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ULTRAVIOLENCIA

¿QUÉ ES?

o Es un término que se aplica a


actos de extrema violencia, a
menudo sin justificación y con
víctimas escogidas al azar.
Representa "la violencia por la
violencia", entendiéndola casi
como un deporte.
CARACTERÍSTICAS DE LA
ULTRAVIOLENCIA

La falta de motivos.

La psicodelia.

Lo sangriento y brutal.

La falta de remordimientos.
LA ULTRAVIOLENCIA EN LAS
PELÍCULAS
A menudo la
ultraviolencia viene
acompañada de En 1971 se estrenó la
connotaciones versión
estéticas, aplicándose cinematográfica de La
a manifestaciones de naranja mecánica,
violencia presentada dirigida por Stanley
como un espectáculo Kubrick y
disfrutable en los protagonizada por
medios de Malcolm McDowell.
comunicación. En Esta película causó un
este sentido puede gran impacto en su
aplicarse a películas y época y tuvo mucho
LA ULTRAVIOLENCIA EN LAS
PELÍCULAS

LA NARANJA
MECÁNICA

o El nombre de la novela procede de una


expresión que Anthony Burgess escuchó en un
pub de Londres: ‘As queer as a clockwork
orange’ (Tan raro como una naranja
mecánica). El escritor pensó que era el titulo
perfecto para su novela, aludiendo a que la
maldad de los protagonistas es capaz de
modificar el lado natural de las cosas.
El protagonista, Alex, es el líder de una pandilla compuesta por jóvenes que
se divierten habitualmente participando en actos de violencia extrema. Les
gusta dar palizas, violar y entrar en propiedades ajenas para destruir lo que
encuentren.
Pero esto no es lo único que le gusta a hacer a Alex; también siente una
pasión casi enfermiza por la música de Beethoven, hasta el punto de que
llega a golpear a uno de sus compañeros cuando este se burla de alguien que
ARGUMENTO escucha esas piezas musicales. Esta es una de las debilidades del
protagonista, aunque en ese momento apenas es evidente, ya que Alex se
encuentra en un lugar que le permite dominar a los demás.
Sin embargo, todo cambia cuando, después de asesinar a una mujer, los
compañeros de Alex lo traicionan para que la policía lo pueda detener. En
ese momento el protagonista sigue mostrándose desafiante y, a su manera,
sigue ejerciendo el control, fingiendo ser más bondadoso de lo que
realmente es para recibir un trato privilegiado.
En parte por eso acepta que se le acorte la condena a cambio de ser
sometido a un tratamiento psicológico experimental: el método Ludovico,
diseñado para que no se vuelva a reincidir en actos de violencia. A
Alex no le interesa cambiar, sino hacer lo que sea necesario para quedar
libre cuanto antes.
En las sesiones en las que estaba obligado a participar, Alex era sujetado a
una silla que le obligaba a mirar constantemente a una pantalla, a la vez que
se me sujetaban los párpados con unas varillas para que no los cerrase.
Mientras se le iban aplicando gotas en los ojos, Alex se convertía en
espectador de vídeos con todo tipo de contenidos violentos: mutilaciones,
ANÁLISIS DE LA
PELÍCULA

o El propósito de La Naranja Mecánica no es en sí criticar la corriente de


la psicología conductista (entre otras cosas porque el conductismo no
se fundamenta en el condicionamiento simple y da más importancia a
las técnicas propuestas por psicólogos como B. F. Skinner), sino ofrecer
una reflexión acerca de los tiempos que se vivían a finales del siglo
XX. El método de Ludovico es la herramienta que la película elige
utilizar para explicar cómo un poder que se encuentra más allá del
individuo puede transformar a este último en una marioneta.

o Esta crítica es realizada utilizando dos temas muy relacionados


entre sí: la legitimidad de la violencia y el grado en el que el ser
humano goza de libertad en las democracias liberales.
LA ULTRAVIOLENCIA EN LOS
VIDEOJUEGOS
o Los niños y adolescentes están hoy más expuestos a la ultraviolencia, y uno de los
medios que más influyen en ellos son los videojuegos, ya que tienen alta carga de
agresividad, cuyo efecto se dirige directamente al cerebro y repercute en el
comportamiento de los menores.

o Los niveles de agresividad de los videojuegos actuales


son parte del marco de moralidad con la que crecen los
pequeños que tienen acceso a ellos. Un ejemplo claro de
la influencia que han ejercido en la población son los
adolescentes acusados de asesinatos en Estados Unidos
en los últimos años, quienes no encuentran una línea
divisoria entre la realidad de su vida y el videojuego.
o Un científico estadounidense, Craig Anderson,
publicó en la revista de la Asociación
Estadounidense de Psicología una investigación
sobre el efecto de este tipo de entretenimiento
en adolescentes de su país. “Los videojuegos
con contenido bélico actualmente en el
mercado —señala—son más dañinos que los
programas de televisión o películas en cine con
alto contenido de ultraviolencia, que se sabe
tienen efectos sustanciales sobre la agresividad
en las personas. La consecuencia que hemos
notado en los menores es que tienden a
involucrarse en comportamientos más
ofensivos, incluso de tipo delictivo”.
LA ULTRAVIOLENCIA EN LOS
VIDEOJUEGOS

EJEMPLOS
El clásico y controversial videojuego
de 1993 DOOM utiliza el término para
nombrar el cuarto nivel de dificultad
del juego, donde la munición de las
armas es escasa y los monstruos
causan un daño colosal. La única
diferencia con su superior (Pesadilla)
es que los enemigos no reaparecen.
En el videojuego del año 2012
Hotline Miami se utilizan los
elementos básicos de la
ultraviolencia: la falta de motivos,
la psicodelia, lo sangriento y brutal
y la falta de remordimientos.
LA ULTRAVIOLENCIA EN LOS
VIDEOJUEGOS

EJEMPLOS
En el videojuego de 2013 "Deadpool",
basado en el personaje de Marvel
Comics, se hace referencia a la
ultraviolencia, ya que la Dificultad
máxima del juego es llamada
Ultraviolencia.
En octubre de 2014, la empresa
polaca Destructive Creations anunció
el lanzamiento de Hatred, un
vídeojuego donde el único objetivo es
matar a civiles e inocentes al azar.
Este vídeojuego ha causado revuelo y
polémicas, debido a la ultraviolencia
que presenta.
CONCLUSIÓN
o Podemos entender entonces que la ultraviolencia se encuentra
presente en la vida cotidiana y por ello tenemos dos claros
ejemplos como el cine y los videojuegos, los cuales llevan una
enorme carga de temas negativos, LA ULTRAVIOLENCIA, que para
algunos es un simple o gran espectáculo ver a muertos, matanzas a
sangre fría, maltrato, violaciones, pero queda allí “un espectáculo”
pero lo que no vemos son los efectos que tienen sobre las personas,
los niños, adolescentes los cuales son los más susceptibles a éstos
contenidos, ya que poseen un altísimo grado de agresividad,
ultraviolencia.

o Es por ello que debemos tener control sobre los medios pues tal
como se han visto y mostrado casos, las personas ya dejan de
pensar en lo que sucede en la realidad, sino que pasan esa
realidad a los videojuegos, toman su vida como si fuera un
personaje de juego.

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