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Programaciones de

computadores
Semana 2
Diana Angélica Cruz Ortega
Desarrollo de los temas
• Unidad 1: Semanas 1 y 2
• Modelado y especificación de algoritmos
• Construcción de algoritmos
• Elementos formales del lenguaje Java (I)
• Unidad 2: Semanas 3 y 4
• Control del flujo de programas y Ciclos
• Modelado y especificación de problemas
• Herramientas de desarrollo: Semana 2 – Lectura 1
• Unidad 3: Semanas 5 y 6
• Árboles de decisión e instrucciones condicionales
• Instrucciones repetitivas
• Unidad 4: Semanas 7 y 8
• Arreglos, matrices y cadenas.
• Relaciones de recurrencia.
• Planteamiento de soluciones
IDE: Integrated Development Environment
Entorno de Desarrollo Integrado
• IDE: herramientas requeridas para: escribir, compilar, ejecutar y
verificar el comportamiento de programas escritos en un lenguaje
específico.

• Java Runtime Environment (JRE) : permitirá ejecutar programas una


vez compilados

• Java Development Kit (JDK) o en castellano Kit de Desarrollo de Java,


que simplemente es un software (programa) que provee las
herramientas de desarrollo para la creación de programas en Java.
IDE: Instalación
1. Verificar si tienen instalado el JDK, preferiblemente el más
actualizado
• Ejecutar CMD
• Java -version
2. Instalarlo:
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk10
-downloads-4416644.html
3. Configurar las variables del sistema: http://javadesde0.com/jre-
jdkque-version-java-instalada-instalo-java-jre/
4. Descargar e Instalar BlueJ de la página: https://www.bluej.org/
Fisionomía de un programa Java
Semana 2- Lectura 1
Fisionomía de un programa Java
Semana 1- Lectura 3
Escribir por Consola
public class MiClase1 {
public static void main(String[] parametro) {
System.out.println("Hola Mundo");
System.out.println("Imprime mi mensaje y nueva línea");
System.out.print("Imprime mi mensaje y continua en la misma línea");
System.out.print(“ continuación del mensaje");
}
}
Fisionomía de un programa Java
Semana 1- Lectura 3
Lectura de información por Consola
import java.util.Scanner; // Importar la librería Scanner
public class MiClase1 {
public static void main(String[] parametro) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in); //Crear un objeto de tipo Scanner
}
}
Fisionomía de un programa Java
Semana 1- Lectura 3
Lectura de información por Consola
import java.util.Scanner; // Importar la librería Scanner
public class MiClase1 {
public static void main(String[] parametro) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in); //Crear un objeto de tipo Scanner
int x =0; //Definir la variable en la que voy a almacenar el valor digitado
}
}
Fisionomía de un programa Java
Semana 1- Lectura 3
Lectura de información por Consola
import java.util.Scanner; // Importar la librería Scanner
public class MiClase1 {
public static void main(String[] parametro) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in); //Crear un objeto de tipo Scanner
int x =0; //Definir la variable en la que voy a almacenar el valor digitado
System.out.println("Por favor digite un valor para x"); //Imprimir instrucción
}
}
Fisionomía de un programa Java
Semana 1- Lectura 3
Lectura de información por Consola
import java.util.Scanner; // Importar la librería Scanner
public class MiClase1 {
public static void main(String[] parametro) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in); //Crear un objeto de tipo Scanner
int x =0; //Definir la variable en la que voy a almacenar el valor digitado
System.out.println("Por favor digite un valor para x"); //Imprimir instrucción
}
}
Fisionomía de un programa Java
Semana 1- Lectura 3
Lectura de información por Consola
import java.util.Scanner; // Importar la librería Scanner
public class MiClase1 {
public static void main(String[] parametro) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in); //Crear un objeto de tipo Scanner
int x =0; //Definir la variable en la que voy a almacenar el valor digitado
System.out.println("Por favor digite un valor para x"); //Imprimir instrucción
x = scanner.nextInt(); //Para leer valores enteros, asignación de valor por expresión
}
}
Fisionomía de un programa Java
Semana 1- Lectura 3
Lectura de información por Consola
import java.util.Scanner; // Importar la librería Scanner
public class MiClase1 {
public static void main(String[] parametro) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in); //Crear un objeto de tipo Scanner
int x =0; //Definir la variable en la que voy a almacenar el valor digitado
System.out.println("Por favor digite un valor para x"); //Imprimir instrucción
x = scanner.nextInt(); //Para leer valores enteros, asignación de valor por expresión
System.out.println("El valor que usted digito es:" +x);
}
}
Fisionomía de un programa Java
Semana 1- Lectura 3
Lectura de información por Consola
n = scanner.nextInt(); //Para leer valores enteros
f = scanner.nextFloat(); //Para leer valores de tipo float
d = scanner.nextDouble(); //Para leer valores de tipo doublé
b = scanner.nextBoolean(); //Para leer valores de tipo boolean
s = scanner.nextLine(); //Para leer valores de tipo String
c= sc.next().charAt(0)

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