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MAESTRÍA EN TECNOLOGÍA DE LA
INFORMACIÓN
Marco Teórico para el Desarrollo y la Implementación
de Animaciones 2D y 3D en el Aprendizaje en Línea A
Nivel de Educación Secundaria
Defensa de Tesis
Alumna: Currá, Ivana Yael
Director de Tesis: Prof. Dr. Nicolás D’Ippolito
Fecha: 14 de Agosto de 2018
1
Temas a ver
• E-learning
• Proceso y Definición de una animación 2D y 3D
• Tipos de Animaciones 2D y 3D aplicables al E-learning
• Pautas de Mejora sobre Contenido Audiovisual para E-learning
• Desarrollo de animaciones 2D y 3D en el E-learning
• Implementación de animaciones 2D y 3D en el E-learning
• Análisis de las animaciones 2D y 3D en el E-learning
• Adaptación para la educación secundaria
• Prototipo De Animación 2D/3D Para E-learning
• Demo en MoodleCloud
• Conclusión
2
¿Qué es el E-learning?
3
E-learning
No hay
estándar
(aún)
4
E-learning
Proceso de Aprendizaje
Digital de los Cursos
Lograr sus
Preparar el Ayudar a los objetivos
contenido individuos educacionale
s
Sincrónico Asincrónico
• Independiente del Texto • Dependiente del texto
• Dependiente de la voz • Independiente de la voz
(excepto grabaciones)
• Percepción social: comunidad • Individualidad
7
Aprendizaje, Alumno e Instructor
Análisis y Enfoque
Fortalecimiento
psicoanalítico
de Respuesta
Adquisición de
Información
Construcción del
conocimiento
8
Aprendizaje, Alumno e Instructor
Análisis y Enfoque
Fortalecimiento
psicoanalítico
de Respuesta
Adquisición de
Información
Construcción del
conocimiento
9
Aprendizaje, Alumno e Instructor
Análisis y Enfoque
• Aprendizaje:
Fortalecimiento
psicoanalítico
construcción de una
de Respuesta
representación mental.
Adquisición
• Alumno:decreador de
Información
sentimientos o emociones
activo
Construcción del
• Instructor: como una
conocimiento
guía cognitiva.
Clark, R., & Mayer, R. (2011). E-learning and the science of instruction: Proven guidelines for
consumers and designers of multimedia learning. San Francisco, Estados Unidos: Pfeiffer & 10
Company
¿Qué es la animación?
11
Proceso y Definición de Animación 2D y
3D
13
Proceso y Definición de Animación 2D y
3D
Guion Storyboard Diseño Leica Reel Modelado
Disparo y
Rigging Previsualizacion Angulos de Voz Activa Animación
Camara
Correción de
Texturizacion Iluminación Renderizado Edición
Color
15
Tipos de Animaciones 2D y 3D aplicables
al E-learning
• Animación • Animación Motion
WhiteBoard Graphics
• sencillas de realizar
• no requieren conocimientos profundos. 16
Tipos de Animaciones 2D y 3D aplicables
al E-learning
• Animación 3D
18
Pautas de Mejora sobre Contenido
Audiovisual para E-learning
• Parámetros en Base a los Tipos de Personalidad Humana
Tipos de
Personalidad
Test de Inventario de • Tipografías
Personalidad
Eysenck • Colores
Temperamento
Musa, S., Ziatdinov, R., Sozcu, O. F., & Griffiths, C. (24 de Marzo de 2015). Developing Educational Computer
Animation Based on Human Personality Types. Fatih University, Department of Computer and Instructional
Technologies. Turquía: European Journal of Contemporary Education, Vol.(11), Is. 1. Obtenido de
https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/1503/1503.06958.pdf 19
Pautas de Mejora sobre Contenido
Audiovisual para E-learning
• Parámetros en Base a los Tipos de Personalidad Humana
• Tipografías • Colores
Ranking Top Diez de Colores
Ranking Top Tres de Tipografías Ranking Nombre Color RGB
Rojo Verde Azul
Ranking Tipografía 1 Azul 0 0 255
2 Negro 0 0 0
4 Rojo 255 0 0
2 Calibri 5 Violeta 238 130 238
22
Directrices de Usabilidad para la Interfaz
de Usuario
• Ocho Reglas de
Oro de
Schneiderman
• Resumen adecuado del
proceso de diseño
Modificar el
Agregar Alumno como
modelo de
Animación 2D y Prioridad
diseño
3D
instruccional
Fundamentos Modelo de
Diseño
Teóricos Diseño Alumno como
Centrado en
Instruccional Prioridad
(Pautas) el Usuario
ASSURE
Software de
Animación
Presentador sobre
una plataforma
28
Análisis de las animaciones 2D y 3D en
el E-learning
• Desventajas
• Ventajas
29
Análisis de las animaciones 2D y 3D en
el E-learning
Texto Imagen Animación 2D Animación 3D
• La Tierra
Contexto 30
Adaptación para la educación secundaria
• La educación secundaria no se imparte de igual manera en
todos los países o en todas las regiones de un mismo país.
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Definiciones de Arquitecturas
Computa
Entorno
Virtual
ción en
Multi la Nube
Usuario
3D
Sistema de
Enseñanza
Basado en
Web
Moodle Cloud
Moodle
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Desarrollo e Implementación del
Prototipo
• Para poder realizar la animación sobre cada tema, lo que
debemos hacer es
1. Seleccionar el tema
2. Elegir y leer la biografía
3. Generar el script
4. Generar el storyboard
5. Generar la animación
6. Presentar a los alumnos
7. Evaluar a los alumnos
34
DEMO en MoodleCloud
35
36
Conclusión y Futuras Investigaciones
• Es posible mejorar la educación en e-learning usando la
animación, ya que provee varias ventajas y mejora la
personalización del contenido.
• Requiere inversión de tiempo, costo y predisposición.
• Se requieren más investigaciones de los alumnos donde se
desarrolle y se implemente esta modalidad e-learning para
poder determinar parámetros del grupo en específico.
37
FIN
¡Muchas Gracias a Todos!
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