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Escola de Educação Profissional SENAI Automotivo – Porto Alegre

Curso Técnico em Automobilística

INFORMÁTICA
Microinformática
Blaise Pascal inventou a primeira calculadora digital, denominada “Pascaline” em 1642. Tratava-se de
uma espécie de ábaco mecânico, que consistia num conjunto de engrenagens perfeitamente
coordenadas, em que cada roda acionava a seguinte sempre que dava uma volta completa, marcando 9
unidades.
Pascal foi um dos primeiros a cogitar a possibilidade de construir uma “máquina pensante”. Em
homenagem ao sábio, foi dado a um programa de computador o seu nome.

A estrutura básica do moderno computador digital foi proposta em 1833 pelo gênio matemático Charles
Babbage. Ele batizou a máquina de Engenho Analítico e embora fosse totalmente mecânica , seu sistema
de operação era baseado no sistema decimal e não no binário como nas máquinas atuais. Continha os
elementos básicos dos computadores atuais: unidade aritmética, unidade de controle, memória, entradas
e saídas. Foi projetada para efetuar qualquer operação matemática e ter possibilidade de ser programada
utilizando a idéia de cartões perfurados.
Babbage trabalhou mais de 30 anos tentando concretizar suas idéias e finalmente foi obrigado a desistir.
Pode-se afirmar com certeza que os conceitos deixados por ele foram demonstrados corretamente e
contribuíram diretamente para a criação posterior do verdadeiro computador.
Ada Augusta Byron (Lady Lovelace), foi quem mais ajudou Babbage na construção da Máquina Analítica.
Conhecida como “a Primeira Programadora”, deve-se a ela o invento da sub-rotina (seqüência de
instruções que pode ser usada várias vezes). Ela também desenvolveu os algorítmos que permitiriam à
máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas que
estabeleceram a base para a programação de computador.
George Boole foi o criador da lógica matemática. Seus livros formam a base da ciência do computador
atual. É claro que a álgebra booleana deve sua origem a ele.

As idéias de Babbage só puderam ser desenvolvidas e implementadas um século depois, permitindo em


1931 a construção de máquinas de multiplicar, IBM série 600 e em 1944, o lançamento do MARK I, o
primeiro computador digital da história. O MARK I foi projetado por Howard Aiken, da universidade de
Harvard, e construído em conjunto com a IBM. Era um computador eletromecânico que já operava no
sistema binário. A entrada e saída de dados era feita através de cartões perfurados. Pesava
aproximadamente 5 toneladas (ocupava um salão), além disso, quando em operação, fazia muito barulho.
O ruído era produzido pelo abrir e fechar de milharaes de relés. Somente era usado para cálculos
numéricos.
Evoluções tecnológicas ocorreram com a construção do ENIAC, o primeiro computador digital eletrônico
da história. Foi projetado e construído por John Eckert e John Mauchley, em 1946.

A programação era feita por chaves e fios inseridos em soquetes, mediante a cartões de interligações
conectáveis. Embora isto já representasse uma evolução, a fiação a ser colocada dependia do programa,
por isso, a fiação deveria ser específica para cada seqüência de cálculos, além disso o posicionamento
de muitas chaves deveria mudar, também.
Sua evolução mais importante, no entanto, foi quanto a velocidade, pois ao invés de relés, foi
implementado com válvulas, elementos chaveadores muito mais rápidos.
Uma verdadeira revolução causaram, então, as idéias de Von Neumann. Este matemático de origem
húngara, examinando o ENIAC, propõs que dados, resultados intermediários e instruções, que eram
tratadas isoladamente, fossem armazenadas conjuntamente em uma única entidade denominada
MEMÓRIA PRINCIPAL DO COMPUTADOR; surge daí o conceito de processador com PROGRAMA
ARMAZENADO. Programas diferentes podiam, assim ser armazenados e executados pela máquina, sem a
necessidade de alterar a fiação a cada passo, e ainda, um programa monitor poderia gerenciar outros
programas e estas modificações permitiriam que a velocidade de operação fosse largamente ampliada.

A partir de 1947 os computadores passaram a ser projetados e construídos com base nos planos de Von
Neumann. Foram os primeiros:
- EDVAC: 1950, UNIVERSIDADE DA PENSILVÂNIA
- EDSAU: 1950, UNIVERSIDADE DE MANCHESTER
- UNIVAC 1: Que foi o primeiro computador a ser lançado comercialmente, não tendo como os demais
ficado reservado aos centros de pesquisa e órgãos governamentais.

Para indicar cada etapa da evolução dos computadores, é comum o uso do termo “geração”:

PRIMEIRA GERAÇÃO: (1939-1950) Computadores grandes que utilizavam válvulas, eram de difícil
manutenção e consumiam grande quantidade de energia. As válvulas eram muito frágeis, queimavam
como lâmpadas e tinham o problema do superaquecimento. Outra característica desta geração é que sua
programação se dava em linguagem de máquina.
SEGUNDA GERAÇÃO: (1950-1960) As válvulas foram trocadas por transistores de silício, diminuindo o
tamanho do computador, além de mais baratos, mais rápidos e muito mais resistentes que a válvula.
Outra característica do transistor em relação à válvula é que ele tinha em média um tamanho 100 vezes
menor. A linguagem de programação na época era o Assembler.
TERCEIRA GERAÇÃO: (1960-1973) Esta geração tem início com o lançamento do famoso IBM 360 e se
caracteriza pela utilização de circuitos integrados que produzidos em grande escala causou grande
redução nos custos e tamanho do computador.

QUARTA GERAÇÃO: (1973-ATUAL) Esta se caracteriza pela integração em larga escala dos circuitos
integrados, tornando os computadores portáteis, pequenos e com custo bastante reduzido.

CRONOGRAMA DA EVOLUÇÃO DA MICROINFORMÁTICA

1971: A Intel lança o processador 4004 (processador de 4 bits)


1974: É desenvolvido o processador Intel 8080
1977: O Apple II se torna um sucesso no mercado de microcomputadores, tornando-se o primeiro
computador popular residencial.
1981: A IBM anuncia o seu IBM-PC, baseado no Intel 8088, com freqüência de 4.77MHZ e com disquete
com capacidade de armazenagem de 160kbytes.
1982: É lançado pela Intel o processador 80286 que poderia ter até 16 Mbytes de memória RAM.
1985: A Intel lança seu processador 80386.
1989: A Intel lança seu processador 80486 com um co-processador matemático.
1990: A Microsoft lança o Windows 3.0
1992: Os vírus se espalham pelo mundo; em 1988 haviam 5 vírus conhecidos. Em 1992 já haviam mais de
1000.
1993: A Intel lança o chip Pentium
1995: A Microsoft lançou o Windows 95, um verdadeiro sistema multitarefa, com capacidade de trabalho
em redes e com menor dependência do DOS.
1997: A Intel lança o Pentium MMX.
Estrutura de Computadores
SISTEMA INFORMATIZADO
Chama-se sistema informatizado a integração que ocorre entre 3 componentes básicos:

a) Computadores = Hardware
b) Programas = Software
c) Seres humanos = Peopleware (usuários)

Computador: É um conjunto de dispositivos eletrônicos interligados, os quais conseguem executar


automaticamente um determinado trabalho, orientados por um programa e em grande velocidade. Esse
trabalho ocorre em 3 etapas:

Entrada de informações -> Processamento e armazenamento de informações -> Saída de informações

HARDWARE
Chamamos de hardware todo o equipamento do computador, ou seja, a impressora, o disk-drive, o
próprio computador, etc.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA
Pode-se dividir em 3 tipos de dispositivos:
a) Dispositivos de entrada: Teclado, mouse, joystick.
b) Dispositivos de saída: Impressora, monitor de vídeo.
c) Dispositivos de entrada e saída: Drive, winchester,
monitor de vídeo com tecnologia touch screen.

CPU
É o cérebro do computador, também conhecida como UCP (Unidade Central de Processamento), tem a
finalidade de armazenar as informações, controlar as operações e efetuar o processamento de entradas e
saídas.
A CPU é composta por um conjunto de microprocessadores, responsáveis pelo seu funcionamento.

MEMÓRIAS
São dispositivos que armazenam os dados e os programas.
As memórias podem ser de gravação temporária ou permanente.
As memórias de gravação permanente são aquelas que após gravadas não podem ser alteradas. São os
casos das memórias ROM (Read Only Memory –memória apenas de leitura) e PROM (Programmable ROM
– ROM programável pelo usuário).
As memórias ROM vêm gravadas de fábrica a pedido do comprador, e têm a vantagem do baixo custo
para grandes quantidades.
As PROMs vêm de fábrica limpas (todas as posições em 1) e são programáveis pelo usuário, não
podendo ser apagadas depois. Têm um custo relativamente bom para pequenas produções .

Já as memórias de gravação temporária dividem-se em dois tipos distintos:

- As não voláteis são aquelas que, mesmo após o desligamento da energia elétrica, não perdem os
dados, caso típico das memórias EPROM (ROM apagável e programável), que só podem ser apagadas
através de raios ultra-violeta. O tempo de zeramento depende da lâmpada. Em apagadores comerciais o
tempo varia de 6 a 20 min. Durante o funcionamento normal, só podem ser lidas pelo sistema.
- As voláteis são aquelas que perdem suas informações com o desligamento da energia, e são
conhecidas por memórias RAM (Random Acess Memory – memória de acesso aleatório). As memórias
RAM são usadas pelo sistema para o armazenamento temporário de informações.
As memórias RAM podem ser estáticas ou dinâmicas. RAMs estáticas (SRAM) são compostas por flip-
flops. Já nas RAMs dinâmicas (DRAM), cada célula é um capacitor e para evitar que os dados se percam,
a memória recebe periodicamente pulsos de REFRESH (recarga dos capacitores).
As DRAMs são mais baratas que as SRAMs, no entanto, mais lentas.
SOFTWARE
Chamamos de software os programas que utilizamos para um computador funcionar.
Existe atualmente uma gama muito extensa de softwares, também conhecidos como aplicativos. Eis
alguns exemplos: Sistema operacional, processador de texto, planilhas eletrônicas, banco de dados,
correios eletrônicos, antivírus, etc.

O QUE É UM PROGRAMA?
É uma sequência lógica e finita de ordens que o computador deve seguir para solucionar um determinado
problema.

LINGUAGENS DE BAIXO NÍVEL


São linguagens voltadas para a máquina, isto é, são escritas usando as instruções do microprocessador
do computador. São genericamente chamadas de linguagens Assembly.
Vantagens: São executados com maior velocidade de processamento. Os programas ocupam menos
espaço em memória.
Desvantagens: Pouca portabilidade, isto é, um código gerado para um tipo de processador não serve
para outro. Códigos Assembly não são estruturados, tornando a programação mais difícil.
LINGUAGENS DE ALTO NÍVEL
São linguagens voltadas para o ser humano. Em geral utilizam sintaxe estruturada tornando seu código
mais legível. Necessitam de compiladores ou interpretadores para gerar instruções do microprocessador.
Vantagens: Por serem compiladas ou interpretadas, tem maior portabilidade podendo ser executados em
várias plataformas com poucas modificações. Em geral, a programação torna-se mais fácil por causa do
maior ou menor grau de estruturação de suas linguagens.
Desvantagens: As rotinas geradas em linguagem de máquina são mais genéricas e portanto mais
complexas e por isso são mais lentas e ocupam mais memória.

COMPILADORES E INTERPRETADORES
Considerando que o computador é composto de circuitos digitais, ele só entende dois níveis lógicos (0 e
1). Então todos os programas que se comunicam com a máquina devem estar em linguagem de máquina.
Os programas que fazem estas traduções para a linguagem de máquina são chamados interpretadores e
compiladores.

INTERPRETADORES
Fazem a interpretação de cada instrução do programa fonte executando-o dentro de um ambiente de
programação. Ex.: Basic.
COMPILADORES
Fazem a tradução de todas as instruções do programa fonte gerando um programa executável. Este
executável (*.exe) pode ser executado fora do ambiente de programação. Ex.: C e Pascal.
Vantagens: Maior velocidade de execução; é desnecessária a presença do interpretador ou do
compilador para executar o programa; programas .EXE não podem ser alterados, o que protege o código-
fonte.
Sistemas Operacionais
SISTEMA OPERACIONAL
O sistema operacional é um programa de computador da categoria dos programas de sistema que
fornece a capacidade ao computador de interagir com seus periféricos (Dispositivos de entrada e saída)
ele faz o controle intermediário entre o Hardware e os aplicativos interpretando ou traduzindo as ações do
usuário para com a maquina.

ALGUMAS DE SUAS FUNÇÕES


•Localizar programas/Arquivos nas unidades de disco;
•Leitura e gravação de arquivos dos aplicativos;
•Interação com a BIOS;

SISTEMAS OPERACIONAIS MAIS USADOS ATUALMENTE PARA A ARQUITETURA IBM-PC


•DOS
•Windows 95
•Windows 98
•Windows NT
•Windows ME
•Linux
INTERFACE GRAFICA
O MS-Windows 3.1 e 3.11 não são sistemas operacionais pois dependem do MS-DOS tratando-se apenas
de uma GUI (Graphic User Interface), também conhecido como Ambiente Operacional
DOS
Comandos DOS
Date- Comando para verificar e mudar a data do sistema operacional
Sintaxe: C:\ >date<enter>
Time- Comando para verificar e mudar a hora do sistema operacional
Sintaxe: c:\>time<enter>
CLS- Comando para limpar a tela
Sintaxe: c:\>cls< enter >
Edit- Ativa o programa editor de texto do MS-DOS
Sintaxe: c:\>edit< enter >
Dir- Comando para visualizar o conteúdo de uma unidade de Disco ou de um de seus diretórios
Sintaxe: c:\>dir< enter >
Ren-Comando para renomear arquivos
Sintaxe: c:\>ren< enter >
Type- Comando para visualizar o conteúdo de um arquivo
Sintaxe: c:\>type< enter >
Del- Comando para apagar um arquivo
Sintaxe: c:\>del< enter >
O Windows 95/98/ME são sistemas operacionais que já tem incorporado em seu
ambiente uma interface gráfica que fornece ao usuário um conjunto completo de
ferramentas e aplicativos que podem ser acessados de forma visual, facilitando
assim a sua utilização e dispensando o conhecimento de comandos escritos e
suas sintaxes.
Outra característica importante é a de que na grande maioria dos aplicativos
houve uma padronização dos recursos e ferramentas disponíveis, alem de uma
gama muito grande de informações (Ajuda) para o usuário.

Na área de trabalho (tela inicial) do Windows encontram-se atalhos, pastas e


arquivos que podem ser personalizados pelo usuário permitindo o acesso rápido
aos mesmos e também uma barra de tarefas que permiti acesso a todos os
demais aplicativos contidos no sistema.
Ícones - Uma figura que representa um programa, uma unidade de disco, um
arquivo, uma pasta ou outro item.

•Arquivo – Conjunto de registros afins tratados como uma só unidade, podem


ser de dados, imagens, programas etc...

•Atalho – Um atalho é uma forma rápida de iniciar um programa ou abrir um


arquivo ou pasta sem que seja necessário ir até sua localização permanente no
Windows Explorer. Os atalhos são particularmente úteis para programas,
arquivos e pastas que você utiliza com freqüência.

•Pasta – Um local em que você pode armazenar arquivos e outras pastas.


Barra de Tarefas – Uma ferramenta que você utiliza para abrir programas e
navegar em seu computador. Encontrada geralmente na parte inferior de sua tela,
a barra de tarefas contém o botão Iniciar, as barras de ferramentas, um relógio e
outros recursos.

Área de Trabalho – Após iniciar o Windows 98, a primeira coisa que você vê
é a área de trabalho. Pense na área de trabalho como seu espaço de trabalho
personalizado.
Menu Iniciar
Usando o mouse
Windows Explorer
Se você prefere visualizar os arquivos em uma estrutura hierárquica, use o
Windows Explorer. Em vez de abrir as unidades e as pastas em janelas
separadas, você poderá procurá-las em uma única janela. O lado esquerdo da
janela do Windows Explorer contém uma lista de unidades e pastas, e o lado
direito exibe o conteúdo de uma pasta selecionada. Você pode usar o menu Exibir
para alterar a aparência dos ícones na metade direita da janela.
Arrastar
Mover objetos na tela é como mover objetos sobre a mesa. Por exemplo, clicar e
arrastar um ícone é como pegar fisicamente um lápis com sua mão e colocá-lo em
um novo local. De maneira parecida, para mover um objeto da tela, primeiro você
posiciona o ponteiro do mouse sobre o objeto. Em seguida, “pegue” o objeto
pressionando e mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado. Enquanto
estiver pressionando o botão do mouse, movimente o ponteiro para onde deseja
“colocar” o objeto e, em seguida, solte o botão do mouse. A ilustração a seguir
demonstra um documento sendo arrastado para uma pasta.
Você arrasta também para selecionar texto, como palavras em um documento ou
o nome de um arquivo. Para selecionar o texto, primeiro coloque o cursor (um
linha vertical intermitente) onde você deseja iniciar a seleção. Em seguida,
mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado, mova o ponteiro para onde
deseja finalizar a seleção e solte o botão.

Utilizando o teclado
Gerenciar pastas e arquivos
No Windows 98, você pode organizar seus documentos e programas para
adequá-los às suas preferências. Você pode armazenar esses arquivos em pastas
e pode mover, copiar, renomear e até procurar arquivos e pastas.

Criar pastas
Quando utiliza um programa e salva um trabalho ou quando instala um
programa, você está criando arquivos. É possível armazenar arquivos em
vários locais — no disco rígido, em uma unidade de rede, em um disquete
etc. Para organizar melhor os arquivos, você pode também armazená-los em
pastas.
Para criar uma pasta
1. Na Área de trabalho, clique duas vezes em Meu computador.
2. A janela Meu computador aparecerá.
3. Clique duas vezes na unidade de disco ou na pasta onde deseja criar
uma subpasta.
4. Será exibida a janela da unidade ou da pasta.
5. No menu Arquivo, aponte para Novo e, em seguida, clique em Pasta.
1. Digite um nome de pasta e pressione ENTER. A nova pasta aparecerá no local
selecionado.
2. Observação Os nomes de arquivo no Windowsº98 podem conter até 255
caracteres, incluindo espaços. Entretanto, não podem conter nenhum dos
seguintes caracteres:
\/:*?"<>|
Localizar pastas e arquivos
Quando você estiver procurando uma pasta ou um arquivo específico, poderá
utilizar o comando Localizar em vez de abrir várias pastas. Você também
pode usar o comando Localizar, no menu Iniciar, para pesquisar rapidamente
todo o seu computador — ou uma pasta ou unidade específica.
Para localizar um arquivo ou pasta
1. Clique no botão Iniciar, aponte para Localizar e, em seguida, clique em
Arquivos ou pastas.
2. A caixa de diálogo Localizar será exibida.
3. Em Nome, digite o nome do arquivo ou pasta que deseja localizar.
4. Clique na seta para baixo, em Examinar, ou clique em Procurar para
especificar onde pesquisar.
5. Clique em Localizar agora.
6. Momentos após aparecerão os resultados da pesquisa.
Abrir pastas e arquivos
Depois de localizar o arquivo desejado, você poderá clicar duas vezes nesse
arquivo para abri-lo.
Para abrir um arquivo ou pasta
1. Na Área de trabalho, clique duas vezes em Meu computador.
2. A janela Meu computador aparecerá.
3. Clique duas vezes na unidade que contém o arquivo ou a pasta que você
deseja abrir.
4. Clique duas vezes no arquivo ou pasta.

Você pode utilizar o Windows Explorer.


Renomear pastas e arquivos
Se você decidir alterar o nome de um arquivo ou pasta, poderá renomeá-lo
rapidamente.
Para renomear um arquivo ou pasta
1. Em uma janela, selecione o arquivo ou pasta que deseja renomear.
2. No menu Arquivo, clique em Renomear.
3. Digite um nome e pressione ENTER.
Copiar e mover pastas e arquivos
Ao criar arquivos e pastas, convém copiá-los ou movê-los para outro local. A
menos que seja um usuário avançado, você deve evitar mover arquivos do
programa e do sistema.
Para copiar ou mover um arquivo ou pasta
1. Em uma janela, selecione o arquivo ou pasta que deseja copiar ou mover.
2. Observação Você pode selecionar vários itens. Para selecionar itens não
adjacentes, mantenha a tecla CTRL pressionada e clique nos itens que
você deseja selecionar. Para selecionar itens adjacentes, mantenha a
tecla SHIFT pressionada enquanto seleciona os itens. Para selecionar
todos os itens em uma janela, no menu Editar, clique em Selecionar tudo.
3. No menu Editar, clique em Copiar, para copiar o arquivo, ou em Recortar,
para mover o arquivo.
4. Clique duas vezes na pasta em que deseja colocar o arquivo ou a
subpasta.
5. No menu Editar, clique em Colar.
6. O arquivo aparecerá no novo local.
Excluir pastas e arquivos
Sempre que você excluir um arquivo, ele será movido temporariamente para a
Lixeira, na área de trabalho. Se você mudar de opinião, será possível
restaurar o arquivo. Entretanto, quando você esvaziar a Lixeira, todos os
itens serão excluídos permanentemente de seu computador.
Para excluir arquivos e pastas
1. Na Área de trabalho, clique duas vezes em Meu computador.
2. A janela Meu computador aparecerá.
3. Selecione o arquivo ou pasta que deseja excluir.
4. No menu Arquivo, clique em Excluir.
5. A caixa de diálogo Confirmar exclusão de arquivo será exibida.
6. Clique em Sim.
7. O arquivo será movido para a Lixeira.
Para excluir arquivos e pastas de forma permanente
1. Na área de trabalho, clique duas vezes na Lixeira.
2. A Lixeira será aberta.
3. No menu Arquivo, clique em Esvaziar Lixeira.
Sistemas Multitarefa
Tipos de sistemas operacionais

Com o avanço tecnológico houve uma grande mudança nas características dos
sistemas operacionais. Permitindo assim uma alteração e ampliação das
características dos softwares.

Sistema mono-usuário – Sistema que não compartilha informações, executando


uma única tarefa por vez e servindo a um único usuário.

Sistema multitarefa – Sistema capaz de executa mais de uma tarefa por vez e
pode servir a um único ou vários usuários

Sistema multiusuário – Sistema que compartilha informações entre vários


usuários.
Aplicativos
Microsoft Word
Barra de Titulo Barra de Menus
Barra de Ferramentas
(Padrão)

Réguas

Barra de Status Barras de Rolagem


Barra de Ferramentas
Padrão
Tabulação

Recuo da Primeira Linha

Recuo à Direita

Recuo Deslocado
Barra de Ferramentas de
Formatação
Barra de Ferramentas
de Tabelas e Bordas
Barra de Ferramentas de
Desenho
Clique sobre palavra grifada em
vermelho com o botão direito do
mouse
Visualizar a
Impressão
Selecionar
Impressora

Nº de Paginas que
deseja imprimir

Paginas que
deseja
imprimir
Você pode inserir figuras e
gráficos em seu documentos
Para inserir tabelas
Rolar por um documento
Ir para um local específico
• No menu Editar, clique em Ir para.
• Na caixa Ir para, clique no tipo de item.
• Siga um destes procedimentos:
• Para ir para um item específico, digite o nome ou o número do item na caixa
Insira e clique em Ir para.
• Para ir para o item seguinte ou anterior do mesmo tipo, deixe a caixa Insira
vazia e clique em Próximo ou Anterior.

Use as teclas
1. Page UP para rolar a tela para cima
2. Page Down para rolar a tela para baixo
3. Home para para ir ao inicio da linha
4. End par a ir ao fim da linha
5. Ctrl+Home para ir ao inicio da pagina
6. Ctrl+End para ir ao inicio do documento
7. Crtl + Seta de navegação
Microsoft Excel
Microsoft Excel
O Microsoft Excel é um aplicativo muito
poderoso no que diz respeito a cálculos,
definido como planilha de cálculos é capaz
de manipular dados e formulas, gerando
resultados numéricos e gráficos de ótima
qualidade, dependendo apenas da
experiência de seu usuário.
Barra de Títulos
Barra de Menus
Barras de
Ferramentas
Caixa de Nomes Barra de Fórmulas
Colunas
Células

Planilha ou
Linhas Área de trabalho
Célula Ativa
Seleção de planilhas
Navegação nas planilhas
Fórmula da célula
selecionada
Pastas de Trabalho

Os arquivos criados pelo Excel são chamados de pastas


de trabalho e cada um deles pode conter uma ou mais planilhas
e as planilhas podem ser nomeadas conforme nossas
necessidades.
As planilhas são formadas por colunas representadas por
letras que se encontram no cabeçalho e linhas representadas
por números que se encontram a esquerda da planilha.
A identificação das células se da pela construção de um
endereço formado pela letra da coluna seguida do número da
linha, assim a primeira célula de uma tabela e identificada como
“A1” a que fica diretamente abaixo desta se chama “A2” e a que
esta a sua direita “B1”.
Para determinar o
formato do número
Para determinar o
alinhamento e orientação do
texto.
Para determinar o
formato da fonte
Para determinar o
formato da Borda
da célula
Para determinar a
cor da Célula
Para inserir Gráfico
Internet
Microsoft Outlook Express
Redes
Redes
Em um sistema informatizado composto por apenas um computador, não
há compartilhamento direto de informações, quando agregam-se outros
equipamentos existe a possibilidade de conecta-los e criar assim uma rede de
computadores.
Para que essa conexão seja estabelecida é necessário que os
computadores possuam placa de rede, que exista um meio de conexão entre eles
e que as configurações sejam definidas.
Para uma rede de computadores há uma série de considerações a serem
feitas, o que veremos a seguir.
Classificação das redes
As redes podem ser classificadas basicamente por dois tipos
LAM (Local Area Network)
Área de Rede Local, definida por todos os computadores desta rede
estarem no mesmo local

WS = WorkStation

Server

WS WS WS WS
WAM (Wide Area Network)
Rede de Área Abrangente, pode ser definida por duas LAN interligadas
localizadas em diferentes cidades.

WS = WorkStation
Server 1

ws ws ws
ws

Server 1

ws ws ws
ws
Topologia de Rede
Existem diferentes tipos de topologia, forma pela qual os equipamentos
estão interligados.

Ponto a Ponto – Tem por característica estarem as maquinas ligadas por um


mesmo cabo.

WS WS WS WS

Ponto a Ponto
Anel – Caracteriza-se por ser uma rede ponto a ponto, porem com uma diferença
no modo de conexão dos equipamentos.

WS

WS
WS Anel

WS
Estrela – Os computadores ficam ligados a portas individuais de um HUB e tem
seus acessos a rede administrados por um servidor.

WS = WorkStation

Server

WS WS WS
Protocolos de Comunicação
Protocolo de Comunicação
O protocolo de uma rede é em poucas palavras o idioma que os
computadores usam para trocar informações.
O protocolo mais usado é o TCP/IP, é o protocolo padrão da internet,
onde diferentes computadores com sistemas operacionais diferentes falando a
mesma língua, compartilhando uma infinidade de informações.
Instalação de Periféricos e
Software
Instalação de Software e Hardware
•Configuração de Hardware
•Configuração da Bios
•Partição do disco
•Formatação
•Instalação do Sistema Operacional
•Instalação de drivers
•Instalação de aplicativos
•Instalação de novo Hardware
•Desinstalar

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