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LOS JUEGOS TACTICOS

MENORES

SEBASTIÁN PALACIO
CARDENAS
MICRO JUEGO
“RONDO 6 VS 2 + 1”
NOMBRE DEL JUEGO O ACTIVIDAD: RONDO 6 VS 2 + 1
OBJETIVO GENERAL SESSION: #1
Estimular las acciones motrices de control y pase en los jugadores, a través de un CATEGORIA: SUB 11
micro juego con el fin de mejorar la condición técnica del equipo
GANANCIA A NIVEL DE CONTENIDO ROLES:
Ganancia en controles y dirección del balon. DT: Explica las tareas del juego, supervisa la tarea y corrige las
Ganancia en pases rápidos a primera intención acciones
Ganancia en desmarques PF: Manejo de tiempo
Ganancia en intercepciones del balon PD: Encargado de la ubicación del material didáctico
Ganancia en presión a adversario
Capacidad respiratoria
OBJETIVOS
Técnicos: Mejorar los controles y pases del balon
Tácticos: Interpretar los conceptos de conservación del balon, presión al balon ,desmarques del rival
Físicos: Aumentar la capacidad de resistencia aeróbica, fuerza explosiva, fuerza de resistencia y velocidad de resistencia.
Psicológicos: Aumentar los lazos de confianza del equipo, estados de atención, concentración y el sacrificio por mi compañero.
Tarea: Desarrollar 20 pases sin intercepción de rival
Funcionamiento de la tarea: Los jugadores ubicados a los lados del cuadro deberán cumplir con la tarea de los 20 pases, ayudados por el comodín que
estará en el interior. Los otros 2 jugadores deberán impedir que cumplan la tarea.
Aplicación específica:
Los 6 jugadores se ubicaran en los lados del cuadrado, en el interior de este estarán los 2 jugadores defensivos y el comodín, la idea es que el equipo de peto
desarrolle 20 pases continuos, sin ser interceptado por los compañeros que defienden.
El número de toques permitidos de cada jugador con el balon será de 2, si en 5 repeticiones o pasado los 3 min no se alcanza a realizar la tarea se cambian los
roles entre los participantes.
Dimensiones : 12 mts X 12 mts GRÁFICA:
Duración: 3 min
Series: 2
Repeticiones: 5
Nivel de interacciones: 20 pases
Recuperaciones: 2 Recuperaciones de 1 min y 30 seg cada una
Número de jugadores: 9
Socio-Estructura: 4 jugadores afuera del cuadrado, 3 jugadores al interior.
Materiales: 4 platos , 7 petos , 5 balones , silbato , 1 cronometro
JUEGO FUNCIONAL
“ PASE FILTRADO”
NOMBRE DEL JUEGO O ACTIVIDAD: PASE FILTRADO 8 VS 4
OBJETIVO GENERAL SESSION: # 4
Estimular la creación de líneas de pase verticales (Pases filtrados) a través de un juego funcional que CATEGORIA: SUB 11
facilite el aprendizaje de este concepto con el fin de mejorar la profundidad de los ataques del equipo
durante las competencias.
GANANCIA A NIVEL DE CONTENIDO ROLES:
Ganancia en agilidad mental. DT: Explicar las tareas del juego, supervisa el cumplimiento de la tarea y
Ganancia en la toma de decisiones acertada para lo que me presenta el juego. corrige las acciones
Ganancia en coberturas y Respaldos. PF: Manejo de tiempo
Ganancia en Interpretación del concepto de amplitud. PD: Encargado de la ubicación del material didáctico.
Ganancia en basculaciones y agrupación de líneas defensivas.
Ganancia en las Intercepciones y robos de balones.
Ganancia en las transiciones rápidas de defensa a ataque.
Ganancia en los pases Horizontales y verticales.
OBJETIVOS
Técnicos: Mejorar las acciones de pases, controles e interceptaciones y del balones
Tácticos: Interpretar los conceptos de Coberturas, respaldos, basculaciones de una línea ofensiva y defensiva.
Físicos: Aumentar la velocidad de reacción, fuerza de resistencia y condición aeróbica como anaeróbica.
Psicológicos: Aumentar la sincronización en movimiento con mi compañero, los estados de concentración-atención, él apoyar y sentirme apoyado por mi compañero.
TAREA: Realizar un pase filtrado a mi compañero que se encuentra atrás de la línea defensiva.
Funcionamiento de la tarea: La línea de defensa compuesta por 4 jugadores, deberá interceptar los balones que pasen por entre ellos impidiendo la filtración de estos, para que
luego de manera rápida, convertir gol en las arquerías pequeñas ubicadas en los lados del campo, si el pase no es interceptado, el atacante recibirá el balon y definirá a portería.
APLICACIÓN ESPECÍFICA:
Habrán 3 equipos compuesto por 4 integrantes, el primer equipo se ubicara en la parte inicial del terreno, el segundo equipo en la mitad y el tercer equipo unos metros atrás del
equipo #2, el objetivo de equipo #1 y #3 es hacer líneas de pases sin que el balon sea interceptado por el equipo #2, para después poder marcar gol en la portería. Por el contrario
el equipo #2 debe evitar estos y buscar interceptar todos los balones, para luego hacer gol en las arquerías pequeñas ubicadas en la parte final del terreno sobre los costados y
centro del campo. El número de toques permitidos a cada jugador con el balon será de 3, si en 7 repeticiones o pasado los 2 min no se alcanza a realizar la tarea se cambian los
roles entre los participantes al jugador que le intercepten el pase, será el único en defender las arquerías pequeñas. Solo se permiten pases por el suelo en el juego.
Dimensiones : 25 mts X 25 mts GRÁFICA:
Duración: 2 min
Series: 2
Repeticiones: 5
Nivel de interacciones: 10 a 15 pases
Recuperaciones: 2 Recuperaciones de 1 min y 30 seg cada una
Número de jugadores: 12
Socio-Estructura: Equipo #1 4 jugadores, Equipo #2 4 jugadores, Equipo
#3 4 jugadores
Material: 6 platos , 7 balones , 4 petos , 1 tripa pollo , 1 cronometro, 1
silbato y Cancha de futbol
Link YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=1kl1co1SCpA&feature=youtu.be
JUEGO CONCEPTUAL
“ARQUITOS”
NOMBRE DEL JUEGO O ACTIVIDAD: ARQUITOS EN BANDAS 7 VS 7
OBJETIVO GENERAL
Interpretar la idea de juego de la salida y ataque por bandas por medio de un juego conceptual que permita la Session: # 8
integración de los conceptos necesarios (Amplitud, desmarque, ubicación , posesión , pase , recepción , CATEGORIA: SUB 11
orientación corporal), para el desarrollo del modelo de juego en las competencias
GANANCIA A NIVEL DE CONTENIDO Roles:
Ganancia en Agilidad mental. DT: Explicar las tareas del juego, supervisa el cumplimiento de la tarea
Ganancia en la toma de decisiones acertada para lo que me presenta el juego. y corrige las acciones
Ganancia en ubicación en el terreno de juego. PF: Manejo de tiempo y juzgamiento de la actividad
Ganancia en desmarques al rival PD: Encargado de la ubicación del material didáctico.
Ganancia en la interpretación del concepto de amplitud.
Ganancia en la posesión del balon
Ganancia en los pases horizontales y controles orientados.
Ganancia en la creación e interpretación del juego.
OBJETIVO
Técnicos: Mejorar la condición técnica del pase, recepción del balon y orientación del cuerpo.
Tácticos: Interiorizar el concepto amplitud y aprovechamiento de todo el terreno de juego para el ataque.
Físicos: Estimular la fuerza de resistencia, la condición aeróbica como la anaeróbica.
Psicológicos: Aumentar las percepciones en términos de visión periférica, toma de decisiones, lazos de afecto como mi equipo de trabajo, sincronización en movimiento con mi
compañero y los estados de concentración-atención.
TAREA: Anotar la mayor cantidad de goles posibles en los arcos pequeños , desde una distancia no superior a 2mts
FUNCIONAMIENTO DE LA TAREA:
Los 2 equipos, tendrán la tarea de anotar goles en las arquerías contrarias, esto lo deberán realizar a través de pases, priorizando los pases horizontales hacia las bandas finales ya que
allí es donde estarán ubicada las porterías.
APLICACIÓN ESPECÍFICA:
Se enfrentaran 2 equipos en un partido de futbol de 7 vs 7, el cual tendrán como objetivo anotar la mayor cantidad de goles en las 2 arquerías contrarias en un tiempo de 8 min, las
condiciones para este juego son: Máximo 3 toques con el balon por jugador, y para que el gol sea válido debe de pasar por todos los integrantes del equipo. El equipo que anote más
goles será el vencedor.
Dimensiones : 30 mts X 25 mts GRÁFICA:
Duración: 8 min
Series: 1
Repeticiones: 1
Nivel de interacciones: 40
Recuperaciones: 1 Recuperaciones de 1 min y 30 seg por partidos.
Número de jugadores: 14 Socio-Estructura. Equipo #1 (7) jugadores, Equipo #2 (7) jugadores, Equipo #3 (7)
jugadores y Equipo #4 (7) jugadores
MATERIAL:8 platos, 4 balones, 7 petos, 1 tripa pollo, silbato , cronometro y cancha de futbol

Link YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=Zg-WRLTMVl0&feature=youtu.be


DEL MODELO DE JUEGO
“FÚTBOL REDUCIDO”
NOMBRE DEL JUEGO O ACTIVIDAD: FUTBOL EN ESPACIO REDUCIDO 10 VS 5
OBJETIVO GENERAL SESSION: # 12
Interpretar los conceptos técnicos, tácticos y estratégicos de nuestro modelo de juego mediante un juego de CATEGORIA: Sub 11
futbol en espacio reducido que ayude a consolidar esta idea para la competencia del fin de semana.
GANANCIA A NIVEL DE CONTENIDO ROLES:
Ganancia en conservación y posesión del balon DT: Explicar las tareas del juego, supervisa el cumplimiento de la tarea y
Ganancia en presión alta al rival corrige las acciones
Ganancia en aprovechamiento de los espacios. PF: Manejo de tiempo
Ganancia en progresión con el balon PD: Encargado de la ubicación del material didáctico.
Ganancia en destreza técnica de pase y recepción
Ganancia en coordinación de movimientos ofensivos y defensivos entre compañeros
Ganancia en pases filtrados entre líneas
Ganancia de presión del balon tras la pérdida.
OBJETIVOS
Técnicos: Consolidar la tenencia y progresión del balon a través de pases horizontales y verticales.
Tácticos: Estimular los concepto de presión del balon tras la pérdida de este y presión alta
Físicos: Aumentar la velocidad de reacción, fuerza de resistencia, condición aeróbica y anaeróbica.
Psicológicos: Aumenta la sincronización en movimiento con mis compañero, los estados de concentración-atención, él apoyar y sentirme apoyado por mi compañero y la seguridad de
entrega de balon.
TAREA: Hacer gol en la portería contraria, donde los 10 jugadores toquen mínimo 1 vez el balon.
FUNCIONAMIENTO DE LA TAREA:
El Equipo de 10 jugadores deberá vencer la defensa rival (4 jugadores de campo y 1 arquero) por medio de pases verticales y horizontales para así progresar con el dominio de balon y
poder anotar el gol.
APLICACIÓN ESPECÍFICA:
El juego es un partido de futbol reducido, donde el equipo #1 contara con 10 jugadores de campo y el equipo #2 tendrá 4 jugadores de campo y 1 arquero, El objetivo del equipo #1 es el
de anotar la mayor cantidad de goles posibles en 8 minutos, con las condiciones de que el gol solo será válido si todos sus integrantes interactuar con el balon. Se les será permitido
tocar el balon máximo 2 veces por jugador. Por el contrario el equipo #2 tendrá como principal objetivo defender su arquería en los 8 min y que esta no sea vulnerada en el tiempo
estipulado.
Dimensiones : 30 mts X 25 mts GRÁFICA:
Duración: 8 min
Series: 1
Repeticiones: 15
Nivel de interacciones: 10 a 15 pases
Recuperaciones: 1 Recuperaciones de 1 min
Número de jugadores: 15
Socio-Estructura. Equipo #1 10 jugadores de campo, Equipo #2 4 jugadores de campo y 1 arquero,
MATERIAL:2 conos , 1 arquería, 7 balones , 5 petos , 1 tripa pollo , silbato y cronometro
LINK YOUTUBE: https://www.youtube.com/watch?v=0LWSfU-HQs8&feature=youtu.be
NOMENCLATURA

JUGADOR
JUGADOR RIVAL
BALÓN
CONO O PLATO
ARQUERO

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