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r dr
v lim
t 0 t dt
Velocidad instantánea,
continuación
La dirección de la velocidad instantánea
en el vector, en cualquier punto del
trayecto de las partículas, es una línea
tangente al trayecto en ese punto y en
la dirección del movimiento.
La magnitud de la velocidad instantánea
del vector es su rapidez.
La rapidez es una cantidad escalar.
Aceleración promedio
La aceleración promedio de una
partícula cuando se mueve se define
como el cambio en el vector de
velocidad instantánea, el cual es
dividido por el intervalo de tiempo
durante el que ocurre dicho cambio.
vf vi v
a
t f ti t
Aceleración promedio, Cont.
Cuando una
partícula se mueve,
Δv puede
encontrarse en
diferentes formas.
La aceleración
promedio es una
cantidad del vector
dirigida por Δv.
Aceleración instantánea
La aceleración instantánea es el límite
de la aceleración promedio cuando
Δv/Δt se aproxima a cero.
v dv
a lim
t 0 t dt
Produciendo una aceleración
Diversos cambios en las partículas de
un movimiento pueden producir una
aceleración:
La magnitud de la velocidad del vector
puede cambiar.
La dirección de la velocidad del vector
puede cambiar.
(Aunque la magnitud se mantenga constante.)
Ambos pueden cambiar simultáneamente.
Ecuaciones cinemáticas para
movimientos de dos dimensiones
Cuando el movimiento en dos
dimensiones tiene una aceleración
constante, se puede desarrollar una
serie de ecuaciones que describen el
movimiento.
Estas ecuaciones son muy similares a
las ecuaciones de la cinemática en una
dimensión.
Ecuaciones cinemáticas, 2
Vector de posición: r xˆi yˆj
dr
Velocidad: v v x ˆi v y ˆj
dt
Como la aceleración es constante, también
podemos encontrar una expresión para la
velocidad en función de tiempo:
vf = vi + at
Ecuaciones cinemáticas, 3
La velocidad del
vector puede ser
representada por
sus componentes
Generalmente vf no
está en dirección de
vi ni de at
Ecuaciones cinemáticas, 4
La posición del vector también puede
ser expresada en función del tiempo:
rf = ri + vit + ½ at2
Esto indica que la posición del vector es la
suma de otros tres vectores:
El vector de la posición inicial
El desplazamiento resultado de vi t
El desplazamiento resultado de ½ at2
Ecuaciones cinemáticas, 5
El vector
representación de la
posición del vector rf
generalmente no
está en la misma
dirección que vi ó ai
rf y vf por lo general
no están en la
misma dirección.
Componentes de las
ecuaciones cinemáticas
Las ecuaciones para la velocidad final y la
posición final son ecuaciones vectoriales, por
lo que también pueden ser escritas en forma
compuesta.
Lo anterior demuestra que el movimiento de
dos dimensiones en aceleración constante
equivale a dos movimientos independientes.
Un movimiento en la dirección-x y la otra en la
dirección-y.
Ecuaciones cinemáticas,
ecuaciones compuestas
vf = vi + at se convierte en:
vxf = vxi + axt y
vyf = vyi + ayt
rf = ri + vi t + ½ at2 se convierte en:
xf = xi + vxi t + ½ axt2 y
yf = yi + vyi t + ½ ayt2
Movimiento proyectil
Un objeto puede moverse en ambas
direcciones x y y simultáneamente
La forma del movimiento en dos
dimensiones que trataremos se llama
movimiento de un proyectil
Supuestos del movimiento
proyectil
En caída libre, la aceleración g es constante
sobre el barrido del movimiento
Además se dirige hacia abajo.
El efecto de la fricción del aire es
insignificante.
Bajo estos supuestos, un objeto en
movimiento proyectil seguirá un camino
parabólico.
Este camino es llamado trayectoria.
Verificando la trayectoria
parabólica
Referencia del marco elegido:
y es vertical positivo (dirección hacia
arriba)
Componentes de la aceleración:
ay = -g ; ax = 0
Componentes de la velocidad inicial:
vxi = vi coseno q ; vyi = vi seno q
Verificando la trayectoria
parabólica, continuación
Desplazamientos:
xf = vxi t = (vi coseno q) t
yf = vyi t + ½ay t2 = (vi seno q)t - ½ gt2
Combinando las ecuaciones, el resultado es:
g 2
y tan qi ) x 2 x
2vi cos qi
2
Al analizar el
movimiento proyectil,
tenemos en cuenta dos
características:
El rango, R, que es la
dirección horizontal del
proyectil
El punto máximo del
proyectil es h
Altura de un proyectil,
ecuación
La altura máxima de un proyectil se
puede encontrar en términos de la
velocidad inicial del vector:
vi2 sin 2 qi
h
2g
Esta ecuación sólo es válida para un
movimiento simétrico
Rango de un proyectil, ecuación
El rango de un proyectil se puede
expresar en términos de la velocidad
inicial del vector:
vi2 sin 2qi
R
g
Esto es válido sólo para una trayectoria
simétrica
Más acerca del rango de un
proyectil
Rango de un proyectil, final
El rango máximo ocurre en qi = 45o
Ángulos complementarios producen el
mismo rango
La altura máxima será diferente para los
dos ángulos
Los tiempos del vuelo serán diferentes para
los dos ángulos
Movimiento proyectil, datos
para resolver un problema
Seleccionar un sistema de coordenadas
Descomponer la velocidad inicial en
componentes x y y
Analizar el movimiento horizontal usando
técnicas de velocidad constante
Analizar el movimiento vertical usando
técnicas de aceleración constante
Recuerda: ambas direcciones comparten el mismo
tiempo
Movimiento proyectil asimétrico
Sigue las reglas
generales de un
movimiento proyectil
Descompone la
dirección y en dos
partes:
Arriba y abajo ó
Simétrico regresando a la
altura inicial y luego al
resto de la altura
La asimetría puede
darse de otras maneras
Movimiento circular uniforme
El movimiento circular uniforme ocurre
cuando un objeto recorre una trayectoria
circular a velocidad constante.
La aceleración existe si la dirección del
movimiento cambia.
Este cambio en la velocidad se relaciona con la
aceleración.
La velocidad del vector siempre es tangente a
la trayectoria del objeto.
Cambiando la velocidad en un
movimiento circular uniforme
El cambio en la
velocidad del vector es
causado por el cambio
en la dirección
Aceleración total:
Magnitud
a a a
2
r
2
t
Aceleración total en términos
de unidades vectoriales
Define las siguientes
unidades vectoriales:
r va con el radio del
vector
rˆ and qˆ
q es tangente al círculo
La aceleración total es:
d v ˆ v2
a at a r q rˆ
dt r
Velocidad relativa
Generalmente dos observadores que se mueven el
uno respecto del otro, no logran ponerse de acuerdo
acerca del resultado de un experimento.
Por ejemplo, los observadores A y B ven diferentes
trayectorias de la pelota
Velocidad relativa
El marco de referencia
S es inmóvil
El marco de referencia
S’ se mueve a vo
Esto también significa
que S se mueve a –vo
con relación a S’
Define tiempo t = 0
como el tiempo en el
que los orígenes
coinciden
Velocidad relativa, ecuaciones
Las posiciones vistas de los marcos de
referencia se relacionan a través de la
velocidad: r’ = r – vo t
La derivada de la ecuación de la posición dará
la ecuación de la velocidad: v’ = v – vo
Las anteriores se conocen como las
ecuaciones de transformación Galileo
Aceleración en distintos
marcos de referencia
La derivada de la ecuación de velocidad
dará la ecuación de la aceleración
La aceleración de la partícula medida
por un observador en un marco de
referencia es la misma que aquella
medida por otro observador que se
mueve a velocidad constante respecto
del marco del primero.