lenguaje de programación Programación: es la acción de crear programas o aplicaciones, a través del desarrollo de un código fuente. Lenguaje de programación:
Se conoce como lenguaje de programación a un
programa destinado a la construcción de otros programas informáticos. Programación estructurada: es la técnica de desarrollo de programas de la forma más clara posible haciendo uso de tres estructuras de control: la secuencia, la selección y la interacción. Estas estructuras pueden combinarse para crear programas que manejen cualquier necesidad de procesamiento de datos. Composición de la programación estructurada La programación estructurada está compuesta por segmentos de código que pueden incluir desde una instrucción hasta varias páginas de estas. Cada uno de los segmentos de un programa, debe cumplir con dos procesos básicos: la entrada y la salida de datos.
A diferencia de otros estilos de programación,
los programas estructurados pueden ser leídos secuencialmente, desde el inicio hasta el final, sin perder la continuidad. Características de la programación estructurada Los programas escritos con estos principios tienen no solo una estructura fácil de leer, sino que además tienen una excelente presentación, que permite comprender el código con mayor facilidad. La estructuración del contenido facilita la revisión de la codificación y reduce el tiempo de prueba y depuración de programas. Estructuras de control Son estructuras que permiten controlar el orden de ejecución de las instrucciones contenidas dentro de ellas dependiendo de condiciones previamente establecidas.
Todos los programas
pueden desarrollarse utilizando únicamente con las tres estructuras de control características de la programación estructurada. Secuencia: Se refiere al orden en la que las instrucciones de un programa son ejecutadas, tal y como se tienen en el programa.
Los elementos 1, 2 y 3 pueden ser instrucciones
o bloques que indican que independientemente de su complejidad o tamaño, su ejecución es realizada en el orden indicado. Selección: Es la posibilidad de elegir entre dos instrucciones, donde la decisión se toma en base a la evaluación de una expresión a la que llamamos condición.
La imagen indica que si se cumple la condición
1, se avanza al punto 2 y se llega al punto 4, en caso de no cumplirse la condición 1 entonces se avanza al punto 3 y así se llega al punto 4. Iteración: Es una estructura que se utiliza para repetir alguna instrucción o grupo de instrucciones siempre que se cumpla una condición.
Si se cumple la condición 1, se avanza al punto
2 y se llega al punto 3 donde se encuentra una nueva condición 3 que si se cumple se regresa a la condición 1 y si no se cumple, se continúa al punto 4. Segmentación Para favorecer la comprensión del código de los programas desarrollados, es conveniente establecer segmentos del programa para que estos no excedan una página de codificación (50 líneas en promedio). No se trata únicamente de dividir un programa en trozos donde la longitud sea de 50 líneas; la segmentación debe cumplir con las siguientes características básicas: - Las partes se deben relacionar entre sí de forma jerárquica, formando una estructura de árbol - Debe mostrar claramente las relaciones existentes entre las funciones para permitir comprender lo que debe hacer el programa de forma fácil. - La comunicación entre los segmentos se debe realizar cuidadosamente y de forma controlada. La comunicación entre los segmentos se debe realizar a través de una lista de parámetros, lo cual reduce la oportunidad de se relacionen entre ellos de forma indeseada o inentendible. Identación Es el espacio o sangría que se asigna a una línea de código y dependiendo de su longitud, esta indica si una instrucción o grupo de instrucciones pertenecen a determinado bloque.
Este espacio es importante ya que facilita la
lectura del programa respecto a las relaciones existentes entre las instrucciones y los segmentos.