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 onCreate(Bundle)

 Se invoca cuando arrancamos la aplicación, es


decir, cuando creamos la actividad. Aquí
ponemos las tareas de inicialización de la
interfaz y configuraciones estáticas. El parámetro
es NULL o contiene información de estado
guardada previamente por onSaveInstanceState()
 onPause()
 Ocurre cuando la actividad va a pasar al fondo
porque otra ha sido lanzada para ponerse
delante. Se utiliza para guardar el estado de la
actividad.
 onResume()
 Se invoca cuando la actividad va a empezar a
interactuar con el usuario.
 onStop()
 Se invoca cuando la actividad va a dejar de
ser visible y no se necesitará durante algún
tiempo.Si hay escasez de recursos el sistema
puede llegar a destruir la actividad en vez de
llamar a este método
 onReStart()
 Es invocado cuando una actividad parada pasa a
estar activa. Si la actividad está en pausa no
llama a este método ya que no está oculta y por
lo tanto no es necesario mostrarla de nuevo.
 onStart()
 Se invoca cuando la actividad va a ser mostrada
al usuario
 onDestroy()
 Se invoca cuando una actividad va a ser
destruida. Si hay escasez de recursos puede que
este método no sea invocado
 onSaveInstanceState(Bundle) y
onRestoreInstanceState (Bundle)
 Estos métodos se invocan al guardar y al
recuperar el estado.
 Un toast es un mensaje que se muestra en
pantalla durante unos segundos al usuario
para luego volver a desaparecer
automáticamente sin requerir ningún tipo de
actuación por su parte, y sin recibir el foco en
ningún momento (o dicho de otra forma, sin
interferir en las acciones que esté realizando
el usuario en ese momento).
 El manejo es muy sencillo, todo se centra en la
clase Toast. Esta clase dispone de un método
estático makeText() al que deberemos pasar
como parámetro el contexto de la actividad, el
texto a mostrar, y la duración del mensaje, que
puede tomar los valores LENGTH_LONG o
LENGTH_SHORT, dependiendo del tiempo que
queramos que la notificación aparezca en
pantalla. Tras obtener una referencia al objeto
Toast a través de este método, ya sólo nos
quedaría mostrarlo en pantalla mediante el
método show().
 Toast mens=Toast.makeText(this,"Dentro de
Start",Toast.LENGTH_LONG);

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