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MAESTRIA EN DOCENCIA SUPERIOR

PLATAFORMA EDUCAPLAY

ELABORADO POR:

Castillo, Juan
FACILITADORA:CARMEN CORTEZ Ced: 9-706-634
Herramienta Educativa Educaplay

Titulo

1. ACTIVIDAD EDUCATIVA SOPA DE LETRAS


Herramienta Educativa Educaplay

OBJETIVOS

• Facilitar el aprendizaje mediante la búsqueda


de palabras claves.
•Incrementar la habilidad de observación e
identificación.
•Mejorar la percepción de búsqueda de
palabras o frases dispuestas sobre una
cuadrícula en diferente orden.
•Fomentar el aprendizaje a través de la
diversión.
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INDICACIONES

Esta actividad es una sopa de letras en la que pulsando y


arrastrando debes encontrar las palabras buscadas.
Cuando definimos una sopa de letras introducimos el título y
las palabras a buscar, así como las direcciones en las que
pueden colocarse las palabras.
Esto es muy interesante para poder ajustar a la dificultad de la
actividad al público al que nos dirigimos.
También es posible configurar otros parámetros como el
tiempo máximo y el tipo de pista que tendremos para resolver
la actividad.
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FORMA DE EVALUACIÓN Y DIRECCIÓN COMPARTIDA

CRITERIOS 1 2 3 4 5 TOTAL
SEGUIR
INDICACIONES
SECUENCIA
ORTOGRAFIA
PRESENTACION
CREATIVIDAD
PUNTOS
OBTENIDOS

https://es.educaplay.com/recursos-educativos/4588620-
historias_del_computador.html
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Titulo

2. ACTIVIDAD EDUCATIVA RELACIONAR


MOSAICO
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OBJETIVOS

•Estimular al estudiante para que desarrolle la


coordinación viso motora
•Conocimiento de herramientas, materiales y
soportes del computador.
•Desarrollar la creatividad y la imaginación en
los estudiantes mediante la manipulación de
diversos materiales de trabajo.
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INDICACIONES

Esta actividad consiste en relacionar parejas de elementos.


Para relacionar los elementos, se debe pulsar de manera
consecutiva sobre dos elementos.
Los elementos de ambas columnas, pueden ser de tipo texto,
imágenes o incluso audios.
Existen variaciones de esta actividad, pudiendo configurar los
elementos como:
Elementos visibles y Elementos no visibles:
También se puede configurar el número máximo de intentos
para superar cada actividad y el tiempo máximo para realizarla
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FORMA DE EVALUACIÓN Y DIRECCIÓN COMPARTIDA

https://es.educaplay.com/recursos-educativos/4588798-
dispositivos_del_computador.html
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Titulo

3. ACTIVIDAD EDUCATIVA RULETAS DE


PALABRAS
Herramienta Educativa Educaplay

OBJETIVOS

• Facilitar el proceso de aprendizaje de los


alumnos ampliando sus conocimientos a través
del juego.
• Permite la participación de todos los
estudiantes de manera directa e indirecta.
• Conduce al alumno a seguir instrucciones.
•Despierta el interés y la atención de los
alumnos manteniéndolos activos en constante
participación para responder a las preguntas
que se les hace.
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INDICACIONES

Esta actividad consiste en adivinar una palabra por cada una


de las letras del abecedario, a partir de una pista.
La palabra a descubrir empezará por la letra correspondiente o
bien, si así se indica, contendrá la letra.
Puedes saltar una letra y pasar a la siguiente pulsando sobre el
botón "Saltar", pero debes completarla más adelante. El juego
no finalizará hasta que se respondan todas las letras.
Las pistas que se ofrecen pueden ser de texto, de imagen o de
audio.
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FORMA DE EVALUACIÓN Y DIRECCIÓN COMPARTIDA

https://es.educaplay.com/recursos-educativos/4588893-
los_sistemas_operativos.html
Gracia por su ATENCIÓN

MUCHAS GRACIAS

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