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¿QUÉ ES?
La falta de motivos.
La psicodelia.
Lo sangriento y brutal.
La falta de remordimientos.
LA ULTRAVIOLENCIA EN LAS
PELÍCULAS
A menudo la
ultraviolencia viene
acompañada de En 1971 se estrenó la
connotaciones versión
estéticas, aplicándose cinematográfica de La
a manifestaciones de naranja mecánica,
violencia presentada dirigida por Stanley
como un espectáculo Kubrick y
disfrutable en los protagonizada por
medios de Malcolm McDowell.
comunicación. En Esta película causó un
este sentido puede gran impacto en su
aplicarse a películas y época y tuvo mucho
LA ULTRAVIOLENCIA EN LAS
PELÍCULAS
LA NARANJA
MECÁNICA
EJEMPLOS
El clásico y controversial videojuego
de 1993 DOOM utiliza el término para
nombrar el cuarto nivel de dificultad
del juego, donde la munición de las
armas es escasa y los monstruos
causan un daño colosal. La única
diferencia con su superior (Pesadilla)
es que los enemigos no reaparecen.
En el videojuego del año 2012
Hotline Miami se utilizan los
elementos básicos de la
ultraviolencia: la falta de motivos,
la psicodelia, lo sangriento y brutal
y la falta de remordimientos.
LA ULTRAVIOLENCIA EN LOS
VIDEOJUEGOS
EJEMPLOS
En el videojuego de 2013 "Deadpool",
basado en el personaje de Marvel
Comics, se hace referencia a la
ultraviolencia, ya que la Dificultad
máxima del juego es llamada
Ultraviolencia.
En octubre de 2014, la empresa
polaca Destructive Creations anunció
el lanzamiento de Hatred, un
vídeojuego donde el único objetivo es
matar a civiles e inocentes al azar.
Este vídeojuego ha causado revuelo y
polémicas, debido a la ultraviolencia
que presenta.
CONCLUSIÓN
o Podemos entender entonces que la ultraviolencia se encuentra
presente en la vida cotidiana y por ello tenemos dos claros
ejemplos como el cine y los videojuegos, los cuales llevan una
enorme carga de temas negativos, LA ULTRAVIOLENCIA, que para
algunos es un simple o gran espectáculo ver a muertos, matanzas a
sangre fría, maltrato, violaciones, pero queda allí “un espectáculo”
pero lo que no vemos son los efectos que tienen sobre las personas,
los niños, adolescentes los cuales son los más susceptibles a éstos
contenidos, ya que poseen un altísimo grado de agresividad,
ultraviolencia.
o Es por ello que debemos tener control sobre los medios pues tal
como se han visto y mostrado casos, las personas ya dejan de
pensar en lo que sucede en la realidad, sino que pasan esa
realidad a los videojuegos, toman su vida como si fuera un
personaje de juego.