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1º ESO
hábitos saludables. Eso nos ayudará a superar la asignatura de
Educación Física
Si Homer es de 10 tú
nota es un 10, porque
eso es lo que significa
Homer es de 10.
La vida esta llena de
dificultades cuídate.
Te deseo suerte.
¡SUERTE!
10000 PUNTOS
Homer y tú estáis en el
máximo nivel y os
merecéis un 10.
Formar equipos:
Formaremos 4 equipos:
Pistas Polideportivas
Cafetería
Biblioteca Gimnasio
Cada equipo tendráá́ un orden de búsqueda en una
hoja de ruta, de forma que no coincidan dos equipos
buscando el mismo sobre.
PUNTUACIÓN:
• 1000 Puntos
El objetivo de la misión es ganar El Trofeo Del
Profesor FRINK, que se le otorgará al equipo que
haya conseguido más puntos al final de la sesión.
PUNTUACIÓN:
• 100 Puntos por respuesta bien contestada.
• 100 Puntos por ganar la Prueba física.
Prueba 2:
Metabolismo Basal:
El profesor Dubois, para la determinación del metabolismo basal,
estimó que por término medio suele producirse un gasto de 40
calorías por cada metro cuadrado de superficie corporal por cada
hora.
Para determinar el gasto individual se realizó un cuadro o tabla
donde se obtiene la superficie corporal.
A partir de aquí sería fácil la medición del metabolismo basal
individual.
Para determinar el gasto energético correspondiente al
metabolismo basal, sólo debes aplicar las estimaciones del profesor
Dubois.
Pongamos por caso una persona de 70 kg. y 1'70 m., entrecruzamos
estos datos en la tabla de la superficie corporal y resulta una
superficie de 1'8 m2.
En un día, este sujeto tiene un metabolismo basal de 1.728 calorías
(1'8 x 40 x 24 = 1.728 cal/día).
TABLA PARA MEDIR LA SUPERFICIE CORPORAL:
PUNTUACIÓN:
• 200 Puntos por respuesta bien contestada.
• 100 Puntos por ganar la Prueba física.
Prueba 4:
Balance Calórico:
PUNTUACIÓN:
• 100 Puntos por respuesta bien contestada.
• 100 Puntos por ganar la Prueba física.
Misión: Marge va al Badulaque:
Gymkana en la que los alumnos deberán encontrar las
piezas que posteriormente utilizarán para formar la
pirámide alimenticia.
Habrá un total de 32 piezas escondidas por todo el
instituto en sobres (ocho por equipo). En cada uno
habrá una pieza de la pirámide y una pregunta sobre los
nutrientes.
Al llegar a una prueba se lee la pregunta test y se
responde en una planilla de respuestas. Tras esto,
acuden a la zona central donde está el profe (le dan la
respuesta a éste, que les enviará a la siguiente zona).
2
3
1
4 5
PUNTUACIÓN:
• 100 Puntos por pregunta bien respondida.
• 100 Puntos al equipo que acabe primero.
TEST DE COOPER
Carrera de 12 minutos
PUNTUACIÓN:
• NOTA 10= 1000 Puntos.
• NOTA 9 = 900 Puntos...
JUEGOS COOPERATIVOS:
LA VALLA:
Objetivo: Todo el grupo debe pasar por encima de la
valla sin tocarla.
Reglas y penalizaciones:
Todas las personas que componen el grupo deben
superar la valla, pasando por encima de ella.
Nadie puede tocar la valla; si alguien lo hiciera, esa
persona y otra que ya estuviera al otro lado deben volver
al punto de origen.
Reto 4:
BASES:
Disposición inicial: Se colocan las marcas de
suelo formando la siguiente figura
Objetivo: El grupo debe pasar, unido por las
manos, desde la primera a la última base
siguiendo el orden de las mismas.
Reglas y penalizaciones:
PUNTUACIÓN:
• 100 Puntos al equipo que gana cada juego.
Juego 1:
Carrera donde el jugador 1 recorre la distancia hasta el
cono y vuelve.
La segunda carrera la realizan jugadores 1 y 2 cogidos
de la mano.
La tercera carrera la realizan jugadores 1, 2 y 3 cogidos
de la mano…
… así sucesivamente hasta que todos los jugadores
cogidos de la mano realizan la última carrera.
Juego 2:
Carrera donde el jugador 1, con una pelota de tenis
en la mano, recorre la distancia hasta el cono,
vuelve, y entrega la pelota al jugador 2.
La segunda carrera la realiza el jugador 2 con la
pelota de tenis en la mano, y al finalizar se la entrega
al jugador 3...
... así sucesivamente hasta que todos los jugadores
completen su carrera.
Juego 3:
Carrera donde el jugador 1, con una pelota de tenis en la
mano, recorre la distancia hasta el cono, vuelve, y se la
lanza al jugador 2 a ras de suelo desde el cono chino.
PUNTUACIÓN:
• 300 Puntos por partida ganada.
LA OCA DE LA CONDICIÓN FÍSICA
15 14 13 12 11 10
16 27 26 25 24 9
17 28 29 23 8
18 19 20 21 22 7
1 2 3 4 5 6
PUNTUACIÓN:
• 300 Puntos por partida ganada.
A LA CARRERA...
PUNTUACIÓN:
• 1000 Puntos máximo (según baremo).
Trabajamos la FUERZA con las CARTAS:
PUNTUACIÓN:
• Cada equipo se SUMA los Puntos obtenidos con las cartas.
• 100 Puntos para el equipo que obtenga mayor puntuación.
• 100 Puntos para el equipo del jugador con mayor puntuación.
JUEGOS DE VELOCIDAD Y AGILIDAD
PUNTUACIÓN:
• 1000 Puntos máximo (según baremo).
ESCAPE ROOM
PUNTUACIÓN:
• 1000 Puntos: equipo ganador.
• 700 Puntos: equipo 2º posición.
• 500 Puntos: equipo 3ª posición.
• 200 Puntos: equipo 4ª posición.
A LA CARRERA...
PUNTUACIÓN:
• 1000 Puntos máximo (según baremo).