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¿QUÉ ES JAVA?

Es un lenguaje de
programación para añadir
interactividad, dinamismo
entre otras funcionalidades al
contenido de una pagina
web. El código de JavaScript
se ejecuta en el navegador de
internet de la computadora
OBJETIVO DE JAVA

• El principal objetivo del lenguaje Java es


llegar a ser el “nexo universal” que conecte
a los usuarios con la información, esté ésta
situada en el ordenador local, en un servidor
de Web, en una base de datos o en
cualquier otro lugar.
¿QUÉ PUEDE
HACER JAVA?

• Puede hacer un
APPLET , que es un
programa mas
pequeño dentro de
un programa, que
es un programa
del navegador por
ejemplo
EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA FUE DESARROLLADO
PARA TENER LAS SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS :

• Orientado a objetos. Busca crear objetos o piezas de código autónomo, que pueda
interactuar con otros objetos para resolver un problema.
• Distribuido. Proporciona una colección de clases para su uso en aplicaciones de red, que
permiten abrir sockets y establecer y aceptar conexiones con servidores o clientes
remotos.
• Simple. Posee una curva de aprendizaje muy rápida.
• Multihilo. Soporta la sincronización de múltiples hilos de ejecución a nivel de lenguaje.
• Seguro. Se implementaron barreras de seguridad en el lenguaje y en el sistema de
ejecución en tiempo real.
• Independiente de la plataforma. No requiere que sus programas sean compilados ni
ligados en cada máquina.
Tipos de datos en JAVA
TIPOS
PRIMITIVOS

Sin métodos; no
son objetos, no
necesitan una
invocación para
ser creados
TIPOS DE
OBJETO

• Con métodos ,
necesitan una
invocación para
ser creados
VARIABLES

Una variable refiere, en una


primer instancia, a cosas que
son susceptibles de ser
modificadas (de variar), de
cambiar en función de algún
motivo determinado o
indeterminado.
Símbolo Operación
OPERADORES BINARIOS ENTRE + Suma
EXPRESIONES NUMÉRICAS - Resta
* Multiplicación
/ División
Dentro de Java nosotros % Resto

podemos comenzar a trabajar


con algunos de los operadores
más comunes, estos
operadores son:
EJEMPLOS:

• int a=1, b=2;


• int c= a + b;
• short s= 1;
• int d= s + c; // s se convierte a int
• float f= 1.0 + a; // a se convierte a float
OPERADORES BINARIOS Símbolo Operación
RELACIONALES > mayor
< menor
>= mayor igual
Dentro de los operadores <= menor igual
== igual
encontramos los elementos != distinto
de comparación lógicos los
cuales dependiendo del
resultado generara un
verdadero o falso.
PRINCIPIOS O REGLAS
• Todas las instrucciones de código
en Java deben terminar con un
signo punto y coma ” ;
• Todas las variables al igual que en
otros lenguajes deben iniciar con
una letra mas no con un numero o
carácter especial, pueden iniciar
con una letra y posteriormente
usar números para nombrarlas.

Otra regla importante es que para llevar una estructura
-

correcta, todo programa en Java debe tener mínimo una


clase, las cuales deben tener métodos.
Las clases se crean de la siguiente manera:
public class Nombredeclase   /*aqui se declara una clase,
nótese que comienza con mayúsculas la cual es la forma
correcta de nombrar una clase*/
{
public static void main(String args[ ]){}/* este es el metodo
principal de la clase, dentro de este se escriben instrucciones*/
}
EJEMPLOS

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