Sei sulla pagina 1di 42

El HARDWARE

KAREN RAMON CRISTANCHO, RICARDO ARDILA RODRIGUEZ


PROGAMACION I
EL HARDWARE

• La palabra hardware se
refiere a las partes físicas
tangibles de un sistema
informático.

1. Monitor.
2. Placa principal.
3. Microprocesador (CPU) y zócalo.
4. Un módulo de RAM y tres ranuras.
5. Dos tarjetas de expansión y tres ranuras.
6. Fuente de alimentación.
7. Unidad de disco óptico (CD; DVD; BD).
8. Unidad de disco duro ó unidad de estado
sólido.
9. Teclado.
10. Ratón.
HISTORIA

1.ª Generación (1945-1956):


SEGUNDA GENERACION (1957-1963)

2.ª El transistor es un
dispositivo electrónico
semiconductor utilizado
para entregar una señal de
salida en respuesta a una
señal de entrada.

Cumple funciones de
amplificador, oscilador,
conmutador o rectificador.
TERCERA GENERACION

3.ª Generación (1964-hoy):


CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE

Básico:
Abarca el conjunto de componentes
indispensables para otorgar funcionalidad
a una computadora

Complementario:
Es el utilizado para realizar funciones específicas
que no son estrictamente necesarias para el
funcionamiento del computador.
COMPONENTES PRINCIPALES

Encargado de Procesador, módu El término tiene


interpretar es el los de memoria relación con la
componente RAM, tarjetas característica de
fundamental de la gráficas, tarjetas presentar iguales
CPU

PLACA MADRE

RAM
computadora, y de expansión, tiempos de
ejecutar periféricos de acceso a
instrucciones y de entrada y salida cualquiera de sus
procesar datos. posiciones (ya sea
para lectura o
para escritura).
HARDWARE GRÁFICO

• Lo constituyen básicamente
las tarjetas gráficas.
• componentes que disponen
de su propia memoria.
• unidad de procesamiento
gráfico (o GPU, siglas en
inglés de Graphics
Processing Unit).
EVOLUCION DEL HARDWARE
LUZ ADRIANA ZAPATA PEÑALOZA
URIEL RAMIREZ COTE
PRIMERA GENERACION (1945-1956)

• La electrónica se basa en la implementación de tubos de vacío.


• Genero la primera evolución tecnológica que funcionó en
las computadoras desplazando a los componentes electromecánicos.
SEGUNDA GENERACION (1958-1963)

• La electrónica es desarrollada con transistores.


• El razonamiento fue parecido a la anterior generación, pero el resultado al
implementar esta tecnología fue más eficaz
TERCERA GENERACION (1964-1971)

• La electrónica es basada en circuitos integrados


• Permitió adherir una gran cantidad de transistores y otros componentes
electrónicos a un circuito integrado conformado por una placa de Silicio.
CUARTA GENERACION ( 1971-1980)

1) Construidas con microprocesadores


(alta densidad y veloces).
2) El tamaño reducido
del microprocesador y de chips hizo
posible la creación de las
computadoras personales (PC).
3) Se incrementa el numero de
aplicaciones.
4) Memoria: disco duro, cintas
magnéticas y disquetes.
5) Fáciles de usar.
6) Fáciles de producir comercialmente.
QUINTA GENERACION (1981-ACTUALIDAD)

1) Construidas con componentes altamente integrados.


2) Grandes capacidades de procesamiento.
3) Mas veloces y confiables.
4) Altas capacidades multimedia.
5) infinidad de usos.
INNOVACION DEL HARDWARE

Marcos Rivera
INNOVACION DEL MOUSE

• Douglas Engelbart y Bill English, en 1964, Stanford Research Institute,


Universidad de Stanford.
• El primer prototipo se patento como «X-Y Position Indicator for a Display
System» En 1968.
• Apple , propugno su evolucion con la aparición del Macintoh en 1984.
• La compañía suiza Logitech, en 1991 lanzó el primer mouse
inalámbrico por radiofrecuencia, al que llamaron Mouseman
Cordless.
• La compañía Mouse Systems lanzó en 1995 el modelo proAgio, el primero
que contaba con la rueda para hacer scroll.
• En 1999, Microsoft fusiono el IntelliMouse con IntelliEye, casi sobre
cualquier superficie.
• Esta propuesta sustituyo la bola del mouse mecánico por un LED infrarrojo
INNOVACIÓN DEL TECLADO

• En 1714, el fabricante de máquinas de coser Remington diseñó la primera


máquina de escribir.
• En 1868, Christoper Latham Scholes fabrico la máquina de escribir
doméstica, que en 1877 se hizo comercial.
• Cuando la informática comenzó a hacerse masiva aparecieron nuevos
modelos. Con Windows 95 de Microsoft disponible en el mercado.
• Hoy en día conviven dos grandes tipos de teclado: el físico y el digital.
• La denominada era post-PC trajo QWERTY en sus teclados
INNOVACION DEL MONITOR

• En 1981. aparecieron los monitores que eran monocromos, es decir, solo


tenían el color blanco y negro.
• En 1984 IBM creo los EGA "Enhanced Graphics Adapter", estos monitores
tenían mejor detalle en color, y mas gamma de color acompañada de una
hermosa resolución.
• En 1987 IBM lanzo los monitores VGA “Video Graphics Array”. Este
incorporaba modo 256 con altas resoluciones.
• En 1987 Karl Ferdinand Braun, crea el Monitor CRT, basado en un
“Cathode Ray Tube”. Utilizado principalmente en televisores, ordenadores,
entre otros.
• Debido a muchas quejas, Crearon una muy delgada pantalla hecho con
Leds, "Liquid Crystal Display", este invento fue creado por IB Jack Janning.
• En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de color, entre sus
principales ventajas se encuentran una la mayor resolución y ángulo de
visibilidad.
INNOVACION DE LA CPU

• En 1972, Intel fabricó el primer microprocesador, el 4004.


• Commodore y Thomson, en 1982 con el Commodore VIC 20 y el famoso Thomson
TO7. Surgieron Oric, MSX, Amstrad y más tarde Amiga. Solo el Macintosh
128K,monitor en la caja.
• En la tercera generación de la evolución, con la intervención de la Amiga
1000 en 1985, se inauguraron las cajas de escritorio.
• 1992 o 1993. Se presenta como una carcasa separada del teclado por un
cable así como del monitor.
• 1990; se trató de colocar la torre en modo vertical.
• En 2000 el color predominante pasó a ser el negro, seguido de la adopción de los
monitores LCD.
• En 2003, Apple apostó por carcasas con diseños y colores más estéticos incluso
llegando a reducir su tamaño.
FUTURO DEL HARDWARE
Yurleidy Esthepny Montesino
Gustavo Adolfo Briceño
Lo “viejo” pasa a ser sólo un
escalón más en el progresivo
avance hacia el “futuro”.
PREDICCIONES SOBRE EL HARDWARE
DEL FUTURO

Registros
del Mas rápida, mas
1) Integración del controlador de
procesador cara y con E/S en el procesador
menor capacidad
2) Mas Procesadores
Memoria 3) Mas hardware especifico
cache 4) Integración de la memoria en el
procesador
5) Interfaces mas veloces y mayor
cobertura de instalaciones
RAM
6) Ordenadores mas pequeños y
manejables

Disco duro
SMARTPHONE DEL FUTURO

1)Las pantallas de tamaño cada vez


mayor y con resoluciones más altas
2)CPU, GPU y RAM
3)Mayor resistencia flexibilidad y
ligereza
4)Mayor número de megapíxeles
5)Batería de larga duración
GRAFENO FUTURO DEL HARDWARE

1) Tiene propiedades de auto


enfriamiento.
2) Tiene una alta conductividad
térmica y eléctrica.
3) Presenta una alta elasticidad y
dureza
4) muy alta resistencia
5) Es muy ligero y flexible
6) Genera electricidad al ser
alcanzado por la luz
7) El grafeno presenta un efecto
llamado efecto Hall cuántico
8) los electrones del grafeno pueden
• Es un alótropo del carbono formado por átomos de moverse libremente
carbono y enlaces covalentes
9) Es casi completamente
transparente y tan denso
APLICACIONES EN LA ELECTRÓNICA

a) El grafeno tiene propiedades ideales


para ser utilizado como
componente en circuitos integrados
b) cercano en la fabricación de
pantallas táctiles con una vida útil
casi ilimitada, a un bajo costo y
bastante flexibles.
c) Pantallas que se doblan como un
papel y que dentro de poco, podrán
enrollarse “hasta formar un
pequeño lápiz que nos pondremos
tras la oreja”
GRACIAS

Potrebbero piacerti anche