos, bloques, texto, caras 3D y policaras. Se utilizan para crear puntos de superficie a partir de entidades de AutoCAD.
 Archivos de puntos. Se incluyen archivos de puntos ASCII (American Standard Code of Information Interchange, Código normalizado estadounidense para el
intercambio de la
información).
 Grupos de puntos. Se incluyen grupos de puntos definidos previamente.
 Consultas de levantamiento de puntos. Referencias dinámicas a los puntos que se incluyen en consultas de levantamiento.
 Consultas de levantamiento de figuras. Referencias dinámicas a las figuras que se incluyen en consultas de levantamiento.

Acerca de los datos de archivos DEM


Los archivos DEM suelen contener información de coordenadas XYZ del terreno en intervalos de espaciado de rejilla regulares para representar el relieve del
terreno. 25
En general, los datos de origen DEM se incluyen en una sección del archivo DEM (tipo de registro lógico
'A'), y los datos reales (información de coordenadas XYZ) en otra parte del archivo (tipo de registro lógico
'B').
Los siguientes datos, basados en el tipo de registro lógico 'A', se muestran para cada archivo DEM que se
añade a la superficie:

Número de elemento de datos


correspondiente en el tipo de
Nombre de elemento registro lógico ’A’ Detalles

Descripción 1 Los 140 primeros caracteres de un archivo DEM, que pueden incluir el nombre y la
ubicación del archivo.

Total de puntos estimado N/A Número estimado de puntos en el archivo DEM, redondeado por exceso con tres
dígitos significativos.

Tipo de sistema de 5 Sistema de referencia planimétrica del terreno: UTM, Plano de estado o Long/Lat.
coordenadas
Huso 6 Código que define el huso en el sistema de referencia planimétrica del terreno. Los
valores se pueden encontrar en Appendix 2-E y Appendix 2-F de Standards for Digital
Elevation Models. Huso sólo es significativo si Tipo de sistema de coordenadas es UTM
o Plano de estado.

Cota de referencia 27 Cota de referencia horizontal del sistema de referencia planimétrica del terreno, como
horizontal NAD27.

Cota de referencia vertical 26 1 = nivel del mar medio local


2 = National Geodetic Vertical Datum 1929 (NGVD 29)

3 = North American Vertical Datum 1988 (NAVD 88)

Para obtener más información, consulte Appendix 2-H de Standards for Digital
Elevation Models.

26
Cambio de cota de referencia 31 El valor es el cambio medio para las cuatro esquinas cuadrangulares obtenidas
vertical del programa VERTCON. Autodesk Civil 3D añade este valor a
la cota de referencia vertical para convertir a NAVD88. Si la cota de referencia
vertical es NAVD88, el valor del cambio de cota de referencia vertical debe ser
cero.

Nivel DEM 3 Hay tres niveles DEM posibles:


DEM de nivel 1, que son conjuntos de datos de elevación en formato
normalizado. En este nivel se incluyen modelos DEM de 7.5 minutos o
equivalentes derivados de perfiles estéreo o correlaciones de imagen de National
High Altitude Photography Program, National Aerial Photography Program o
fotografías aéreas equivalentes.

DEM de nivel 2, que son conjuntos de datos de elevación que se han procesado o
suavizado para obtener coherencia y se han editado para eliminarerrores
sistemáticos identificables. Los datos DEM que provienen de la digitalización de
datos hipsográficos e hidrográficos, ya sea de forma fotogramétrica o por medio
de mapas existentes, se introducen en la categoría del nivel 2 después de
revisarlos en un sistema de edición DEM.

DEM de nivel 3, que se deriva de datos DLG (Digital Line Graph, Gráfico de línea
digital) mediante el uso de elementos seleccionados tanto de hipsografía (curvas
de nivel y elevaciones de punto) como de hidrografía (lagos, costas y sistemas de
desagüe). En caso necesario, se incluyen en la derivación aristas dorsales y
efectos hipsográficos de los elementos de transporte principales.

27
Unidades X-Y 8 Unidad de medida de las coordenadas planimétricas de terreno en el archivo,
como radianes, pies, metros o arco- segundos.

Unidades de 9 Unidad de medida de coordenadas de elevación en el archivo, como pies o


elevación metros.
Elevación mínima 12 Elevación mínima de DEM. El valor se muestra con las unidades de medida
definidas en Unidades de elevación.
Elevación máxima 12 Elevación máxima de DEM. El valor se muestra con las unidades de medida
definidas en Unidades de elevación.
Espaciado X 15 Resolución espacial DEM para los valores X. El valor se muestra con las unidades
de medida definidas en Unidades X-Y.

Espaciado Y 15 Resolución espacial DEM para los valores Y. El valor se muestra con las unidades
de medida definidas en Unidades X-Y.

Tabla 1: Datos que se pueden importar de una superficie DEM, extraído de (Autodesk, Autodesk Civil 3D, 2019)

Efectos del orden de las operaciones en las superficies


El orden en que Autodesk Civil 3D procesa los puntos puede repercutir en la superficie TIN resultante. También pueden afectar a la superficie
resultante el orden en que los datos se añaden a una superficie o en el que se ordenan posteriormente en la ficha Definición del cuadro de diálogo
Propiedades de superficie.

Orden de los datos en una operación de definición de datos


Si desea añadir datos de puntos a una superficie TIN, el resultado puede verse afectado por el orden en que Autodesk Civil 3D procesa los puntos.
No se puede controlar el orden en el que Autodesk Civil 3D: procesa los puntos en una sola operación; Autodesk Civil 3D añade puntos a la
superficie en un orden que reduce al mínimo el tiempo necesario para realizar la operación. A continuación, se muestran dos modos en los que el
orden de procesar puede afectar a la superficie TIN resultante:
El orden puede afectar al resultado si cuatro puntos son cocirculares (el círculo determinado por tres de cualquiera de los28 puntos pasa por el
cuarto). En este caso, existen dos métodos para realizar una triangulación Delaunay de los cuatro puntos y las dos triangulaciones podrían hacer
que las curvas de nivel de superficie fueran notablemente diferentes. Puede utilizar el comando Intercambiar arista para corregir los problemas de este orden.
El segundo paso es cuando dos o más puntos son adyacentes (distancia inferior a .0001 unidades). Autodesk Civil 3D considera esos dos puntos como el mismo punto; el que se procesa
en segundo lugar no se añade a la red irregular triangular (TIN). Si los dos puntos tienen elevaciones diferentes, el orden afectará a la superficie resultante; en este caso, Autodesk Civil
3D publicará un mensaje en el Visor de sucesos. Utilice el comando Modificar punto para asignar al punto la elevación correcta.

Efecto del orden de la lista de operaciones


El orden en que se realizan que las operaciones de superficie pueden afectar a la superficie resultante. Debido al modo incremental en que se genera o regenera una superficie (las
operaciones se efectúan una a una en el orden en que figuran en la lista de operaciones), el orden de la lista de operaciones es muy importante. Determine el orden de la secuencia de
los comandos que se utilizan para definir los datos de superficie. Posteriormente, se puede modificar el orden en el cuadro de diálogo Propiedades de superficie. A continuación, se
presenta una sugerencia de orden:

1. Añada línea de rotura y datos de curva de nivel.


2. Añada datos de punto.
3. Añada todos los contornos necesarios, primero los que están más alejados.
4. Efectúe cualquier operación de edición que sea necesaria.

Operaciones de edición de superficies


Es posible editar las superficies mediante operaciones de edición de datos, las cuales se añaden a la definición de superficie como operaciones de edición y no a componentes de datos
de superficie existentes.
Se puede acceder a la función de edición de datos de una superficie haciendo clic con el botón derecho en Ediciones debajo de la colección Definición de la superficie en el árbol
Prospector. Si un tipo de superficie no admite una operación de edición, ésta no aparece en la lista. En la tabla siguiente se indican las ediciones admitidas por cada tipo de superficie:

Superficie de Superficie Superficie de


Operación de edición Superficie TIN volumen de rejilla
volumen TIN rejilla

Añadir puntos Sí Sí
Suprimir puntos Sí Sí
Modificar puntos Sí Sí
No se admiten No se admiten
Desplazar punto Sí No
operaciones de operaciones de
Añadir línea Sí No edición
edición
Suprimir línea Sí Sí
Intercambiar arista Sí No 29

Minimizar áreas planas Sí No


Crear superficies basadas en curvas de nivel
Una curva de nivel es aquella línea que en un mapa une todos los puntos
que tienen igualdad de condiciones, normalmente altitud sobre el nivel
del mar o profundidad.
Las curvas de nivel suelen imprimirse en los mapas en color siena para el
terreno y en azul para los glaciares y las profundidades marinas.
La impresión del relieve suele acentuarse dando un sombreado que
simule las sombras que produciría el relieve con una iluminación
procedente del Norte o del Noroeste.

30
: Definición de curvas de nivel en el espacio, extraído de (Autodesk, http://help.autodesk.com, 2019)

Las curvas de nivel son ilustraciones gráficas de cambios en la


elevación de la superficie. Puede crear una superficie a partir
de las curvas de nivel dibujadas como polilíneas 2D o 3D que
disponen de datos de las coordenadas X, Y y Z. 31
Ilustración 18: definición de líneas de contorno, extraído de (Autodesk, Autodesk Civil 3D, 2019)

32
Crear una superficie a partir de polilineas

1. Desde la ficha Prospector pulsaremos el botón de la derecha del ratón sobre la


Rama Superficies, para presentar al menú flotante, desde el cual seleccionaremos
la opción Crear superficie.

2. La superficie a crear será del tipo TIN, si deseamos modificaremos la capa. El


nombre de nuestra superficie será Topografía Original, mantendremos el estilo Basic
(definido por la plantilla sobre la que se creó el dibujo). Al pulsar el botón Aceptar
se cerrará el diálogo.
Ahora aparece el símbolo “+” a la izquierda de la Rama Superficies para indicarnos
que existen objetos en ella: La nueva Superficie (Topografía Original): 33
NOTA: La superficie creada, por el momento, es sólo un nombre, pues no hemos asignado para
ella ningún tipo de información de elevaciones con la cual el programa la vea como un objeto
“tridimensional”. Para CIVIL 3D es un “objeto vacío”.

3. Para agregar datos a la superficie “Topografía Original”, la expandiremos en la Ficha Prospector


hasta ubicar la rama Definición. En ella, al expandirla también, veremos las opciones disponibles
para incluir datos en esta superficie:

34
4. Como la información de la que disponemos está conformada por
curvas de nivel, ésta es la opción que seleccionaremos, pulsaremos el
botón derecho del ratón para Añadir estos elementos a la superficie.

Adición de curvas de nivel a la superficie creada

5. En el diálogo Añadir datos de curvas de nivel especificaremos una descripción


para la superficie a crear, en el campo Descripción. De no especificarse algo en
dicho campo CIVIL 3D colocará por defecto algo similar a: “Datos de curva de
nivel” más un número correlativo. Por otro lado, mantendremos las opciones
que por defecto aparecen en el diálogo y pulsaremos Aceptar. 35
6. Cuando se cierre el diálogo, la Ventana de comandos (o la entrada
dinámica si está activa) solicitará que seleccionemos las polilíneas que
conforman la información de curvas de nivel. Con una ventana de
selección enmarcaremos todos los elementos que conforman al dibujo
o escribiremos desde el teclado “t” y pulsaremos Intro.
Configuración de las propiedades de una superficie
Los estilos de superficie se gestionan del mismo modo que todos los
estilos de objeto en Autodesk Civil 3D, es decir, utilizando el árbol
Configuración del Espacio de herramientas. Todos los objetos tienen
una agrupación de estilo de objeto estándar en el árbol Configuración,
denominada colección de estilo de objeto. Puede crear, editar, copiar
y eliminar los estilos de un objeto.
Los estilos de superficie definen la visualización de los componentes
de la superficie en el dibujo. Si desea cambiar el aspecto de un
componente, utilice otro estilo o edite el estilo.

37
Edición de Triangulación
Una superficie de red irregular de triángulos (TIN) se puede generar a partir de mediciones
de origen de superficie o mediante la conversión de otra superficie funcional en una
superficie TIN. Puede crear una superficie TIN a partir de entidades, como puntos, líneas y
polígonos, que contengan información de elevación.
Una red irregular de triángulos (TIN) es una superficie basada en vectores utilizada para
representar la morfología de una superficie.
Una superficie TIN comprende los triángulos que forman una red irregular triangular. Una
línea TIN es una de las líneas que conforman la triangulación de la superficie.
Para crear las líneas TIN, AutoCAD Civil 3D conecta los puntos de la superficie que están
más próximos. Las líneas TIN forman triángulos. La elevación de cada uno de los puntos
de la superficie está definida por la interpolación de los vértices de los triángulos en los
que residen los puntos.

Intercambio de aristas TIN


Utilice el intercambio de aristas para variar la orientación de las caras de dos triángulos en
el modelo de superficie de modo que, por ejemplo, las aristas de los triángulos coincidan
con dorsales o con paulares.
38
Ejercicio de edición de superficies
1.Abra el archivo de trabajo Surface-4A.dwg
En este dibujo, la superficie se muestra como una serie de líneas TIN sobrepuestas a una imagen
base de terreno de referencia externa.
2.Amplíe la arista inferior de la superficie.

39
5.Etiquetado de curvas de nivel
El requisito más común es colocar etiquetas en las curvas de nivel o contornos generados en la superficie. En
Land Desktop, este fue uno de los últimos pasos porque un cambio en una superficie requería borrar y
reemplazar todas las etiquetas. Una vez que las etiquetas han sido colocadas, sus estilos pueden ser
modificados.
Las etiquetas de contorno en Civil 3D se crean mediante líneas especiales que se relacionan con la superficie.
Cuando una de estas líneas cruza una línea de contorno, se coloca una etiqueta. La apariencia de esta
etiqueta se basa en el estilo aplicado y puede ser una etiqueta de contorno mayor, menor o definida por el
usuario. Cada etiqueta puede tener estilos seleccionados de forma independiente, por lo que usar algunas
técnicas de selección de AutoCAD puede ser crucial para mantener la uniformidad en una superficie.
Para agregar etiquetas a las curvas de nivel:
1. Abra el archivo sobre el que realizara el ejercicio.
2. Seleccione la superficie en el gráfico para mostrar la pestaña contextual de Superficie TIN.
3. Desde la pestaña contextual de la Superficie TIN ➢ Panel de etiquetas y tablas, seleccione Agregar
etiquetas ➢ Contorno - Individual.
4. Elija cualquier punto en un contorno principal para agregar una etiqueta.
5. Presione ↵ cuando haya terminado y presione Esc para deseleccionar la superficie.
6. En la pestaña Anotar ➢ Panel de etiquetas y tablas, elija Agregar etiquetas ➢ Superficie
➢Contorno - Múltiple.
7. Elija un punto al oeste del sitio y luego un segundo punto al sur del sitio, cruzando una serie de contornos
en el proceso.
8. Pulse ↵ para finalizar el picking.
9. Desde la pestaña Anotar ➢ En el panel Etiquetas y tablas, agregue Etiquetas de superficie para mostrar el
cuadro de dialogo de las etiquetas 40

10.Verifique que la Característica esté configurada en Superficie y Tipo de etiqueta en Contorno - Múltiple
.Back Up Xml
LandXML no es un formato específico para Civil 3D. Es un formato de archivo que permite a los
usuarios compartir datos en un formato independiente de la aplicación. Puede usar LandXML para
archivar proyectos y enviar información a usuarios que no sean de Civil 3D o a usuarios de Civil 3D
en versiones 2017 o anteriores.
El proceso de exportación es similar desde Land Desktop o desde AutoCAD Civil 3D. Para exportar
un archivo LandXML desde Land Desktop, haga clic en el menú Proyectos Exportar LandXML. Se
abre el cuadro de diálogo de exportación de LandXML. Puede exportar los datos de punto,
superficie, parcela, alineación y colector del dibujo.
En AutoCAD Civil 3D, puede exportar los datos a un archivo LandXML mediante la cinta de
opciones haciendo clic en la ficha Salida Exportar a LandXML. También puede hacer clic con el
botón derecho en una colección de objetos del árbol de Prospector y seleccionar Exportar
LandXML.
En AutoCAD Civil 3D, al exportar desde el árbol de Prospector, el cuadro de diálogo Exportar a
LandXML contiene un conjunto de selección predefinido de los datos de la colección. Cuando se
Ilustración 39: Exportación de datos en formato XML
exporta con los comandos de la cinta de opciones, por defecto están seleccionados todos los datos
del dibujo y la selección puede ajustarse desactivando casillas de verificación. También es posible
especificar los objetos que se exportarán seleccionándolos en el dibujo.

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