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TEMA: ESTRATEGIAS LÚDICO PEDAGÓGICAS PARA INCENTIVAR A LOS ESTUDIANTES DE 6° AL

SEMILLERO MATEMÁTICO

PROYECTO: LA MATEMÁTICA UNA VENTANA PARA COMPRENDER EL MUNDO

PROYECCION 2020
ESTRATEGIA: CONFORMACIÓN SEMILLERO
MATEMATICO • INDICADOR:
• LOGRO:Potencializar el desarrollo de la Rendimiento académico en un 80% para el 2020
competencia razonamiento, con la
implementación de actividades de enseñanza,
mediadas con materiales físicos y virtuales, a • PROYECCION:
través de un semillero de matemáticas. Para el 2020 la meta es alcanzar el 80 % de
interés por las matemáticas
• AVANCES: Interés por los estudiantes con Incentivar la investigación en un 100%
mayor dificultades en matemáticas en 6°. Participación en un 100% en actividades externas.

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