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Universidad de La Serena

Facultad de Ingeniería
Departamento de Ingeniería Industrial

Administración de Proyectos

3.- Planificación y Programación de Proyectos

Métodos de Programación de Proyectos

Administración de Proyectos/ocg
Universidad de La Serena
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Departamento de Ingeniería Industrial

Métodos de Programación de Proyectos


3.1.- Programación Gantt:
Consiste en la graficación secuencial con barras horizontales de las actividades
de un proyecto, en un calendario cuya unidad de tiempo puede ser: Horas,
Días, Meses, u otra que permita graficar adecuadamente dichas actividades.
Permite programar hasta 50 actividades de un trabajo, requiere de un estudio
detallado de sus actividades, para un perfecta coordinación.

“Cada actividad, se representa con una barra de longitud

igual a su duración y se sitúa según la escala de tiempo”.

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3.2.- Programación Flecha-Actividad ó Redes de Actividad:


Consiste en que cada tarea individual o actividad, se representa por una flecha
cada flecha sale y llega a puntos de la red, que reciben el nombre de eventos,
a un mismo evento, pueden concurrir y salir de él, varias actividades.
Entonces, un evento representa una situación dentro del proyecto, determinada
por un grupo de actividades. Cada actividad tiene un evento inicial y uno final.

“La longitud de cada flecha, no guarda relación con ninguna escala”.


“La punta de la flecha, señala el evento final”.

Actividad
i = Evento Inicial i j
j = Evento Final Inicio Término

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Para cada actividad, es necesario responder a las siguientes preguntas:

¿Que actividades deben terminar antes de su comienzo?,


¿Cuales son simultaneas a ella? y
¿Que actividades deben ejecutarse luego?.

Estas interrogantes, deben resolverse para todas las actividades y se recomienda


proceder con un cuadro como el que se detalla:

Actividad Duración Después de Simultánea con Antes de

Actividad
i = Evento Inicial i j
j = Evento Final Inicio Término

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Se denomina Fecha de Comienzo mas Temprana de una actividad, es la primera


oportunidad que tiene ésta actividad de ser comenzada.
Se denomina Fecha de Término mas Temprana de una actividad, a la primera
oportunidad que tiene ésta actividad de ser terminada.

Se denomina Fecha de Comienzo mas Tardía de una actividad, es la última


oportunidad que tiene ésta actividad de ser comenzada.

Se denomina Fecha de Término mas Tardía de una actividad, es la última


oportunidad que tiene ésta actividad de ser terminada. Sin que afecte la fecha de
ocurrencia del acontecimiento de término.

Actividad
i = Evento Inicial i j
j = Evento Final Inicio Término

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Holgura Total es la cantidad de tiempo que tiene una actividad o un camino para
postergar su inicio, su término o aumentar su duración, de tal modo de transformar
esta(s) actividad(es) en críticas. Lo que se puede atrasar la actividad sin atrasar la obra.

Holgura Libre es la cantidad de tiempo con que cuenta una actividad o camino que le
permite postergar su inicio, su término o alargar su duración, sin que afecte el inicio
mas temprano de sus actividades posteriores. Es lo que se puede atrasar una actividad
Sin atrasar las actividades siguientes.

Camino Crítico es aquel formado por todas las actividades de holgura total 0 entre el
acontecimiento de inicio y el de término. Determina el plazo de la obra.

Actividad
i = Evento Inicial i j
j = Evento Final Inicio Término

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Procedimiento para construir una malla de programación flecha-actividad

A) Desglosar el proyecto en eventos y numerarlos según sea la secuencia de ellos.

B) Detallar las actividades relacionadas con los diferentes eventos.

C) Construir la tabla de secuencias para las actividades y la malla respectiva.


Se debe tener presente que:

Las flechas se dibujan de izquierda a derecha.

Cuando hay relación lógica dentro de la malla, esta se representa por una
actividad ficticia, que tiene una duración de 0 y se dibuja con línea segmentada.

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Ejemplo de Aplicación:

ACTIVIDAD DURACION DESPUES DE SIMULTANEA ANTES DE


A) Instalación de Faena 8 - B, C E
B) Desmantelamiento 5 - A, C, K E
C) Canal de Colas 5 - B, K, A D
D) Fundaciones Sur 5 C - F
E) Estructura Soportante 10 B. A - F
F) Celdas y Cajones 8 E, D - H, I
G) Canaletas 3 E - I
H) Ajuste Mecánico 8 F, G I J
I) Cañerías 6 F, G H J
J) Sistema Automático 3 H, I K L
K) Instalaciones Eléctricas 20 - A, B, C L
L) Prueba en Carga 2 J, K - M
M) Limpieza Final 1 L - -

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Programas Nodo-Actividad:
La programación de este sistema, está representada por un Nodo.

Las flechas entre nodos y nodo significan relaciones de parentesco entre ellos.

Parentesco
ACTIVIDAD 1 ACTIVIDAD 2

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Existen tres tipos de parentesco:


a) Término-Comienzo.- Una actividad debe estar terminada para que la
otra se inicie.

ACTIVIDAD 1 ACTIVIDAD 2 Término - Comienzo

b) Comienzo-Comienzo.- Ambas actividades pueden comenzar


simultáneamente.

ACTIVIDAD 1 ACTIVIDAD 2 Comienzo - Comienzo

c) Término-Término.- Significa que las actividades terminan juntas.

ACTIVIDAD 1 ACTIVIDAD 2 Término - Término

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En este método, se cumple que:

El Comienzo más Temprano de la 1ra. Actividad o Actividad de Inicio es Cero.


El Comienzo más Temprano del resto de las actividades es el mayor valor de
entre las siguientes relaciones:

i) Comienzo-Comienzo, el comienzo más temprano de la actividad descendiente.


ii) Término-Comienzo, el término más temprano de la actividad ascendiente.
iii) Término-Término, el término más temprano de la actividad ascendiente ó el
tiempo de duración de la actividad considerada.

El Término más Temprano es el mayor valor de entre las siguientes relaciones:


i) Término-Término, el término más temprano de la actividad ascendiente.
ii) Para otra relación de parentesco, es el comienzo más temprano más la
duración de la actividad.

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El Término más Tardío es el menor valor de entre las siguientes relaciones:


i) Comienzo-Comienzo, es el comienzo más tardío de la actividad descendiente,
mas el tiempo de duración de la actividad considerada.
ii) Término-Comienzo, es el comienzo más tardío de la actividad descendiente.
iii) Término-Término, es el término más tardío de la actividad descendiente.
El Comienzo más Tardío es el término más tardío de la actividad menos su
propia duración.
Se denomina Flotamiento a la diferencia entre el Inicio más Temprano de la
actividad y el Inicio más Tardío.
El flotamiento da una idea del grado o nivel de criticidad de cada actividad
del proyecto.
Las actividades cuyo flotamiento es nulo, son actividades críticas.
Las mallas Nodo-Actividad, no tienen actividades ficticias.

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Tarea: Genere las mallas de programación para la siguiente obra de construcción.


Haga un análisis Nodo-Actividad para este proyecto. ¿Cuánto tiempo tardará la
construcción?. Prepare un Master.

Actividad Duración Despues de


A) Elaboración de Planos de la Obra 8 -
B) Preparación de Propuesta 6 -
C) Elaborar Material para Administradores 6 A
D) Elección de Contratista 4 A
E) Preparación de Permisos de Construcción 12 A
F) Aprobación para Permisos de Construcción 4 E
G) Ejecución de la Construcción 30 DyF
H) Recepción de la Obra 2 ByC
I) Prueba y puesta en marcha 10 GyH

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