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PARTICIPANTE

ESCARLET TAVAREZ BONILLA

MATRÍCULA
166810
FACILITADOR
Rino Pérez López
Para la realización de la actividad de esta
semana debes investigar los recursos
disponibles en la plataforma y elaborar
una presentación en powerpoint donde
desarrolles lo siguiente:
1.- Explica de qué manera ha influido la incorporación de la
Computadora en el aula y valora su importancia.
2.- Para ti, cuál es la importancia que tiene la Integración de los
softwares básicos de ofimática en la educación: Microsoft
Word, Microsoft Excel, Microsoft Power Point
3.- Menciona algunos programas Multimedia Educativos y su
uso.
1.- EXPLICA DE QUÉ MANERA HA INFLUIDO LA
INCORPORACIÓN DE LA COMPUTADORA EN EL AULA Y
VALORA SU IMPORTANCIA.

La utilización de la computadora en el salón de clases puede ofrecer


resultados muy diferentes; posiblemente enriquecer el interés, la
capacidad, el logro de aprendizajes, la concepción del proceso que se
sigue para aprender y para describir nuevas soluciones, nuevas
situaciones y problemas; el desarrollo de la motivación para
experimentar, la adopción de actividades ante los errores, la
cooperación para realizar proyectos y compartir experiencias, el
desarrollo de la confianza y la seguridad en lo que se sabe y lo que
se puede hacer.
Es sumamente importante ya que la computadora se ha
transformado en una herramienta indispensable en la educación,
especialmente en el aprendizaje de materias abstractas como las
matemáticas y los idiomas. Investigaciones recientes muestran
cómo las herramientas tecnológicas basadas en el computador,
programas y software, generan verdaderos puentes cognitivos y
desarrollan en los niños el interés por conocer y aprender mas. El
computador presenta características que lo hacen poderoso para la
enseñanza.
2.- PARA TI, CUÁL ES LA IMPORTANCIA QUE TIENE LA
INTEGRACIÓN DE LOS SOFTWARES BÁSICOS DE OFIMÁTICA EN LA
EDUCACIÓN: MICROSOFT WORD, MICROSOFT EXCEL,
MICROSOFT POWER. POINT

Son muy importante puestos que estos programas le permite


tanto al docente como al estudiantado, idear, crear,
manipular, transmitir, informaciones y documentos. permite
crear tablas, y calcular y analizar datos.
3.- MENCIONA ALGUNOS PROGRAMAS
MULTIMEDIA EDUCATIVOS Y SU USO

Tutoriales y ejercitación: presentan unos contenidos y


proponen ejercicios autocorrectivos relacionados.
E-learning: medio electrónico para el aprendizaje a distancia o
virtual.
Bases de datos: presentan datos organizados en un entorno
estático mediante unos criterios que facilitan su exploración y
consulta selectiva para resolver problemas.
Simuladores: presentan modelos dinámicos interactivos.
Constructores o talleres creativos: facilitan aprendizajes
heurísticos. Son entornos programables que facilitan unos
elementos simples a partir de los cuales se pueden construir
entornos complejos.
WebQuest: tipo de actividad didáctica que consiste en una
investigación guiada principalmente mediante recursos de
Internet.
Programas de herramientas: proporcionan un entorno
instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos
trabajos generales de tratamiento de la información (escribir,
organizar, calcular, dibujar...).
YouTube: Es un sitio web dedicado a compartir vídeos. Aloja una
variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos
musicales, así como contenidos amateur como video blogs y YouTube
Gaming. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos
con todos los derechos reservados, este material existe en
abundancia.

Slide.com: Es un servicio web 2.0 que nos permite subir una


colección de imágenes y luego obtener en línea una atractiva
presentación que las muestra de forma secuencial y con efectos
especiales. Esta presentación tendrá una URL que podemos
compartir con otras personas.

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