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PROYECTOS
120
INNOVACIÓN
Competencia de la asignatura
UNIDADES DE COMPETENCIA
Desarrolla un modelo de negocios de manera colaborativa, aplicando
metodologías que fomenten la innovación en dicho modelo.
2°
2° Experiencia ITERACIÓN DE USUARIOS EV
Semana 6,7,8,9,10 Semana 10
3°
3° Experiencia ITERACIÓN DE SOLUCIÓN EV
Semana 11,12,13
Semana 13
• Asistencia y horarios
• Regla de la mano
• Sin conversaciones cruzadas, una sola conversación a la vez
• Uso limitado de dispositivos electrónicos
• Respeto por las opiniones y apertura de mente
• Las ideas no se defienden, se evolucionan
• …¿Algún acuerdo que agregar?
¿Qué evaluaremos en esta unidad?
• PITCH:
Capacidad de exponer un proyecto de forma sintetizada
• Reflexión:
Capacidad reflexiva respecto al aprendizaje y aplicación de contenidos
• Prueba de contenidos:
Conocimientos adquiridos en la unidad
PRIMERA EXPERIENCIA DE
APRENDIZAJE
“INMERSION EN EL LEAN STARTUP”
En esta experiencia de aprendizaje realizaremos:
3. Representar la
2. Generar una solución
Identificar a lo menos 10 solución (sea producto o
(diferente a las ya
problemas que conlleva servicio) a través de un
existentes en el
un hogar en desorden. dibujo, una descripción
mercado).
de uso, role playing, etc
5. Al finalizar la actividad
4. Presentar la solución todos los equipos
a sus compañeros (2 deberán entregar una
minutos). opinión sobre las ideas
presentadas.
Formación estratégica
de equipos
Trabajo en equipo
Para conformar los equipos, no basta sólo trabajar con quienes mejor te llevas, o
te caen bien.
Instrucciones:
hecha realidad, a pesar de no estar seguro de que funcionará.
0 1 2 3 4
de ellas.
3. Emprendo porque he desarrollado una investigación o conocimiento
específico que podía convertirse en un producto o servicio.
0 1 2 3 4
NO ME IDENTIFICA ME IDENTIFICA COMPLETAMENTE
4
INDEPENDENCIA A TRAVÉS DEL EMPRENDIMIENTO CURIOSIDAD
1
CAMBIAR EL MUNDO SOLUCIONANDO UN PROBLEMA
INVESTIGAR
Resultados tipos de emprendedores
Fuente: https://www.undp.org/content/undp/es/home/sustainable-development-goals.html
Objetivos de desarrollo sostenible
3. Aprendizaje validado.
5. Contabilidad de la innovación.
Introducción a la metodología Lean Startup
¿QUÉ ES UNA
STARTUP?:
“Es una institución humana diseñada para crear
un nuevo producto/servicio bajo condiciones
incertidumbre extrema”
Introducción a la metodología Lean Startup
¿QUÉ ES UNA
STARTUP?:
“Es una institución humana diseñada para crear
un nuevo producto/servicio bajo condiciones
incertidumbre extrema”
La experimentación como ADN del emprendimiento
El circuito CONSTRUIR,
MEDIR Y APRENDER es el
núcleo central de la
metodología LEAN STARTUP
Conceptos y definiciones de Startup
Un supuesto es algo que es tenido por certero, aun cuando no haya sido probado.
Son las premisas en las que se basan los razonamientos lógicos.
Un supuesto que requiere menos datos para validar y que pone en juego la
viabilidad de la hipótesis y la viabilidad del proyecto.
Ejemplo: El supuesto más riesgoso de un diario es “captar el interés del público al
cuál se dirige” ya que si eso no funciona no puede vender publicidad. Se podría
hacer un diario piloto y ver si capta la atención antes de avanzar con otros
supuestos.
Validación
Una corrección de rumbo estructurada diseñada para probar una nueva hipótesis
fundamental sobre el producto, la estrategia y el motor del crecimiento. Un pivote
no es un simple cambio basado en una “corazonada”, sino un experimento
estructurado para probar una hipótesis sobre el crecimiento futuro del negocio.
Adoptante temprano (early adopters)
FORMULACIÓN DE HIPÓTESIS
Idea redactada de manera simple y fácil de comprobar, definidas de forma clara y
que se indique el hecho que se considera cierto.
Existen tres tipos:
.
Tablero de experimentos
Objetivo:
Evitar desarrollar un producto
que nadie va a usar.
Tablero de experimentación - ejemplo
Tarea próxima clase:
Completar Recurso 3
Métodos de
Investigación de
Usuarios
Métodos de investigación de usuarios
1. Identificar objetivos.
2. Trabajar con hipótesis.
3. Aplicar metodologías.
4. Dirigir el proceso.
5. Completar la síntesis.
Entrevista
Insight
Pista Pista Pista
Entrevista
No siempre podemos confiar en lo que nuestro usuario dice, por eso debemos
buscar los HECHOS, por ejemplo:
Objetivos:
• Presentar y explicar el objetivo sin influenciar al
participante.
• Crear un ambiente de confianza para el participante.
• Conocer el perfil del participante.
Estructura de entrevista
Objetivos:
• Conocer el recorrido del participante, su historia:
Zoom Out.
Objetivos:
• Clarificar cualquier punto que no haya quedado claro.
CAPTURAR
CREAR CLARIFICAR Y
HISTORIAS Y
AMBIENTE CERRAR
EMOCIONES
Ejemplo
ENTREVISTA
Queremos conocer tu experiencia en la búsqueda de empleo.
CREAR AMBIENTE
• ¿Cuál es tu nombre?; ¿Cuántos años tienes?; ¿Con quién vives?
• Las personas con las cuales vives, ¿trabajan?
• ¿Qué cosas te gusta hacer? (hobby, deporte, etc.)
• Actualmente, ¿Qué estás haciendo?
CAPTURAR HISTORIAS Y EMOCIONES
• ¿Cómo es tu día hoy típico buscando empleo?; ¿qué cosas haces desde que te levantas
hasta que te acuestas?
• ¿Cuándo fue la última vez que buscaste empleo?
• ¿Tienes alguna experiencia de trabajo que nos puedas contar?
• ¿Cuándo fue la última vez que enteraste de alguna oferta de trabajo?; ¿cómo fue esa
experiencia?
• ¿Qué servicios de ocupación (empleo) conoces?
¿Cuándo fue la última vez? - ¿Cómo fue la experiencia? – ¿Qué? - ¿Cómo? – ¿Cuándo?
–
¿Con quién? - ¿Por qué?
CLARIFICAR Y CERRAR
Planificando la entrevista
Trabajamos en el Tablero de
.
Experimentación y
Entrevistamos
Instrucciones
3.- Separar: ¿Qué parte de nuestra solución podría funcionar por sí sola?
6.- Personalizar: ¿como podríamos personalizar nuestra solución para otro uso?
7.- Trasplantar: ¿en que otro contexto o lugar podría funcionar nuestra solución ?
10 minutos
Tablero de priorización de ideas
+
Factibliidad
Proyectos estándar Ideas que harán la
que podrían diferencia!
implementarse
- Innovación + Innovación
20 minutos
Tablero de priorización de ideas
1. Prototipo rápido.
3. Prototipo final.
Tipos de prototipo
Objetos físicos:
-Bosquejos y dibujos
-Maquetas y Modelos Volumétricos
-Prototipos funcionales tecnológicos
Modelos digitales:
-Visualizaciones simuladas (app/web)
-Diseños 3D y Render Digital
-Mock Up - Simulación Digital
Servicios:
-Recreación real o simulación de atención/uso del servicio
-Maqueta de planta con recorridos/interacción del usuario
-Infografía
-Esquema/diagrama de flujo
-Storyboard
¿Cómo testear un prototipo?
Entrevistas a clientes/usuarios
Supuesto:
Si las personas tienen la opción
Entonces estarían interesadas en comprar comida casera
Tarea:
Completar Recurso 4
Puntos clave del
proyecto
Puntos clave del proyecto
Concretamente:
● ¿Qué es?
● ¿Cómo resuelve los principales 3 dolores?
● ¿Qué características tiene?
Propuesta de Valor
¿Quién es mi usuario?
● ¿A que segmentación socio-económica pertenece?
*Buscar nueva segmentación socio económica chile