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INSTITUTO TECNOLÓGICO DE
PUEBLA
SISTEMAS DE MANUFACTURA
II
HORARIO: LUNES Y
MIER. 7:00 – 9:00 HRS
Representación gráfica,
de acuerdo con una idea
creativa previa, de un
objeto artístico o
funcional, un
dispositivo mecánico, o
de la estructura o
funcionamiento de un
sistema o proceso.
PROCESO DE DISEÑO
Definición. Consiste en especificar las propiedades y cualidades relevantes del
sistema a diseñar.
Dibujo de detalle. La mayor parte de las cosas que se fabrican tienen algún tipo de
representación gráfica natural, que se utiliza como descripción 'formal' del
elemento a construir
Podemos encontrar
aplicaciones 2D,
especialmente en
arquitectura, y
aplicaciones 3D. Las
simulaciones
realizadas suelen
estar relacionadas
con el estudio de la
resistencia y la
carga del elemento.
FUNDAMENTOS
Son varias las
disciplinas que sirven
de sustento al diseño
asistido por
ordenador, entre ellas
destacan las
siguientes:
Modelado geométrico.
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J. Fergusson en 1964 exponía la utilización de
curvas cúbicas y trozos bicúbicos. Su método se
estaba usando en el diseño de alas y fuselajes en
Boeing.
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Ivan Sutherland realizó una tesis doctoral sobre
desarrollo un sistema de diseño en el MIT en
1963. El sistema permitía la definición y edición
interactiva de elementos geométricos, que podían
ser almacenados de forma concisa.
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Por la misma fecha, y también en el MIT
Steve Coons comenzó a desarrollar en
trozotécnicas de diseño de superficies
basadas en la descomposición s que
fueron aplicados al diseño de cascos de
buques en 1964.
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Los primeros trabajos relacionados con el
modelo de fronteras se desarrollaron en la
Universidad de Cambridge (UK), a finales de
la década de los sesenta. No obstante, el
desarrollo del modelado de sólidos como
disciplina, se debe en gran parte a los
trabajos de Aristides Requicha y Herbert
Voelcker en la Universidad de Rochester
durante la década siguiente.
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En 1974 Baumgart propuso la
representación mediante aristas aladas
(windged-edges) para B-rep, y propuso la
utilización de operadores de Euler para
editar la representación.
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A finales de la década de los sesenta y
principios de los setenta, se comenzaron a
desarrollar modeladores de sólidos. Entre
ellos cabe destacar EUCLID, desarrollado
por J.M. Brun en Francia, PADL-1 de la
Universidad de Rochester, Shapes del MIT,
TIPS-1 desarrollado por Okino.
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VENTAJAS
Ventajas
Se utiliza en muchas ramas, en las que se destacan:
arquitectura, industria civil, electrónica,
electromecánica, química, petrolífera, y técnica, etc.
Permite intercambiar información
no solo por papel, sino mediante
archivos, y esto
representa una
mejora en rapidez y efectividad a la
hora de interpretar diseños.
Menor tiempo de trabajo: productividad al
dibujar.
Es posible dibujar tanto en 3D como en 2D: a
partir del dibujo en 2D en planta, hay la
posibilidad de generar el modelo 3D en un
tiempo mucho menor al tiempo que se emplea en
dibujar un isométrico o una perspectiva a mano.
El almacenamiento de los planos es más reducido,
fiable (tomando ciertas medidas de seguridad) y
permite realizar búsquedas rápidas y precisas
mediante bases de datos.
La calidad de los planos es mayor. No hay
tachones, ni líneas más gruesas que otras.
Los datos pueden exportarse a otros programas
para obtener cálculos, realizar informes,
presentaciones.
En el diseño de piezas de diferentes materiales
cada día se requieren formas más sofisticadas
con plazos de entrega reducidos. Las técnicas de
prueba y error ya no están siendo utilizados
debido a los altos costos y el tiempo excesivo
requerido.
De esta manera se toman mejores decisiones a
tiempo en base a la estimación del
comportamiento del producto, con esto las
empresas invierten más tiempo en diseño y menos
tiempo en el proceso para generar ahorros dinero
al evitar los costos de la fabricación física de
moldes y piezas.
CONCLUSIÓN
GRACIAS