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LA GAMIFICACIÓN

Mg. Víctor Elard Talavera Argomedo


¿Qué crees que
sucedería si se
incluye el juego en el
aula?
1
El juego se justifica pedagógicamente cuando:

Los contenidos Cuando permite


Cuando hay
son adaptables Promueve las al estudiante premios y puntos
al logro socialización Participar como recompensa
de e interacción activamente al logro
los aprendizajes del propósito
Qué es la Gamificación?

La capacidad del docente para mantener


1 entretenidos a los estudiantes durante la
sesión de aprendizaje.
Es una técnica de aprendizaje que
2 traslada los elementos del juego al
ámbito educativo.

3 Usar técnicas de juego en clase, cuando


los estudiantes se encuentran
desmotivados.
1
LA GAMIFICACIÓN EN LA ESCUELA

Facilita la interiorización de
01 UNA NUEVA FORMA DE APRENDER conocimientos de una
forma más divertida

02 INVOLUCRA TODOS LOS SENTIDOS


Generar experiencia positiva en
el estudiante

Motiva a los estudiantes, desarrollando


03 APRENDIZAJE ES SIGNIFICATIVO un mayor compromiso e incentivando
el ánimo de superación.
1

Frente al avance tecnológico, La


educación responde a las
necesidades digitales de la
sociedad.
Buscando a cortar brechas.
Por ello, incluye en el Currículo
Nacional, la competencia
transversal Nº 28: “Se
desenvuelve en entornos
virtuales generadas por las TIC”.
1

Es el espacio educativo alojado


en la nube (web), conjunto de
herramientas y recursos
informáticos, que permiten
interacción didáctica.

Software , plataformas, redes


sociales, hosting de
alojamientos, aplicativos.

Objetivo: Que el estudiante, interprete, modifique y


optimice en los entornos virtuales, durante actividades de
aprendizaje.
LA COMPETENCIA 28: SE DESENVUELVE EN LOS ENTORNOS
VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC
Gestiona Crea objetos
Personaliza Interactúa en
información del virtuales en diversos
entornos virtuales entornos virtuales. formatos.
entorno virtual

Selecciona, modifica y Analiza, organiza y Participar con otros en construye materiales


optimiza entornos sistematiza diversa espacios virtuales digitales con diversos
virtuales de acuerdo a información colaborativos propósitos, siguiendo un
sus intereses o disponible en los (plataformas, software, proceso y contenido
necesidades. entornos virtuales. aplicativos) de forma desde el contexto escolar
responsable. y en su vida cotidiana.
Interactúa en
entornos virtuales

Personaliza en los
entornos virtuales

Son recursos virtuales que permiten el El profesor genera las preguntas, le da a play
juego de preguntas multijugador permite y los alumnos entran en una página que
modificar y personalizar las preguntas indicará la web para introducir un código y
para crear nuestros propios concursos o jugar desde su dispositivo u ordenador. Es
exámenes de una manera divertida y compatible con todos los dispositivos.
lúdica
Interactúa en
entornos virtuales

Gestiona
información del
entorno virtual

Crea objetos
virtuales en
diversos
formatos.
Primer actividad :

Crear una cuenta en


Gmail.
segunda actividad :

Crear un Quizizz, de
acuerdo a un área según
selección de grupo
tercera actividad :

Crea y diseña un Padlet

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