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3/9/20
ÍNDICE
1. Gestión
1. Gestión Tradicional
Tradicional de
de Proyectos
Proyectos
2. Introducción a LEAN
3. Agilidad
3. Agilidad
4. Framework
4. Framework SCRUM
SCRUM
ÍNDICE
1. Gestión
1. Gestión Tradicional
Tradicional de
de Proyectos
Proyectos
2. Introducción a LEAN
3. Agilidad
3. Agilidad
4. Framework
4. Framework SCRUM
SCRUM
1. Gestión Tradicional de Proyectos
• Definición de un proyecto
• Dirección de proyectos
• Definición del alcance de un proyecto
• El proyecto ideal
• Problemas típico en proyectos
1. Gestión Tradicional de Proyectos
Definición de un proyecto
Dirección de proyectos
Definición de alcance
1. Gestión Tradicional de Proyectos
El proyecto ideal
Definición
Análisis Diseño Construcción Prueba Implementación Mantenimiento
Requerimiento
El proyecto ideal
Definición
Análisis Diseño Construcción Prueba Implementación Mantenimiento
Requerimiento
Durante el proyecto:
• Con la documentación adecuada que elabora cada especialista, la siguiente fase encuentra todo lo que
necesita, sin que se haya perdido ninguna información en el camino.
• Viendo moverse estos entregables, todo el mundo está seguro de que el proyecto está yendo bien. Es suficiente
con hacer un control de calidad al final del proyecto.
• Nada cambia durante el camino.
1. Gestión Tradicional de Proyectos
El proyecto ideal
Definición
Análisis Diseño Construcción Prueba Implementación Mantenimiento
Requerimiento
El proyecto ideal
Definición
Análisis Diseño Construcción Prueba Implementación Mantenimiento
Requerimiento
El proyecto se complicó
más de lo esperado
Apenas se dedican a
cumplir órdenes. Cada
uno hace lo suyo.
1. Gestión Tradicional de Proyectos
Lose-Lose
ÍNDICE
1. Gestión
1. Gestión Tradicional
Tradicional de
de Proyectos
Proyectos
2. Introducción
2. Introducción aa LEAN
LEAN
3. Agilidad
3. Agilidad
4. Framework
4. Framework SCRUM
SCRUM
2. Introducción a LEAN
Tipos de desperdicios
2. Introducción a LEAN
Herramientas LEAN
2. Introducción a LEAN
Herramientas LEAN
VSM
2. Introducción a LEAN
Herramientas LEAN
Kanban
ÍNDICE
1. Gestión
1. Gestión Tradicional
Tradicional de
de Proyectos
Proyectos
2. Introducción
2. Introducción aa LEAN
LEAN
3. Agilidad
3. Agilidad
4. Framework
4. Framework SCRUM
SCRUM
3. Agilidad
Definición
Definición
• Compromiso conjunto
• Crecimiento de equipo
• Cultura de aprendizaje y mejora continua
• Técnica de descomposición de producto y de ingeniería que
permitan cambios continuos y controlados
3. Agilidad
Definición
Definición
Manifiesto Ágil
Necesidades Problemas
3. Agilidad
Características
1. Gestión
1. Gestión Tradicional
Tradicional de
de Proyectos
Proyectos
2. Introducción
2. Introducción aa LEAN
LEAN
3. Agilidad
3. Agilidad
4. Framework
4. Framework SCRUM
SCRUM
4. Framework SCRUM
Proceso SCRUM
4. Framework SCRUM
Las historias de usuario describen funcionalidades de algo que es valioso para el usuario.
Elementos:
• Elementos de prueba que permiten determinar cuándo la tarea que va a cubrir está
completa
4. Framework SCRUM
Una historia debe permitir conocer la base de las necesidades del usuario, así como los
detalles que permitan fijar las baterías de pruebas para determinar si un desarrollo es
correcto o no
Debe ser expresada en un lenguaje que el usuario pueda entender y que refleja una
descripción sintetizada de lo que el usuario desea.
Ejemplo:
• ¿Qué tipo de usuario lo solicita?
“Como responsable de almacén
• ¿Qué se quiere?
quiero conocer cuándo se alcanza el
• Por qué se quiere?
stock mínimo para poder realizar las
órdenes.”
4. Framework SCRUM
Ejemplos:
• ¿Cuál será la tasa de supervivencia del paciente si se administra el fármaco B en lugar del
fármaco A?
Las historias son peticiones muy sencillas y claras que definen cuáles van a ser los requisitos
del proyecto, es preferible tener un número mayor de historias simples que uno menor de
historias complejas
Atributos y descomposición
Independencia: Evitar que existan dependencias entre las historias.
Negociables: No son requisitos cerrados que no se puedan cambiar.
Con valor: Deben aportar valor al usuario.
Estimables: Se debe poder estimar.
Pequeña: Para poder ser manejada por el equipo.
Testeable: Se debe comprobar su funcionalidad.
4. Framework SCRUM
• Responde a la pregunta: ¿Qué tiene que estar listo antes de empezar a trabajar en una
historia de usuario para que ésta pueda entrar en un sprint?
• Responde la pregunta: ¿Qué tiene que cumplir una historia de usuario para que esté
hecha?, se refiere a la calidad del software y es responsabilidad del equipo.
• Explicita los criterios para que toda historia de usuario sea considerada hecha, a diferencia
de los criterios de aceptación que son específicos por historia
4. Framework SCRUM
Versión de un producto que tiene solamente aquellas funcionalidades que permiten que el
producto sea lanzado.
4. Framework SCRUM
Roles SCRUM
Product Owner
• Reúne a todos los actores claves, a toda la gente que estará a cargo del
trabajo de una sala
• Calcular cuánto trabajo implicará cada una de las tareas, no cuánto tiempo
sino cuánto trabajo. Los seres humanos somos pésimos para calcular cargas
de trabajo, pero buenos para la evaluación relativa.
4. Framework SCRUM
1. Listar todas las actividades 2. Asignar una prioridad 3. Evaluación Relativa (Comparar un tamaño con
otro)
4. Framework SCRUM
Definición de SPRINT
Eventos SCRUM
En SCRUM existen eventos predefinidos (bloques de tiempo) con el fin de regularizar y minimizar las
reuniones no definidas en SCRUM. Cada uno de los eventos es una oportunidad formal para la inspección
y adaptación de algún aspecto.
La falta de alguno de estos eventos da como resultado una reducción de la transparencia e inspección y
constituye una oportunidad perdida para inspeccionar y adaptarse.
• Mejora de la comunicación
• Minimizan la necesidad de otras reuniones
Beneficios
• Identifican impedimentos
• Promueven la toma de decisiones rápida
4. Framework SCRUM