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Recopilado: J.PINO M.
LOGO!
QUE ES?
Es un módulo lógico para la electrotecnia que permite
solucionar las aplicaciones cotidianas con un confort
mayor y menor gasto. (Fuente: Siemens).
Mediante LOGO! se solucionan cometidos en las técnicas
de instalaciones en los edificios y en la construcción de
máquinas y aparatos (ej.: control de puertas, ventilación,
bombas de agua, procesos industriales pequeños, etc.)
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LOGO!
CARACTERISTICAS:
Tamaño reducido en todos sus modelos.
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COMPONENTES
Control.
Unidad de presentación y visualización.
Fuente de alimentación.
Interfase para módulos de programa.
Reloj temporizador.
Determinadas entradas y salidas según el
tipo de equipo.
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MODELOS DE LOGO!
Existen varios modelos según la alimentación y la
salida que presentan:
12: Versión de 12 V.
24: Versión de 24 V.
230: Versión de 115/230 V.
R: Salidas de relé (sin R: salidas de transistor)
C: Reloj de temporización semanal integrado.
o: Variante sin display.
L: Cantidad doble de salidas y entradas.
B11: Esclavo con conexión de bus de interfase AS.
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MODELOS DE LOGO!
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MODELOS DE LOGO!
Modelo adquirido por UNIVALLE: LOGO!
230RC
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ASPECTO
1- Alimentación de tensión.
2.- Entradas.
3.- Salidas.
4.- Receptáculo de módulo.
5.- Panel de manejo.
6.- Display LCD.
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MODULOS DE EXPANSIÓN
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PROGRAMACION
Un programa LOGO! equivale sencillamente a un
esquema de circuitos, pero representado de manera
algo diferente.
Etapas en la programación:
Primeramente se explican los dos conceptos
fundamentales borne y bloque y todo lo relacionado con
los mismos.
Desarrollar un programa a partir de un circuito
convencional sencillo.
Introducir este programa directamente en LOGO!.
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CONCEPTOS BASICOS
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BORNES DE ENTRADA
Estado “0”: No existe señal de entrada.
Estado “1”: Sí existe una tensión aplicada.
En la programación, los bornes:
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BORNES DE ENTRADA
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CONCEPTO DE BLOQUE
Un bloque es en LOGO! una función que convierte
informaciones de entrada en informaciones de
salida.
En la programación se enlazan bornes con bloques.
Los bloques más sencillos son vinculaciones
lógicas:
AND (Y).
OR (O).
XOR.
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CONCEPTO DE BLOQUE
Bloques con funciones especiales:
Relé de impulsos.
Contador.
Temporizador.
Etc.
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BLOQUE EN EL DISPLAY DE
LOGO!
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ASIGNACION DE NUMERO DE
BLOQUE
Cada vez que se inserta un bloque en un
programa, LOGO! adjudica un número a ese
bloque.
A través del número de bloque, LOGO!
muestra la relación existente entre los
bloques.
Sirven como una orientación en la
programación.
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RELACION ENTRE LOS
BLOQUES DEL PROGRAMA
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EJEMPLO DE
PROGRAMACION
PROCEDIMIENTO:
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DEL ESQUEMA DE CIRCUITOS
A LOGO!
Representación de un circuito en el
esquema.
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DEL ESQUEMA DE CIRCUITOS
A LOGO!
Realización del esquema mediante LOGO!.
Asignaciones de las variables a controlar en
función a los bornes de LOGO!
ENTRADAS: I1 = S1, I2 = S2, I3 = S3.
SALIDAS: K1 = Q1.
Forma de programación:
Se debe comenzar por la salida del circuito.
La salida es la carga o relé que debe efectuar la
conmutación.
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CONVERSION A BLOQUES DE
LOGO!
PASO 1:
La salida Q1 va seguida de una conexión en serie
del contacto de cierre S3 con otro elemento del
circuito.
Esta conexión en serie equivale a un bloque
AND:
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CONVERSION A BLOQUES DE
LOGO!
PASO 2:
S1 y S2 están conectados en paralelo.
Esta conexión en paralelo equivale a un bloque
OR:
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CABLEADO A LOS BORNES
Conexión de las entradas y salidas a LOGO!:
S1 al borne I1 de LOGO!
S2 al borne I2 de LOGO!
S3 al borne I3 de LOGO!
K1 (E1) al borne Q1 de LOGO!
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CABLEADO A LOS BORNES
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REGLAS FUNDAMENTALES
REGLA 1- PULSACION TRIPLE:
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REGLAS FUNDAMENTALES
REGLA 2 – ENTRADAS Y SALIDAS:
Cada circuito debe introducirse siempre desde la
salida hacia la entrada.
Es posible enlazar una salida con varias
entradas, pero no conectar varias salidas a una
entrada.
Dentro de una ruta del programa no se puede
enlazar una salida con una entrada precedente.
Para tales retroacciones internas (recursiones) es
necesario intercalar marcas o salidas.
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REGLAS FUNDAMENTALES
REGLA 3 – CURSOR:
Para introducir un circuito rige lo siguiente:
Si el cursor se representa subrayado, se lo puede
posicionar:
Pulsar las teclas ◄, ►, ▲ o ▼ para desplazar el cursor dentro del
circuito.
Cambiar a “elegir borne/bloque” pulsando OK.
Terminar la introducción del circuito pulsando ESC.
Si el cursor se representa enmarcado, se deberá elegir un
borne/bloque:
Pulsar las teclas ▼ o ▲para elegir un borne o un bloque.
Confirmar la selección pulsando OK.
Pulsar ESC para retroceder un paso.
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REGLAS FUNDAMENTALES
REGLA 4 – PLANIFICACION:
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