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15,16, 17 Y 18 de enero
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Aplica estrategia de investigación escolar en el tratamiento de situaciones problemáticas de su
IIEE.
Interpreta la funcionabilidad de la media, promedio ponderado, mediana en variadas
situaciones.
Discriminan variadas definiciones de la mediana y su aplicativo en situaciones propuestas.
Reconoce los tipos de actividades para el desarrollo del pensamiento probabilístico y su
enseñanza en el aula
Utiliza el diagrama del árbol como estrategia didáctica.
Estrategia de la investigación escolar para el
desarrollo de la competencias Resuelve
problemas de Gestión de datos e
incertidumbre
Fases de la investigación escolar
Planteamiento
del problema
Recolección y
Análisis de datos
manejo de datos
Fases de la investigación escolar
Fases de la investigación escolar
Planteamiento
del problema
Recolección y
Análisis de datos
manejo de datos
Fases de la investigación escolar
Análisis de
datos
Ejemplo: La problemática que se encontró en el colegio “Juan Velasco Alvarado” es
la inadecuada convivencia escolar
Agresión/
Maltrato verbal/
psicológico
Ejemplo: La problemática que se encontró en el colegio “Juan Velasco Alvarado” es
la inadecuada convivencia escolar
Actividad: Proponga una situación problemática de su institución educativa y determine las posibles causas y
consecuencias. Use como estrategias el árbol de problemas.
CONSTRUIMOS APRENDIZAJES EN LA COMPETENCIA ACTÚA Y PIENSA EN SITUACIONES DE GESTIÓN DE
DATOS E INCERTIDUMBRE
¿Cómo podemos aprovechar estas variables para hacer una investigación escolar? Selecciona la
variable más relevante
b) ¿Quiénes son los involucrados del problema? ¿Quiénes conforman la población y la muestra? ¿Qué es
población y como se selecciona la muestra?
c) Elabora un cuestionario en relación al objetivo del problema. Propón 4 interrogantes: 3 cerradas y 1 abierta.
Tipos de gráficos estadísticos
Contenido disciplinar
El diagrama de barras: es una representación gráfica que puede ser usada para representar datos
cualitativos, cuantitativos de tipo discreto.
Tabla 1:_______________________________________
b) Elabora un gráfico para representar los datos. Seleccione el gráfico adecuado (circular o de barras)
(Usa hojas adicionales)
VI. CONCLUSIONES
vs
Probabilidad experimental
Tipos de actividades para el desarrollo del pensamiento
probabilístico
La importancia del juego en el proceso de enseñanza y aprendizaje es reconocida, pues, bien llevada
potencia el desarrollo cognitivo, afectivo y comunicativo, elementos favorables en construcción
social del conocimiento.
Dentro del esta campo de la probabilidad, Godino y Batanero (2004), recomienda ingresar al estudio
con este tipo de actividades ya que favorece en los estudiantes a que lleguen desarrollar el concepto
intuitivo de probabilidad, plantear hipótesis, conjeturar, proponer suposiciones, etc. para más
adelante lleguen a formalizar conceptos.
En este tipo de actividades se proporciona a los alumnos algunos
dispositivos generadores de resultados aleatorios, como dados, monedas,
fichas, ruletas, etc. La finalidad será que los alumnos experimenten y
adquieran una experiencia de lo aleatorio, incluyendo la observación de la
imprevisibilidad de resultados, la variabilidad de las pequeñas muestras y la
convergencia gradual a la probabilidad teórica. Será necesario que el profesor
organice la recogida de datos, la representación gráfica de los resultados y la
discusión de los mismo
En esta actividad se proporciona a los alumnos cartulina, tijeras y pegamento para
construir dispositivos aleatorios con resultados equiprobables y no equiprobables.
La finalidad es que los alumnos distingan los casos en que es posible o no es
posible aplicar el principio de indiferencia. Asimismo, les permitirá apreciar la
utilidad de la estimación frecuencia de la probabilidad en aquellos casos en
que no puede aplicarse dicho principio. En la construcción de estos generadores
aparecen conexiones con otros temas, como poliedros regulares y no regulares,
desarrollo de poliedros, sector circular.
Actividad 3 : Actividad Experimental_ Ruleta
Actividad 3 : Actividad Experimental_ Ruleta
Actividad 3 : Actividad Experimental_ Ruleta
Actividad 3 : Actividad Experimental_ Ruleta
Actividad 3 : Actividad Experimental_ Ruleta
Objetivo: Manipula adecuadamente los instrumentos de medida en la construcción del material didáctico para el tratamiento del azar y
determinar regularidades .
Observar esta regularidad es, como se mencionó al principio, el principal objetivo de esta actividad
didáctica, y la actividad carece de sentido si no se hacen las comparaciones.
La mayor variabilidad entre las gráficas de pastel realizadas con 18 observaciones que la que hay
entre las realizadas con 180 observaciones se debe, justamente, al menor número de observaciones.
Muchas gracias