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Multimedia

Principios básicos

Docente:
Ing. Roger J. Mucha P.
Multimedia

▫ Producto de
comunicación
audiovisual cuya
¿Qué entendemos
característica principal es la

interactividad
por Multimedia? y el uso del

hipertexto .
¿Por qué es diferente a otros medios?
Interactividad

Usuario
Hay un cambio básico:
Hipertexto
El receptor se convierte en un participante
activo que requiere una especial atención al momento de

elegir los elementos que conformarán el


producto interactivo.
Combinación de: Texto
Gráficos
Imágenes
Animación
Video
Sonido
Una forma de
distribuir y
representar
información…

MEDIA O MEDIO
Consideraremos…

CONCRETAMENTE….
objeto de este curso el
estudio de las manifestaciones
compuestas de texto,
fotografías, animaciones,
efectos sonoros y visuales,
secuencias de vídeo,
elementos de interactividad,
realidad virtual, etc. que se
presenten al usuario por
medios informáticos…
Multimedia Interactiva

Cuando se tiene libre


control de los contenidos
en una presentación,
acerca de lo que se ve en
ella y cuando…
Hipermedia
Este tipo de multimedia
es mas compleja ya
que se maneja una
navegación sobre la
presentación, el
termino “HIPER” se
refiere a navegar, que
el “hipertexto” sean
textos de navegación y
la “HIPERMEDIA” sean
medios de navegación.
Hipertexto
Texto

Tipos de Información
Gráficos

Multimedia
Imágenes

Animación

Video

Sonido
Definir Clave
del Mensaje
Conocer al
Elaboración de el Publico
Producto
Desarrollo

Creación de un
Prototipo
Creación del
Producto
Tipologías

Multimedia Multimedia Multimedia Multimedia


Educativa Publicitaria Comercial Informativa
Multimedia
1. Principio de
necesidad

• Principios 2. Principio de atención


básicos

3. Principio de economía
4. Principio de entrada múltiple
Multimedia
1. Principio de
necesidad
• Principios
básicos
Debe resolver una
necesidad, justificar su creación,
construcción funcional.
Multimedia
2. Principio de
atención
• Principios
a. Cognitiva : información
básicos relevante, organizada.
b. Afectiva: necesidad de
conocer el final, tener un
argumento, involucrar al
usuario con el material y darle un
tratamiento rítmico.
Multimedia
3. Principio de
economía
• Principios
básicos
Considera el tiempo,
espacio, conceptual,
lenguaje y espera.
Multimedia
4. Principio de
entrada múltiple
• Principios
básicos
Tiene en cuenta la estructura de
información , impacto
afectivo, experiencia
previa.
Multimedia
Resolver un
problema
Principio de
necesidad
servir para algo.
Debe

Justificar que sea multimedia.


Evitar que su función sea
gratuita: sin significatividad puede
ser ignorada.
Multimedia
Objetivo: mantener la
atención de modo sostenido.
Principio de 1. Atención cognitiva:
atención a. Información relevante.
b. Información bien organizada.

2.Atención afectiva vínculo


emocional (usuario y material ). Necesidad por
conocer el final. Tener un argumento . Involucrar al
usuario: el asunto lo afecta. Sugerencias de actuar o
pensar en relación al tema. Tratamiento del ritmo.
Multimedia
Nuestro receptor es inteligente y
rápido.

Principio de a. Tiempo.
economía
b. Espacio.

c. Conceptual.
d. Lenguaje.
e. Espera.
Multimedia
Asimilado en función de tres
factores:
Principio de
múltiple
entrada 1. Estructura de la información
(o multicanal) 2. Impacto afectivo
3. Experiencia previa
Utiliza, todos los canales para
comunicar .
Medios interactivos

Orígenes y elementos que


componen su lenguaje
Medios interactivos
• Matrimonio entre medios
tradicionales y computadoras
Surgimiento del crea nuevas
formas
de comunicar donde
MULTIMEDIA convergen computadoras,
tecnología digital, video y
audio generando los
NUEVOS MEDIOS,
HIPERMEDIA,
MULTIMEDIA O MEDIOS
INTERACTIVOS.
Medios interactivos

• INTERACCIÓN DEL • Usuario controla de


USUARIO + manera activa la comunicación
CONTENIDO y selecciona el contenido que
desea experimentar.
DINÁMICO
Medios interactivos
•1. Medios tradicionales son
• Interactividad lineales:

y contenido inicio-mitad-final.
dinámico • 2. El consumidor no debe cambiar
su disposición (riesgo de perder
el significado).

• 3. Medios interactivos no
lineales: su contenido dinámico.
Medios interactivos
1. Dependerá de
• Distintos
necesidades y
grados de demandas del usuario.
interactividad
2. Uso que se dará al material.
3. Complejidad de sus
contenidos.
Ark Of Sinners
The Leyend Of Tekken
Arcade Battle
Fifa10
Medios interactivos

Textos
Elementos Gráficos .

Audio
Vínculos
Video
Medios interactivos
• Desplegable en pantallas,
con posibilidad de ser impreso.

Texto • Banners, etiquetas (menú principal),


instrucciones o contenido.

• Usa scroll box de arriba abajo, a lo


largo.

• Cantidad que aparece en pantalla


por lo general es regulada por el usuario.
Medios interactivos
• Desplegable en pantallas.

• Diversos tipos: ilustraciones


Gráficos originales imágenes escaneadas,
fotografías, videos, animaciones y
otros materiales digitalizados y
manipulado.

• Activados con botones para


hacer uso más eficiente.
Medios interactivos
• Voz, música, efectos sonoros
digitalizados. Anexos a
presentaciones de video o
reproducidos por separado.
Audio
• Hardware y software adecuado para su
inclusión y manipulación.

• Interfases permiten introducir


música original de instrumentos
como teclados y baterías electrónicas.
Medios interactivos
• Desplegable en pantallas.

• Software y hardware específicos, tarjeta de


video, se digitaliza y comprime.

Video •
• Tamaño y ancho de banda se
reducen entre mayor sea su calidad.

• Ventaja del video en multimedios:


usuario tienen control exposición, tamaño y
necesidad de pausa, regresión y revisión
rápida o lenta.
Medios interactivos
• Ofrece control del
multimedia desencadenando
acciones predeterminadas (emitir
sonido, reproducir video o desplegar
imagen o texto).
Vínculos • Si permite pasar a otra página es
“hipertexto” sin seguir un
orden lineal.

• Aparece sobre imágenes, textos


subrayados o alrededor de un
bloque de texto.
Medios interactivos
• Suele aparecer al pasar el cursor
sobre él, aún cuando permanezca
oculto.

Vínculos • Cuando son gráficos se conocen


como mapas de imagen.

• Aparecen también como botones,


que se activan pulsando el mouse, el
teclado, tocando la pantalla o por
medio de la voz.
Medios interactivos
• DVD (menús de uso).
• Videojuegos.
• Videos bajo demanda (contratar
servicios exclusivos).
Tipos • Realidad virtual (entrenamiento de
pilotos).
• Sistemas independientes (cajeros,
kioscos inteligentes, servicios de TV
de paga, enciclopedias multimedia,
etc.).
• Sistemas para Internet.
Medios interactivos
• ¿Qué medios debo incluir?

Planeación No siempre es necesario


usar todo.
• Tener en cuenta ambiente
y recursos (dónde y con
qué equipo se producirá y se
presentará).
Medios interactivos
¿Qué tanta participación
tendrá el usuario?

Planeación • Nivel de
interactividad.
• Permítele sentirse activo pero
no abrumes con
demasiado trabajo al usuario.
Medios interactivos
Grado de interactividad
de acuerdo a tus
objetivos. Ofrece opciones
Planeación que resuelvan preguntas más
frecuentes con un destino cerrado.

Permite al usuario manejar


eficientemente la
información que requiere
reforzar o conocer.
Medios interactivos
• Crea menús y
submenús que dejen claros
los contenidos que tendrá acceso el
Planeación usuario.

• Presentación debe tener


vínculos que permitan al
usuario saber en
dónde está y regresar al
punto de partida si lo desea.
Medios interactivos
• Haz un presupuesto.

- Trabaja con un
Planeación tratamiento.

• -Cada pantalla deberá


dibujarse, prediseñarse
en story board.
Medios interactivos
• Reúne equipo
multidisciplinario para
trabajar el proyecto. Juntos
Producción revisarán el guion.

• Toman en cuenta necesidades de


softwares y hardwares.

• Se realizan cambios en el
planteamiento del guion hasta
hacer posiblemente operable el
producto.
Medios interactivos
• Equipo multidisciplinario
conformado por cliente, diseñador,
ingeniero, guionista y/o redactor de
textos, fotógrafo, productor de
Producción video, encargado de la estrategia
de comunicación.
Tarea:
1. Revisa dos páginas de Internet.
2. Observa como eligieron los elementos que la
componen y si tomaron en cuenta las
necesidades de los posibles usuarios del sitio.
3. Diseña un diagrama para una presentación
multimedia de tu sitio de Internet personal.
4. Revisa los ejemplos que aparecen en el Capítulo
10 “Medios Interactivos” del libro “Producción
de video, disciplinas y técnicas”, de Thomas D.
Burrows.
Bibliografía:
• Burrows, Thomas D.,“Producción de video,
disciplinas y técnicas”. Editorial Mc Graw Hill.

Imágenes:
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Fin

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