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MELHORES PRÁTICAS DE MODELAMENTO

TORNANDO SEUS MODELOS MAIS LEVES

Daniel Prudencio
Técnico MCAD

© 2011 Autodesk
Sobre o palestrante:
Projetista com mais de 25 anos de experiência nas áreas de projetos de
máquinas, ferramentas e moldes de injeção. Professor de CAD/CAM em
escolas técnicas, profissional certificado de produtos Autodesk (Inventor e
AutoCAD). Cursou Desenho Industrial (FADIM) e Tecnologia Mecânica
(USF), Técnico mecânico (SENAI , ETI), vários cursos em programas de
CAD e CAM (AutoCAD, AutoCAD Mechanical, Mechanical Desktop,
SolidWorks, CATIA V4 e V5, Power Shape, PowerMill e MasterCAM). Das
empresas que atuou pode-se destacar: Fundação Salvador Arena (Colégio
Termomecânica), Termomecânica São Paulo, Embraer, Alston,
Brastemp. Trabalha há mais de 8 anos em revendas Autodesk. Atualmente
trabalha na revenda Skynet (revenda Autodesk Gold), na função de
Especialista MCAD e MFG

 GOLD Partner Autodesk;


 ATC – Centro de Treinamento autorizado Autodesk;
 ACC – Centro de Certificação autorizada Autodesk;
 CSP – Centro de Serviços autorizado Autodesk.

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Introdução

O projeto 3D de peças e equipamentos nos permite


executar o modelamento de diversas formas.
A abordagem no momento de conceber o modelo
3D tem grande influência no tamanho final do
arquivo.
Lógico que arquivos mais leves proporcionam um
trabalho mais rápido e eficiente.
O desenho 3D é dividido em 3 grandes grupos:
 WIREFRAME;
 SÓLIDOS E
 SUPERFICIES

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Introdução: WIREFRAME

O modelo 3D em wireframe representa apenas as


bordas (arestas) do elemento.
Sua aplicação é limitada à estudos simples já que
não temos como fazer por exemplo, análise de
elementos finitos.
No Inventor podemos usar o modelo em wireframe
como base para criar uma estrutura metálica.
Na imagem temos o wireframe (skeleton) de uma
escada marinheiro, uma estrutura e uma roda.

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Introdução: SÓLIDO

O desenho 3D sólido, representa as arestas do


objeto como no em wireframe, mas este contém
volume.
Com este modelo podemos fazer vários tipos de
análises e ensaios.
Podemos também usa-lo em um programa de CAM
e simular sua fabricação.

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Introdução: SUPERFÍCIE

O desenho 3D em superfície representa as bordas das


peças e também como no sólido possui volume.
O modelamento em superfície permite modelar
qualquer objeto, sendo que o em sólido não tem esta
capacidade. Existem diversas técnicas de
modelamento em superfície.

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Princípios básicos de Sketch

 O Sketch tem que ser o mais simples possível;


 Vamos partir de formas simples para chegar em
formas complexas;
 Raios e chanfros devem ser evitado;
 Havendo ferramenta 2D e 3D equivalentes, a
preferência será pela 3D;
 Sempre que possível utilizar restrições geométricas
no lugar de cotas;
 Só utilizar sketches totalmente restringidos;
 Usar linhas de construção somente quando for
indispensável.

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Exemplo 1 – Peça cilíndrica simples:
Neste estudo vamos comparar 2 métodos de modelamento da mesma peça.
Estudaremos passo a passo as operações.
MÉTODO POR EXTRUSÃO:

NESTE MÉTODO SÃO UTILIZADAS


VÁRIAS EXTRUSÕES PARA FORMAR A
PEÇA DESEJADA.
OBSERVANDO A ÁRVORE AO LADO
VEMOS QUE FORAM NECESSÁRIAS
MUITAS OPERAÇÕES PARA
FINALIZAR O MODELO

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Vamos estudar cada operação:

Sketch1 Aplicou-se a ferramenta Extrude

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Vamos estudar cada operação:

Executou-se o furo Executou-se o rebaixo com


com a ferramenta a ferramenta Hole
Hole

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Vamos estudar cada operação:

Criou-se o Sketch2 Executou-se o rebaixo com


a ferramenta Extrude

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Vamos estudar cada operação:

Criou-se o Sketch3 Executou-se o rebaixo com


a ferramenta Extrude

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Vamos estudar cada operação:

Aplicou-se o comando Em seguida o camando


Fillet Chamfer

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Vamos estudar cada operação:

Para finalizar o Peça acabada com


comando Chamfer 256,5 KB

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Exemplo 1 – Peça cilíndrica simples:
Neste estudo vamos comparar 2 métodos de modelamento da mesma peça.
Estudaremos passo a passo as operações.
MÉTODO POR REVOLUÇÃO:

NESTE MÉTODO FOI EXECUTADA


APENAS UMA OPERAÇÃO DE
REVOLUÇÃO PARA FORMAR A PEÇA
DESEJADA.
VEJA QUE A ÁRVORE FICA BEM
MENOR QUE NO MÉTODO ANTERIOR

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Vamos estudar cada operação:

Criou-se o Sketch1

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Vamos estudar cada operação:

Aplicou-se a feature
Revolve

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Vamos estudar cada operação:

Aplicou-se a feature
Chamfer

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Vamos estudar cada operação:

Aplicou-se a feature
Chamfer

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Vamos estudar cada operação:

Aplicou-se a feature
Fillet

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Vamos estudar cada operação:

Peça acabada Peça acabada com


174,5 KB

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Comparação entre os métodos:

Método por Extrusões: Método por Revolução:


 8 operações;  3 operações;
 3 sketches criados;  1 sketch criado;
 2 holes criados;  facilidade na alteração do modelo;
 dificuldades na alteração do modelo;  arquivo pequeno.
 arquivo grande.

256,5 KB 174,5 KB

DIFERENÇA ENTRE O TAMANHO DOS MODELOS: 82 KB OU SEJA 46%

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50% DE REDUÇÃO

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OBRIGADO

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