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Introducción a

la informática
ORDENADORES
 la palabra ordenador se
utiliza para referirse a un
ordenador personal (PC,
personal computer), el
principal responsable de la
revolución de las
aplicaciones informáticas.
Además de las aplicaciones
científicas, en la ingeniería y
en los negocios, el ordenador
se ha hecho necesario en la
vida cotidiana. Por ejemplo
ORDENDORES EN RADIOLOGIA

 Las aplicaciones
informáticas también
siguen ampliándose en la
radiología. La primera
aplicación radiológica a
gran escala fue la
tomografía computarizada
(TC). Los ordenadores
controlan los generadores
de rayos X y las consolas de
control radiográfico y rigen
las tareas habituales de la
fluoroscopia y la radiografía
HISTORIA DE LOS ORDENADORES

 En el siglo xvii, los matemáticos


Blaise Pascal y Gottfried Leibniz
construyeron calculadoras
mecánicas con ruedas dentadas que
podían realizar las cuatro funciones
aritméticas básicas (suma, resta,
multiplicación y división). En 1842,
Charles Babbage diseñó una
máquina analítica que realizaba
cálculos generales
automáticamente.
HISTORIA DE LOS ORDENADORES
 En 1939 John Atansoff y Clifford Berry diseñaron
y construyeron el primer ordenador electrónico
digital. En diciembre de 1943, los británicos
crearon el primer ordenador plenamente
operativo y le llamaron Colossus
 El primer ordenador moderno se desarrolló en
1944 en la Universidad de Harvard.
Originalmente se le llamó calculador automático
de frecuencias controladas
 El primer ordenador electrónico de uso
general fue desarrollado en 1946 en la
Universidad de Pennsylvania por J. Presper
Eckert y John Mauchly con un coste de 500.000
dólares. Este ordenador, llamado ENIAC
(Electronical Numeric Integrator And Calculator)
HISTORIA DE LOS ORDENDORES
 En 1948, los científicos dirigidos por William
Shockley en Bell Telephone Laboratories
desarrollaron el transistor. Un transistor es un
interruptor electrónico que permite o impide
alternativamente el paso de señales
electrónicas. Esto hizo posible el desarrollo de
los ordenadores de «programas almacenados»
y de este modo, la consiguiente explosión de
la informática.
 El transistor permitió a Eckert y Mauchly, de
Sperry- Rand Corporation, desarrollar UNIVAC
(UNIVersal Automatic Computer), que se
lanzó en 1951 y que fue el primer ordenador
electrónico digital con programas
almacenados que alcanzó éxito comercial.
ESCALA DE ORDENADORES
 Los ordenadores han pasado por cuatro generaciones de
desarrollo diferenciadas entre ellas por la tecnología de
sus recursos electrónicos. La primera generación de
ordenadores consistía en aparatos de válvulas de vacío
(1939- 1958).
 La segunda generación de ordenadores, Hacia 1958, se
basaba en los transistores empaquetados
individualmente.
 La tercera generación de ordenadores usaba circuitos
integrados (IC, integrated circuits), que consisten en
numerosos transistores y otros elementos electrónicos
fundidos en un chip, una minúscula pieza de material
semiconductor, normalmente silicio.
 La cuarta generación de ordenadores, el primero de los
cuales apareció en 1975, fue una extensión de la tercera
generación que coloca millones de elementos del circuito
en un chip de menos de 1 cm de tamaño
Ordendores analogicos y digitales
 Actualmente, los
ordenadores digitales han
sustituido a los
ordenadores analógicos Un
reloj analógico es mecánico
y tiene agujas que se
mueven continuamente
alrededor de una esfera.
Un reloj digital contiene un
chip de ordenador e indica
la hora con números.
Sistema físico
DISPOSITIVOS DE ENTRADA: ENTRE ELLOS SE INCLUYEN LOS TECLADOS,
LOS DISPOSITIVOS DE SEÑALIZACIÓN Y LOS DISPOSITIVOS
DE ENTRADA DE RECURSOS Y DATOS.
UN TECLADO CONSTA DE LAS TECLAS CONVENCIONALES DE UNA MÁQUINA DE
ESCRIBIR, QUE SE USAN PARA TECLEAR PALABRAS Y NÚMEROS, Y DE TECLAS
ESPECÍFICAS O DE FUNCIONES QUE PERMITEN LA ENTRADA DE ÓRDENES
ESPECÍFICAS
RATON : UN RATÓN ES UN DISPOSITIVO DE SEÑALIZACIÓN QUE EL
USUARIO DESLIZA SOBRE UN ESCRITORIO O UNA ALFOMBRILLA
PARA MOVER EL PUNTERO EN LA PANTALLA DEL ORDENADOR. LOS
SISTEMAS DE GAMA ALTA A MENUDO USAN UN RATÓN ÓPTICO,
QUE NO RUEDA. EL PUNTERO ES UN SÍMBOLO, CON FRECUENCIA
UNA FLECHA, QUE SELECCIONA ÍTEMS DE LISTAS Y MENÚS O
POSICIONA EL CURSOR EN LA PANTALLA
UNA BOLA DE MANDO (TRACKBALL) ES UNA VARIACIÓN DEL
RATÓN
QUE SE ENCUENTRA A MENUDO EN LOS ORDENADORES
PERSONALES
PORTÁTILES
UNA PALANCA DE MANDO (JOYSTICK) ES UN APARATO
DE SEÑALIZACIÓN USADO INICIALMENTE EN LOS VIDEOJUEGOS Y
EN
LOS SISTEMAS DE DISEÑO ASISTIDOS POR ORDENADOR. TAMBIÉN
HAY PALANCAS DE MANDO ESPECIALES ADAPTADAS PARA
PERSONAS
CON CIERTAS DISCAPACIDADES.
LOS DISPOSITIVOS TÁCTILES DE ENTRADA (TOUCHPADS) SON PEQUEÑAS
SUPERFICIES RECTANGULARES QUE PERMITEN AL USUARIO
CONTROLAR EL CURSOR CON UN DEDO. UN PUNTERO DE LUZ CONECTA
MEDIANTE UN CABLE CON EL ADAPTADOR DE IMAGEN Y, CUANDO
SE PRESIONA EN LA PANTALLA, IDENTIFICA DICHA POSICIÓN EN LA
PANTALLA DEL ORDENADOR.
LOS SISTEMAS DE PUNTERO (PEN-BASED SYSTEMS) USAN UN
INSTRUMENTO PARECIDO A UN BOLÍGRAFO PARA INTRODUCIR DATOS
MANUSCRITOS Y DAR INSTRUCCIONES AL ORDENADOR. ESTOS
SISTEMAS
SE UTILIZAN EN HOSPITALES PARA AÑADIR COMENTARIOS EN
LOS REGISTROS DE LOS PACIENTES.
UN DISPOSITIVO DE ENTRADA DE AUDIO TRANSFORMA LOS SONIDOS
ANALÓGICOS A FORMATO DIGITAL. IGUALMENTE, LAS IMÁGENES
DE VÍDEO COMO LAS DE UNA VIDEOGRABADORA O UNA VIDEOCÁMARA
SON DIGITALIZADAS POR UNA TARJETA DE VÍDEO ESPECIAL
QUE SE PUEDE INSTALAR EN UN ORDENADOR. LAS CÁMARAS Y LAS
GRABADORAS DE VÍDEO MÁS MODERNAS CAPTURAN IMÁGENES EN
FORMATO DIGITAL QUE PUEDEN SER FÁCILMENTE TRANSFERIDAS AL
ORDENADOR PARA SU ACCESO INMEDIATO.
LOS SISTEMAS DE RECONOCIMIENTO DE VOZ PRECISAN QUE EL
ORDENADOR DISPONGA DE UN MICRÓFONO Y DE UNA TARJETA DE
SONIDO PARA CONVERTIR EL HABLA EN FORMATO DIGITAL. LOS
RADIÓLOGOS
ESTÁN EMPEZANDO A USAR ESTOS SISTEMAS PARA CREAR
INFORMES RÁPIDOS DEL DIAGNÓSTICO Y ENVIAR LOS HALLAZGOS A
LOCALIZACIONES REMOTAS MEDIANTE TELERRADIOLOGÍA.
LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADAS BIOLÓGICAS HUMANAS
DETECTAN
MOVIMIENTOS ESPECÍFICOS Y CARACTERÍSTICAS DEL CUERPO
HUMANO. LOS SISTEMAS DE SEGURIDAD QUE IDENTIFICAN A UNA
PERSONA A TRAVÉS DE LA HUELLA DACTILAR O EL PATRÓN
RETINOVASCULAR
SON EJEMPLOS DE ESTOS RECURSOS.
Métodos de procesamiento
en ordenadores grandes, el sistema
físico de procesamiento es la unidad
central de procesamiento el dispositivo
análogo de los microordenadores se
suele denominar microprocesador. la
figura es una microfotografía del
microprocesador pentium fabricado por
intel corporation. el procesador
pentium está diseñado para sistemas
grandes, de alto rendimiento,
multiusuario o multitareas.
El procesador de un ordenador (cpu)
consiste en una unidad de control y una
unidad aritmética/lógica estos dos
componentes y todos los restantes están
conectados por un conductor eléctrico
llamado bus (fig). la unidad de control
indica al ordenador o se puede acceder a
ellos desde cualquier parte de la memoria
principal en cantidades de tiempo
aproximadamente iguales, sin tener en
cuenta dónde se encuentran los datos. los
volúmenes de ram son temporales y la
capacidad de ram varía ampliamente según
los diferentes sistemas del ordenador.
Cómo llevar a cabo las instrucciones del
programa que dirigen la realización de una tarea
por parte del sistema físico. la unidad de control
manda datos a la unidad aritmética/ lógica o a la
memoria. también controla los datos transferidos
entre la memoria principal y la entrada y la
salida del sistema físico. la velocidad de estas
tareas está determinada por un reloj interno del
sistema. cuanto más rápido es el reloj, más
rápido es el procesador. las velocidades de
procesamiento de los microordenadores
normalmente se definen en megahercios (mhz),
siendo 1mhz igual a 1 millón de ciclos por
segundo. los microordenadores actuales
funcionan usualmente hasta a varios gigahercios
(ghz; 1ghz=1.000mhz).
Memoria. la memoria del ordenador se distingue del
almacenamiento por su función. la memoria es más
activa, mientras que el almacenamiento está más
dividido en archivos. este almacenamiento activo se
conoce también como memoria, almacenamiento
primario, memoria interna o memoria de acceso
aleatorio se fabrican chips de ram usando tecnología
de semiconductores complementarios de óxido
metálico. estos chips se colocan como módulos de
memoria de línea simple.
Hay dos tipos de ram: la ram dinámica (dram) y la ram
estática (sram). los chips dram son más usados,
aunque los chips sram son más rápidos. los sram
conservan su memoria incluso si la conexión al
suministro del ordenador se pierde, pero son más
caros que los dram y requieren más espacio y energía.
La placa madre o placa del sistema es la placa
principal del circuito en una unidad del sistema. esta
placa contiene el microprocesador, los chips
coprocesadores, los chips ram, los chips rom, otros
tipos de memoria y ranuras de expansión que
permiten añadir más placas al circuito. toda la
memoria principal es dirigida; es decir, cada
localización de memoria está designada por una única
etiqueta en la que un carácter de los datos o parte de
una instrucción se guarda durante el procesamiento.
La velocidad de transmisión es la velocidad a la que
un módem transmite datos y se mide en bits por
segundo (bps) o kilobits por segundo (kbps).
además de los módems, los ordenadores necesitan
programas de comunicaciones. a menudo estos
programas se incluyen en el módem o también se
pueden incluir como parte de los programas del
sistema. los adelantos de la tecnología han
permitido el desarrollo de dispositivos de
comunicación más y más rápidos. los módems de
cable conectan ordenadores a sistemas de
televisión por cable que ofrecen servicios de
telecomunicación. algunos proveedores de cable
ofrecen velocidades de transmisión incluso 1.000
veces más rápidas que una línea de teléfono
básica.
Programas y aplicaciones
informáticas
 Hasta ahora se ha hablado del sistema físico del ordenador o
hardware, los componentes fijos visibles del sistema.
 Aunque el ordenador pueda aceptar y trabajar con caracteres
alfabéticos e información numérica en el sistema decimal, opera
en el sistema binario.
Sistema numérico binario.
 Para contar en el sistema numérico binario se empieza en 0 y se
acaba en 1, y entonces se vuelve a empezar de nuevo la cuenta.
Hay sólo dos dígitos, 0 y 1, y el ordenador realiza todas las
funciones convirtiendo los caracteres alfabéticos, los valores
decimales y las funciones lógicas en valores binarios. Incluso las
instrucciones del ordenador se guardan en forma binaria. De
este modo, incluso si los números binarios se hacen
excesivamente largos, la computación puede manejarse
ajustando adecuadamente los miles de circuitos biestables en el
ordenador.
 Las imágenes digitales se crean con elementos discretos de
fotografía, píxeles, colocados en una matriz. El tamaño de la
imagen se describe con el sistema numérico binario mediante
potencias de dos equivalentes. La mayoría de las imágenes son
de 256 × 256 (28) o de 1.024 × 1.024 (210)para la tomografía
computarizada (TC) y la resonancia magnética (RM). Las matrices
de 1.024 × 1.024 se usan en fluoroscopia digital y radiografía
digital. Las matrices de tamaño 2.048 × 2.048 (211) y 4.096 ×
4.096 (212) están siendo desarrolladas por la radiografía digital.
Programas de ordenador
 La sucesión de instrucciones desarrolladas por un programador
informático se llama programa de ordenador. Es útil distinguir
dos clasificaciones de programas informáticos: los sistemas de
programas informáticos y las aplicaciones informáticas.
 Los sistemas de programas informáticos consisten en programas
que facilitan al usuario operar con el ordenador de la manera
más ventajosa posible. Los aficionados al ordenador describen
los programas eficientes como fáciles de utilizar para el usuario.
 Las aplicaciones están escritas expresamente en un lenguaje de
mayor nivel para llevar a cabo algunas funciones de usuario. La
mayoría de programas de ordenador tal y como los conocemos
son aplicaciones de ordenador.
Sistemas de programas
informáticos.
 El programa de ordenador más estrechamente relacionado con el
sistema físico del ordenador es el sistema operativo. Se trata de la
serie de instrucciones que organiza el curso de los datos a través
del ordenador para solucionar un problema en particular. Pone los
recursos informáticos a disposición de las aplicaciones.
 Instrucciones como «run file» para iniciar una secuencia o «save
file»
 Los ordenadores finalmente sólo entienden ceros y unos. Para
relevar a los humanos de la tarea de escritura en esta forma de los
programas, se han escrito otros programas llamados nsambladores,
compiladores e intérpretes. Estos programas proporcionan al
ordenador un lenguaje informático de comunicación entre el
lenguaje de los sistemas operativos y el lenguaje cotidiano.
 Un ensamblador es un programa de ordenador que reconoce las
instrucciones simbólicas como «subtract (SUB)», «load (LD)» y
«print (PT)» y las traduce en el código binario correspondiente.
 Los compiladores y los intérpretes son programas de ordenador
que traducen los programas de aplicaciones de su lenguaje de
nivel alto, como BASIC, C++ o Pascal, en forma adecuada para el
ensamblador o en una forma aceptada directamente por la CPU
 Las aplicaciones permiten al usuario imprimir una lista de correo,
completar un formulario de impuestos ingresados, evaluar una
declaración de finanzas o reconstruir una imagen del patrón de
una transmisión de rayos X
LENGUAJES INFORMÁTICOS

Los lenguajes de niveles altos de programación permiten al programador


escribir instrucciones en una forma que se aproxima al lenguaje humano,
usando más bien palabras, símbolos y números decimales.

FORTRAN. El lenguaje más antiguo para problemas científicos, de


ingeniería y matemáticos es FORTRAN (traducción de la fórmula) Fue el
prototipo para los lenguajes algebraicos actuales, que están orientados a
procedimientos de computación para resolver problemas matemáticos y
estadísticos que pueden expresar en términos de fórmulas y ecuaciones
se llaman a veces algoritmos. . El FORTRAN fue desarrollado en 1956 por
IBM.
BASIC. Desarrollado en el Dartmouth College en 1964, como el primer lenguaje para
estudiantes, es un lenguaje de programación algebraico. Es un lenguaje fácil de
aprender, basado en el intérprete. Este dispone de una poderosa facilidad aritmética,
varias características de edición, una biblioteca de funciones matemáticas habituales y
una entrada y salida simples de los procedimientos.

QUICKBASIC. Microsoft convirtió BASIC en un lenguaje de programación poderoso que


puede usarse tanto para aplicaciones comerciales como para aplicaciones rápidas, de
un solo uso para editar, implementar y descodificar lo hacen un lenguaje atractivo para
programadores profesionales y aficionados.

COBOL. Uno de los lenguajes de alto nivel orientado a procesos desarrollado para
codificar datos de negocios procesando problemas. Una característica básica del
procesamiento de datos de negocios es la existencia de grandes archivos que se
actualizan continuamente. Este proporciona al usuario unas amplias capacidades de
manejo, edición y generación de documentos.
PASCAL. Lenguaje de programación de alto nivel de uso general desarrollado en 1971
por Nicklaus Wirth, es de uso general es aquel que puede usarse en muchas
aplicaciones diferentes. Actualmente, el Pascal es el lenguaje de programación más
popular para la enseñanza de conceptos de programación, en parte porque su sintaxis
es relativamente fácil de aprender y se utiliza normalmente.

C, C++. El C es considerado por muchos el primer «lenguaje de programación»


moderno. Fue diseñado, implementado y desarrollado por trabajadores de
programaciones reales, y refleja la manera en que abordaron el trabajo de la
programación. El C está como un lenguaje de nivel medio porque combina elementos
de lenguajes de nivel alto con la funcionalidad de los lenguajes de ensamblador (nivel
bajo).

El C++.fue desarrollado por Bjarne Stroustrup en 1980 como respuesta a la necesidad


de manejar mayor complejidad. Su autor lo llamó inicialmente «C con Clases». El C++
contiene el lenguaje C entero, así como muchas adiciones creadas para dar soporte a
la programación orientada a objetos
VISUAL C++, VISUAL BASIC. Los
lenguajes de programación visual
son los lenguajes más recientes y
están bajo continuo desarrollo. Se
diseñan específicamente para crear
aplicaciones de Windows. Aunque
ambos, Visual C++ y Visual Basic,
usan las estructuras de código de
sus respectivos lenguajes de
programación originales y ambos se
desarrollaron con el mismo objetivo
en mente: crear aplicaciones de
Windows de uso agradable con el
mínimo esfuerzo para el
programador.

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