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INSTITUTO NACIONAL DE COMPUTACION TECNICA

Ingº -C.I.P. Anyelo J. Valdivia Gamio


EL ORDENADOR
Generaciones de las Computadoras
PRIMERA GENERACION
Tubos de Vació, Maquinas grandes y pesadas
(1951-1958)

SEGUNDA GENERACION
Transistores
(1959-1964)

TERCERA GENERACION
Circuito Integrado (CHIPS)
(1965 - 1970)

CUARTA GENERACION
Microcircuito Integrado
(1971-1982)
Microprocesador: Desarrollado por Intel Corporation a solicitud de una empresa
Japonesa (1971).

QUINTA GENERACION Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL


(1982- ) - Actualidad
El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia
Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones.
Clasificación de las Computadoras
Las computadoras se clasifican por Tamaño en:
MICROCOMPUTADORAS
Las microcomputadoras son las computadoras más accesibles para cualquier tipo de usuario, son
máquinas personales de escritorio.

MINICOMPUTADORAS
Creada en 1960, AS/400., tiene como características:
- Entornos de múltiples usuarios, 10 a 200 usuarios, apoyando múltiples actividades de proceso
al mismo tiempo.
- Ofrecer ciertos servicios más específicos
- Soportar un número limitado de dispositivos
- Pequeñas y de bajo costo
- Para múltiples aplicaciones
MACROCOMPUTADORAS
El CPU actúa como arbitro de todas las solicitudes y controla el acceso a todos los archivos, lo mismo hace
con las operaciones de Entrada/Salida cuando se preparan salidas impresas.
- El CPU es el centro de procesamiento
- Diseñadas para sistemas multiusuario. Ejemplo RS/6000

SUPERCOMPUTADORAS
La Supercomputadora es un sistema de cómputo más grande, diseñadas para trabajar en tiempo real.
Estos sistemas son utilizados principalmente por la defensa de los Estados Unidos y por grandes Empresas
multimillonarias, utilizan telecomunicaciones a grandes velocidades.
El usuario se dirige a la computadora central de la organización cuando requiere apoyo de procesamiento.
Clasificación de las Computadoras
Las computadoras se clasifican por Propósito en:
 ANALOGICAS
Las computadoras analógicas obtienen todos sus datos a partir de
alguna forma de medición.
La precisión de los datos usados en una computadora analógica está
íntimamente ligada a la precisión con que pueden medirse.

 DIGITALES
Las computadoras digitales representan los datos o unidades
separadas. La forma más simple de computadora digital es contar con
los dedos.
Las sumadoras y las calculadoras de bolsillo son ejemplos comunes de
dispositivos construidos según los principios de la Computadora Digital.
Para obtener resultados, las computadoras analógicas miden, mientras
que las computadoras digitales cuentan.
EL COMPUTADOR PERSONAL U
ORDENADOR
Clase de Software
UNIDADES DE MEDIDA
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO
Nombre Capacidad
Kilobyte (Kbyte,KB,K) 1024 bytes
MegaByte (Mbyte,Mb,M) 1024 kilobyte
Gigabyte(Gbyte,GB,G) 1024 megabyte
Terabyte(Tbyte, TB,T) 1024 gigabytes
Petabyte (Pbyte, Pb) 1024 terabyte
Exabyte (Ebyte, Eb) 1024 petabyte
Zettabyte (Zbyte, Zb) 1024 exabyte
Yottabyte (Ybyte, Yb) 1024 zettabyte
Brontobyte (Bbyte, Bb) 1024 yottabyte
CONECTOR ELÉCTRICO
Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la
alimentación proporcionada por la fuente. En las placas Baby-AT los
conectores son dos, si bien están uno junto al otro, mientras que en las
ATX es único.
Cuando se trata de conectores Baby-AT, deben disponerse de forma que
los cuatro cables negros (2 de cada conector), que son las tierras,
queden en el centro. El conector ATX suele tener formas rectangulares y
trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma que sea
imposible equivocar su orientación. Una de las ventajas de las fuentes
ATX es que permiten el apagado del sistema por software.
CASE
Estructura metálica que brinda soporte a los componentes internos del ordenador, tales como:
Mainboard
Interfaces
Medios de Almacenamiento de información.
Memorias
Microprocesador, etc.
Componentes:
Todo case al adquirirlo para ensamblaje, trae consigo lo siguiente:
Cable Power
Fuente de Poder
Bolsa plástica conteniendo:
Tornillos de diferente tamaño (pequeños, medianos, largos, cortos)
Topes o toperoles plastificados (para fijar la mainboard a la base del
case)Aisladores
Tapas metálicas (para cerrar las aberturas posteriores a nivel Slot
Tapas plastificadas (para bahias de los Floppy Disk a nivel de 5 ¼” o 3 1/2”
Manual para configurar el display de digitos de cuarzo, que indica la velocidad de proceso.
Tipos:
Desktop
Tower
Full Tower (Servidor
Medium Tower (Servidor)
Mini Tower (PC´s)
Midi Tower (ATX) (Pentium)
Micro Tower (Pentium)
Portatil
Lap Top (Tamaño de maletin James Bond)
Note Book (Tamaño de un Libro)
Palm Top (Tamaño de palma de la mano)
MICROPROCESADORES
¿Qué es el microprocesador?
En su forma más simple, un sistema de computadora cuenta con una unidad que
ejecuta instrucciones de programas. Esta unidad se comunica con otros subsistemas
(dispositivos) dentro de la computadora, y a menudo controla su operación. Debido
al papel central de tal unidad se conoce como unidad central de procesamiento
(microprocesador), o CPU (Central processing unit).

Marcas: Intel, AMD, DTK, CYRIX, MVLSI, BIOTEQ, IBM.


EL BUS
Es el enlace o vía de acceso, entre el Sistema Principal y el procesador
Microprocesador), la memoria, Chips principales y ranuras de expansión (Slots) que se
encuentran en la circuitería principal.
El número de líneas que forman los buses (ancho del bus) es fundamental: Si un
bus está compuesto por 16 líneas, podrá enviar 16 bits al mismo tiempo
(paralelamente); por el contrario, si el bus tiene 32 líneas podrá enviar 32 bits en el
mismo tiempo.
Podemos distinguir principalmente tres categorías de buses:
Tipo De Bus

Bus de Control A través del cual se envían las instrucciones u ordenes de


control del sistema.

Bus de Datos A través del cual se trasmite los datos.

Bus de A través del cual se transmiten las direcciones de origen o


Direcciones destino de cada dato.
Capacidad del Bus:
Arquitectura Capacidad del Bus
 ISA 8-16 bits
 VESA LOCAL BUS 32
 PCI 32 -64 bits.
 AGP 32-64-128 bits.
¿Qué significa RISC y CISC?
Se refiere al diseño interno del chip, RISC y CISC son distintas categorías de diseño,
CISC (Complex Instruction Set Chip – Chip con Conjunto de Instrucciones Complejos)
es el diseño en el cual se basan los chips Pentium aunque los Pentium II y III tienen
más características en común con la tecnología RISC.

Los chips PowerPC de Motorola son verdaderos procesadores RISC (Reduced


Instruction Set Chip – Chip con Conjunto Reducido de Instrucciones) estos diseños
difieren en el número de instrucciones básicas que realiza el micro así como también en
la complejidad de tales instrucciones.

Los chips RISC trabajan más rápido con instrucciones simples, en comparación
con los CISC, pero son más lentos para procesar información compleja.
¿Qué es la velocidad de reloj?
La velocidad de reloj es la cantidad de ciclos por segundo generados, cuanto más alto
sea ese valor, más veloz será la PC típicamente, un micro cualquiera trabaja a una
velocidad de unos 500 MHz y más, lo cual significa 500 millones de ciclos por segundo.
Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrónicos que
funcionen a las inmensas velocidades de MHz habituales hoy en día, todos los
micros modernos tienen 2 velocidades:
•Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente 200, 333,
450, 500, 750, 1000, etc. etc. MHz.
•Velocidad externa o de bus: o también FSB, la velocidad con la que se
comunican el micro y la placa base, típicamente, 33, 60, 66, 100, 133, 200, 233,
etc. etc. MHz.

¿Qué es el multiplicador?
Es la cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa base para dar la
interna o del micro, por ejemplo, un AMD K6-II a 550 MHz o un Pentium III, utiliza una
velocidad de bus de 100 MHz y un multiplicador 5,5x.

¿Qué es la unidad de bus?


Es por donde fluyen los datos desde y hacia el procesador, es decir, que los datos
viajan por caminos (buses) que pueden ser de 8, 16, 32 y en micros modernos hasta 64
bits, (mas precisamente son 8, 16, etc. líneas de datos impresas en el micro)ya sea por
dentro del chip (internamente) o cuando salen (externamente), por ejemplo para ir a la
memoria principal (RAM)
ZOCALOS DEL PROCESADOR
los tipos más comunes de zócalo, o socket:

PGA: son el modelo clásico, usado en el 386 y el 486.


ZIF: (Zero Insertion Force – Cero fuerza de inserción)
ZOCALOS DEL PROCESADOR
MEMORIAS
La memoria RAM (Random Access Memory – Memoria de Acceso Aleatorio) es la
memoria de almacenamiento principal en donde la PC guarda los datos que está
utilizando en ese momento.
Cuanta más memoria RAM se tenga instalada en la PC, mejor.

MODELOS DE MEMORIAS RAM POR SU FORMA FISICA

¿DIP, SIMM, DIMM, RIMM...?

DIPS:30/32 pines, Capacidad máxima por banco de 1,2 Mb.

SIMM:30/32 pines y 72 pines, Capacidad Máxima por banco de 1, 2, 4, 8,16, 32 Mb

DIMM:168 pines (SDRAM) y 184 pines (DDR), Capacidad Máxima por banco de 8, 16,
32, 64, 128,256, 512 Mb.

RIMM:Aplicado en PENTIUM IV, Capacidad por banco 128, 256,512 Mb.


MEMORIAS
DIP: (Dual In-line Packages – Paquetes de memoria en línea duales) los chips DIP, son
memorias que venían encapsulados en circuitos integrados agrupados en conjuntos de
08 chips, su velocidad se media en nanosegundos 90, 80, 70, 60 nseg.

DIP
MEMORIAS
SIMM: (Single In-line Memory Module – Módulos simples de memoria en línea) de
30-32/72 contactos. Se usan en un 386 ó 486, que tiene un bus de datos de 32 bits,
necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales.
Los SIMM de 72 contactos (en su época, más modernos) manejan 32 bits, por lo
que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos
(iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits).
Tienen capacidades de 4 Mb hasta 32 Mb. por cada modulo.
DIMM: (Dual In-line Memory Module – Módulos de memoria dual en línea) de 168/184
contactos y unos 13 a ~15 cm y en ranuras (bancos) generalmente de color negro,
llevan dos palanquitas de color blanco por lo general en los extremos para facilitar su
correcta colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez, Existen de 5, 3.3, 2.5 voltios.
SO-DIMM:
(Small Out-line – Dual In-line Memory Module) de 72 y 144 contactos, fue creado
específicamente para aplicaciones móviles. Muchos de los SO-DIMM son
utilizados en impresoras.

RIMM:
(Rambus In-line Memory Module) de 168 contactos, es el formato mas nuevo
en el área de las memorias y es utilizado por los últimos Pentium 4, tiene un
diseño totalmente nuevo, un bus de datos más estrecho, de sólo 16 bits (2
bytes) pero funciona a velocidades mucho mayores, de 266, 356 y 400 MHz.
Además, es capaz de aprovechar cada señal doblemente, de forma que en cada
ciclo de reloj envía 4 bytes en lugar de 2.
Cuadro de Memorias DDR en la
Actualidad
Motherboard's PC Effective maximum running
DDR name
FSB speed name speed/frequency

100MHz PC 1600 DDR200 200MHz (Twice the FSB)

133MHz PC 2100 DDR266 266MHz (Twice the FSB)

166MHz PC 2700 DDR333 333MHz (Twice the FSB)

200MHz PC 3200 DDR400 400MHz (Twice the FSB)


MEMORIA CACHÉ
La memoria caché es una zona especial de la memoria principal que se construye con
una tecnología de acceso mucho más rápida que la memoria RAM convencional (de 5 a
10 veces superior). Su funcionamiento se basa en que al cargar una información en la
memoria principal (sean instrucciones o datos), ésta se carga en zonas adyacentes de
la memoria.
CONECTORES EN COMPUTADORAS
CONECTORES EXTERNOS
Se trata de los conectores para periféricos
externos:
Teclado, ratón, impresora... En las placas
Baby-AT lo único que está en contacto con
la placa son unos cables que la unen con
los conectores en si, que se sitúan en la
carcasa, excepto el de teclado que sí está
adherido a la propia placa. En las ATX los
conectores están todos agrupados entorno
al de teclado y soldados a la placa base.
Los principales conectores son:
PILA
La pila del ordenador, o más correctamente el acumulador, se encarga de
almacenar los parámetros de la BIOS cuando la PC está apagada sin que se
pierdan.
Se sustituye esta pila cada 5 años aproximadamente después de la compra
de la PC, puede verificarse mirando si la hora se atrasa demasiado.

• Pila tipo condensador • Pila tipo moneda

Actualmente todas las placas base suelen venir con una pila tipo
“moneda”, el cual es muy fácil de reemplazar.
PUERTOS (Port)
Son los conectores que permiten la instalación de los periféricos (unidades de
entrada / salida) en el computador. Existen dos tipos principales de puertos.
PUERTOS
Realiza una transmisión en serie bit por bit. Se utiliza para instalar equipos
de comunicaciones (MODEM, comunicación de computador a
computador), mouse, lápiz óptico, impresoras, etc.
 COM1 (Mouse – Dirección de memoria 3F8H)
SERIAL
 COM2 (Joysticks-Fax Modem Externo / Dirección de Memoria 2F8H)
Ó
 COM3 (Fax Modem / Dirección de memoria 3E8H)
RS-232
 COM4 (Fax Modem / Dirección de memoria 2E8H)
 DIN (Teclado Standard)
 PS/2 (Teclado y Mouse de entorno MS)
 USB (Port Universal Serial Bus)
Realiza una transmisión en paralelo de 8 en 8 bits, es decir byte por byte.
Se utiliza principalmente para la instalación de impresoras. Unidades
de entrada y salida (periféricos)
PARALELO Son los dispositivos que permiten el ingreso de datos e instrucciones al
Ó ordenador y la salida de informaciones o resultados desde el
CENTRONI computador hacía el usuario. Ejemplo: Scanner (unidades de
CS entrada); el monitor, la impresora, etc. (Unidades de salida),
comunicaciones de computador a computador.
LPT1 (Impresora / Dirección de memoria 378H)
LPT2 (Impresora / Dirección de memoria 278H)
PERIFÉRICOS
Clasificación de los periféricos atendiendo a su Función

1. Periféricos de Son aquellos mediante los cuales se


entrada: introduce la información en el computador
para luego ser objeto del tratamiento
(Teclado, escáner, tableros digitalizador)
1. Periféricos de Son aquellos mediante los cuales el
Salida: computador entrega información al mundo
exterior (monitor, impresora y otros).

1. Periféricos de Son utilizados por el computador como medio


Almacenamiento de archivo de información. La información o
: programas quedan almacenados durante el
tiempo que se requieren (discos duros,
disquetes, cintas y otros).
PERIFÉRICOS
TECLADOS:
De membrana: son los más baratos, son algo imprecisos, de tacto blando, casi
no hacen ruido al teclear.
Mecánicos: los más aceptables en calidad/precio, Más precisos, algo mas
ruidosos que los anteriores.
Ergonómicos: generalmente están divididos en dos partes con diferente
orientación, pero sólo es recomendable si va a usarlo mucho o si nunca ha
usado una PC antes, ya que acostumbrarse a ellos es una tarea casi imposible.
Otros: podemos encontrar teclados para todos los gustos, desde teclados al
que se les han añadido una serie de teclas o “ruedas” que facilitan el acceso a
varias funciones, entre ellas, el volumen, el acceso a Internet, apagado de la
PC, etc, etc. hasta los inalámbricos, etc.
Teclado PC/XT: 83 teclas. F1..F10.
Teclado PC/AT: por la IBM.
Teclado AT ampliado: F1…F12.
Teclado de Windows: Teclas para Windows e Internet.
Existen desde teclados de 101, 102, 103,105 y 112 teclas
MOUSE
Existen diferentes tecnologías con las que funciona el mouse:
Mecánica
Óptica
Optomecánica
JOYSTICK O ADAPTADOR DE
JUEGOS
Existen en diseño Analógico, Digital e Inalámbrico.

El analógico es capaz de distinguir varios niveles de presión en cada


sentido.

El digital de señales de si/no en cada sentido.


Es mejor un joystick analógico.
Existen Joystick digitales que emulan a los analógicos.
LAS RANURAS DE EXPANSIÓN
ISA: son las más viejas utilizadas en los primeros tiempos de la PC, funcionan
a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un
módem o una placa de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vídeo.
Miden unos 14 cm y su color suele ser generalmente negro
Vesa Local Bus: se comenzó a usar
en los 486 y se dejó de usar en los
primeros tiempos del Pentium fueron
un desarrollo a partir de ISA, que
puede ofrecer unos 160 MB/s a un
máximo de 40 MHz. eran muy largas
de unos 22 cm, y su color suele ser
negro con el final del conector en
marrón u otro color.
PCI: es el estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es
suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas placas de vídeo 3D. Miden
unos 8,5 cm y generalmente son blancas.
AGP: por ahora se dedica exclusivamente a conectar placas de vídeo 3D, por lo
que sólo suele haber una. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer 264
MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm, se encuentra bastante separada del
borde de la placa y son de color marrón generalmente.
MONITOR O PANTALLA
El monitor ó pantalla de
vídeo, es el dispositivo
de salida más común.
Existen:
Una pantalla de tubos de
rayos de cátodo (CRT) .
Una pantalla líquida cristal
(abreviado LCD)
CARACTERÍSTICAS DEL MONITOR

Normalmente se emplean los CTR, existen además las de gas plasma y LCD
TIPO DE MONITOR
(Liquid Cuarz Display).
Permiten normalmente una mayor resolución (calidad de imagen) pero
MONITORES MONOCROMÁTICOS
utilizando solo un color (ámbar, verde, fósforo blanco).
Permite una visualización haciendo uso de múltiples colores y en algunos casos
aceptan también combinaciones de los mismos. Según la tecnología del monitor
MONITORES A COLOR
podemos identificarlos por aquellos que soportan: 4-16-64-256-256.000-
16´000.000 colores, etc.
Se expresa por la medida de su diagonal en pulgadas.
TAMAÑO DE PANTALLA
Existen de 5” - 9”-12”-14”-15”-17”- 20” – 21”.
Equivale al número de filas horizontales para la visualización de caracteres
NUMERO DE LÍNEAS que cabe en la pantalla. Un número de líneas habitual es de 24 o 25, existiendo
monitores hasta de 43 y 55 líneas.
CAPACIDAD DE GRÁFICOS Depende del circuito electrónico denominado controlador de pantalla.personal.
INTERFACES CONTROLADORAS DE VIDEO
TIPO DESCRIPCIÓN

Monocrome Display Adapter, Adaptador de Pantalla monocromático, Los primeros PC´s


MDA fabricados por IBM fueron previstos con una conexión para el monitor que no tenía capacidad gráfica.,
muestra solo imagen texto, en base a dos colores verde y negro, ámbar y negro o blanco y negro.
Color graphics adapter o adaptador de gráficos a color, Esta tarjeta hizo aparecer el color en el mundo
de los PC’s. Su memoria de pantalla es tan sólo de 16 Kb. En el modo texto trabaja como la MDA
CGA mientras que en modo gráfico puede trabajar con una resolución de 160x100 con 16 colores, de
320x200 con 4 colores, o de 640 x 200 en 2 colores.
Hércules graphics card, tarjeta gráfica Hércules.Lanzada en 1982, es la primera tarjeta que aparece con
Hércules posibilidades gráficas. Tiene dos modos de funcionamiento: el modo texto del MDA y un modo gráfico
con resolución de 720 x 340. Tampoco podía trabajar con colores. utilizando solo dos colores.
Adaptador de la misma resolución que Hércules pero utilizado un máximo de 64 colores
InColor
Enhanced Graphics Adapter, adaptador de gráficos mejorado, esta tarjeta puede trabajar en modo
EGA texto y gráfico; con una resolución de 650x350 puntos. visualiza 16 colores.

Multicolor Graphic Adaptor, adaptador gráfico Multicolor, resolución máxima, 640 x 480,
MCGA visualiza 256 colores en simultaneo de una paleta de 256 000.
Video graphics array, adaptador de gráficos de vídeo, puede trabajar en modo texto y modo
VGA gráfico y ofrece una resolución de 640x480 puntos con 16 colores.
Súper VGA, resolución máxima 800 x 600, visualiza 256 colores en simultaneo de una paleta de
SVGA, 16,000.000 EXTRAVGA’S, VGA’S AMPLIADOS O VGA’S EXTENDIDOS
Estos controladores son capaces de trabajar con resoluciones de 800x600, 1024x768,
XGA 1280x1024, 1600x1200... y de manejar 256, 32.768, 65.536 o 16.777.216 colores.
Otros modelos de monitores y tarjetas de vídeo de más avanzada tecnología permite imágenes con
UVGA resoluciones de 1200 x 700 píxel, 1200 * 1200 píxel, 2400 x 2400, haciendo uso de paletas con un
numero prácticamente ilimitado de colores.
LA TARJETA MADRE
CABLE FLAT
Cable de comunicación tipo cinta, que sirve para unir o comunicar los recursos
con las interfaces o tarjetas controladoras.
Tipos:
Simple (para administrar un recurso)
Doble (para administrar hasta dos recursos)
Características:
Todos los cables tienen un borde de color rojo, que sirven como punto de
referencia a la hora de proceder a conectarlos:

En la Interface: Borde rojo orientado al pin 1 de la base del conector.


En el Floppy Disk:Borde rojo orientado al Pin 1 o Cabeza de Flecha
en la base del conector
En los Discos Duros: Borde rojo orientado junto al conector de alimentación de
Los cables flat (IDE) de aplicación en recursos tales como Lectora/Grabador de
CD-ROM, Lectora/Grabador de DVD, tienen la misma característica de los discos
duros.
Cable de disquetera

comparación cable de drive y de disco duro

Comparación de un cable de 80 hilos y uno de 40 hilos


Cable de Disco Duro de 40 hilos

A la izquierda conectos IDE, donde podemos ver los terminales de diferentes


colores. Azul a placa base, gris a esclavo y negro a master. A la derecha conector
de datos SATA.
Conversor de alimentación molex a SATA y
Aqui podemos apreciar la vista de un conector de alimentación SATA.
diferencia entre en conector IDE
y un conector SATA

En un disco SATA solo indicamos en el setup cual es el disco


de arranque, pero no debemos realizar ninguna configuración
Imagen de conector SATA en el disco. No confundir con los pines que traen los discos
SATA2. Estos pines son para configurar un SATA2 (3Gb/s)
en una placa base .
como SATA1 (1.5Gb/s).
CONECCION IDE
DISCO DURO
Medio de almacenamiento masivo

Platos de un disco rígido


Transferencia máxima
Brazos cabezales de un disco rígido Tipo de Acceso
teórica

Sistemas de archivos PIO-0 3,3 MB/seg
1.-Tabla de Asignación de Archivos (FAT) PIO-1 5,2 MB/seg
2.-Tabla de Asignación de Archivos 32 (FAT32)
3.-Sistema de Archivos de Nueva Tecnología PIO-2 8,3 MB/seg
(NTFS) PIO-3 11,1 MB/seg
4.-Sistema de Archivos de Alto Rendimiento
PIO-4 16,6 MB/seg
(HPFS)
5.-Sistema de Archivos NetWare DMA-1 13,3 MB/seg
6.-Linux Ext2 DMA-2 16,6 MB/seg
7.-UNIX
UltraDMA 33,3 MB/seg
UltraDMA66 66,6 MB/seg
UltraDMA100 100 MB/seg
UltraDMA133 133 MB/seg
IMPRESORAS
Es un periférico de salida, por medio del cual transferimos los datos al papel.
Puerto de capacidades extendidas (ECP) : es un sistema que soporta
comunicaciones bidireccionales entre la PC y la impresora, o el escáner.
Puerto de paralelo mejorado (EPP) : Tiene una tasa de transferencia menor que
el estándar
TIPOS DE IMPRESORAS:
1.- Impresora de Matriz de Puntos ( matricial ):
Los modelos más frecuentes son los de 9 y 24 agujas
2.- Impresoras Inkjet:
trabajo silencioso, velocidad,calidad
3.- Impresora Láser:
trabajan por medio de un tambor
electrostático (similar al de las
fotocopiadoras)
Plotter : Se trata de unos dispositivos destinados a la impresión de planos para
proyectos de arquitectura, ingeniería, afiches publicitarios, etc.

CARACTERISTICAS TÉCNICAS DE LAS IMPRESORAS


CARACTERÍSTICA DESCRIPCIÓN

ANCHO DE PAPEL Se expresa en milímetros o en pulgadas.


Indica él número de caracteres que pueden escribirse en cada
DENSIDAD DE CARACTERES
línea, las más comunes son de 80 y 132 caracteres por línea.
POR LÍNEA

Indica el espaciado entre líneas y se expresa él número de


DENSIDAD DE LÍNEAS líneas por pulgada, el salto de línea de impresión se da en
1/6” de pulgada.
FORMA DE ALIMENTACIÓN El arrastre del papel puede realizarse por fricción o por
DE PAPEL tracción.
Se expresa en caracteres por segundo (CPS), líneas por
VELOCIDAD DE ESCRITURA
minuto (LPM) o páginas por minuto (PPM).
Dado que el computador entrega los datos a una velocidad
mucho mayor que la de escritura de las impresoras todas
TAMAÑO DE BUFFER
ellas son equipadas con una memoria interna que les permite
almacenar información y liberar más rápido al computador.
VELOCIDAD DE Depende de los circuitos electrónicos internos de la
TRANSMISIÓN DE impresora y se expresa por caracteres por segundo.
CARACTERES
Los tipos de interfaces mas conocidas son centronics en
TIPO DE INTERFASE paralelo el IEEE 488 y el RS 232 en serie y el VDE de 20 MA,
Interface de Red LAN
ESCRITURA DE DIVERSOS Normalmente las impresoras pueden imprimir distintos tipos
TIPOS DE LETRAS de letras.
Indica el máximo número de copias que pueden imprimirse
MÁXIMO NUMERO DE simultáneamente utilizando papel carbón, inclusive se logra
COPIAS mayor número de copias al utilizar papel autocopiativo. Esta
posibilidad depende el tipo de impresión.
Algunas impresoras de Matriz de puntos tienen además la
posibilidad de realizar gráficos y dibujos. Las impresoras
CAPACIDAD GRÁFICA que poseen estas características se les conoce por la
resolución en que imprimen los gráficos, esto es por la
densidad de puntos de impresión
DIFERENCIA ENTRE LAS IMPRESORAS
MATRICIAL INYECCIÓN Y LASER
CARACTERÍSTICAS
MATRICIAL INYECCIÓN LASER
TECNICAS
Dispositivo de Impresión Cabezal: De 9 y 24 Pines Cabezal: Toberas que Mecanismo de impresión Rayo
Inyecta la tinta liquida Láser: Impresión de Carbón
a presión. micro pulverizado
Unidad de cinta /cartucho Cartucho de cinta: Cartucho de Tinta: Toner: Carbón micro
/toner. Nylon. Negro, Color. pulverizado
Tipo de impresión Ruidosa Ligeramente silenciosa Silenciosa
Velocidad de Impresión CPS(Caract.Por LPM (Líneas por PPM (Paginas por Minuto)
Segundo) Minuto)
Alimentación de Papel Fricción / tracción Fricción Fricción
Capacidad Grafica Unidireccional Unidireccional Alta capacidad grafica
Bidireccional (Enhanced)/3d- capacidad
grafica
Buffer (Memoria) Pequeña: 7, 12 ,18Kb. Mediana: 25, 37,70Kb. Desde 1 a 64Mb

N° de Copias/Impresión Original y 4 Copias Original Original


Peso de Papel 53/55/60/75/80/125grs 75/80grs 80grs
Fonts Draft 10cpi Fonts escalables Fonts escalables
Elite 12cpi
Condensada 15cpi
Súpercondensada 18cpi

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