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11. En este caso el gato desaparece por el extremo derecho y no recupera su posición
central en sucesivos intentos. Para situar al gato en el centro del escenario en cada
reproducción, añadiremos el bloque Fijar X a 0 antes del bucle Por siempre. Prueba el
funcionamiento del programa creado.
12. Para mejorar la animación vamos a añadirle los siguientes
bloques y probarla:
Reducir los pasos a mover. Para ello haz clic en la cifra 10 del
bloque mover 10 pasos e introduce 5 pasos.
Esperar 0.1 segundos. Añadir este bloque después de siguiente
disfraz y definir la duración de 0.1 segundos.
14. Para probar la animación haz clic en el botón Iniciar 17. Introduce como nombre de archivo,
programas con bandera verde y para detenerla pulsar en el por ejemplo: miPrimerScratch. De forma
botón Para todo. opcional se puede añadir información del
Autor del proyecto y Acerca de este
proyecto. Para concluir haz clic en el
botón Aceptar.
15. Para guardar el proyecto haz clic en el botón Guardar este 18. Para ver la animación a pantalla
proyecto. completa se puede pulsar en el botón
Cambiar a modo de presentación. Para
regresar al Scratch basta con pulsar la
tecla Esc.