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MUSEO INTERACTIVO

Los Museos Interactivos son espacios que estimulan el aprendizaje a través del juego
y la experimentación. Fomentan la creatividad y el conocimiento hacia temas como la
ciencia, la tecnología, el arte, la naturaleza y el cuidado del medio ambiente.

• Datos generales
Espacio educativo que por medio de la experimentación, los pequeños visitantes
aprenden a incorporar los conceptos de la ciencia en su vida diaria y a comprender
mejor el mundo donde viven, encontrando respuestas a su curiosidad, intereses y
necesidades; fomentando el desarrollo y el aprendizaje integral.

Diseñado por el Arq. Francisco López Guerra, como Museo Interactivo Tijuana El
Trompo fue inaugurado el 9 diciembre de 2008 dentro del perímetro del Parque
Morelos, cuenta con 4 niveles que albergan la sala de cine en 3D, un auditorio y las
salas de exhibición.
La temática está fundamentada en la teoría del aprendizaje libre y en la experiencia
del aprendizaje significativo.

• Salas de exhibición
Cuenta con las siguientes salas: Sala Educa, Sala Experimenta, Sala Genera, Sala
Integra, Sala Valora

• Salas de exhibición temporales


Tiene una sala temporal y una sala de usos múltiples.

• Servicios
El trompo cuenta con talleres de ciencia, robótica infantil y programación de
computadoras. Talleres de escultura, pintura para niños y jóvenes.
Recorridos guiados para grupos escolares y público en general. Folletos impresos
sobre el museo, presentación de conciertos y conferencias. MUSEO INTERACTIVO DEL TROMPO
Señalización de mapas de ubicación general dentro del museo, zonas de seguridad,
salida de emergencia y ruta de evacuación.
Todas las áreas y servicios tienen acceso para personas con capacidades diferentes.
MUSEO INTERACTIVO
• Datos generales
Abrió sus puertas al público el 21 de septiembre de 1998. Tiene por objeto cultivar el
interés de los niños, jóvenes y adultos hacia la cultura, la ciencia, la tecnología y el
medio ambiente, mediante un contexto de educación interactiva que propicie la
experimentación, el análisis, la innovación y la creatividad.
Forma parte de la legendaria estructura de La Jabonera del Pacífico, que en la década
de los cincuenta funcionó como almacén de semillas de algodón y que después de 30
años de abandono fue rescatada para salvaguardar un patrimonio cultural, reconocido
por el Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH). Las más de 260
exhibiciones del museo están divididas en las secciones denominadas casa de la
energía, pirámide del hombre, plaza del sol, mezanine de comunicación, Sala de
exhibiciones temporales y Domo digital.

Salas de exhibición
El museo cuenta con las siguientes salas permanentes:
Ciencia Mágica: Los visitantes podrán ampliar sus conocimientos de matemáticas y
física mediante experimentos científicos. Plaza del Sol y del Agua: en esta sala los
visitantes encontraran llamativas atracciones y exhibiciones como el teatro Guiñol.
Casa Sustentable: se experimenta el trabajo individual y en equipo que benefician el
ambiente y sobre todo a la calidad de vida. Sala de la naturaleza: se experimenta y
conoce acerca de los fenómenos naturales y aplicar tu creatividad para crear obras
artísticas. Taller de Arte: mediante material reciclado se puede crear tus propias obras
relacionadas con fechas conmemorativas o festivas. Realidad Aumentada: se puede
interactuar y aprender con elementos virtuales.

Servicios
Cuenta con tienda de recuerdos, cafetería, fuente de sodas, enfermería y áreas
verdes. Organiza visitas guiadas, conferencias, programas vacacionales, cursos o
talleres para niños y maestros, así como membresías. Cuenta con Sala Imax con
capacidad para 300 personas, con proyección de películas en formato 2D y 3D en una
pantalla de 16 x 22 m y sonido digital envolvente de 16 mil watts de potencia.
MUSEO SOL DEL NIÑO
GALERÍA
Una galería de arte es un espacio destinado, principalmente, a la exhibición de obras
de arte; es en este punto donde la galería entroncaría con el museo. Gran parte de
estos espacios se dedican a la promoción de artistas noveles, mostrando y dando a
conocer su obra; dado que los programas de los artistas de hoy son tan complejos
como variables, precisan de la reordenación de los objetivos y suelen ser las galerías
de arte las que cumplen esta función. Así mismo, se convierten en lugares de
encuentro para todos aquellos que aman el arte en todas sus dimensiones.

• Datos generales
Para describir este proyecto con un concepto subjetivo, sería algo como "sostener
lodo"; y de forma racional, "múltiple". Este pensamiento representa la idea principal del
diseñador en los últimos años, presentando un nuevo concepto de "múltiple" --- el
edificio está lleno de movimiento desde la primera hasta la última estructura, y tiene
dos o más formas diferentes en las extremidades. La forma no es un resultado, sino
un proceso, un espacio físico con flujo continuo y variable, un proceso que va de
estático a dinámico, de evolución espacial temporal, de crecimiento corporal, un
edificio sin foco, una composición geométrica de cambios lineales a no lineales con
topología y características fractales.

El espacio físico de esta galería tiene diez cambios:


1: Mecánica ---- la forma de estática a dinámica,
2: Diferencial ---- línea de recta a curva,
3: Nivel ---- bloque de grande a pequeño,
4: Óptica ---- color de oscuro a claro,
5: Medición ---- capa superficial de gruesa a delgada,
6: Medida ---- espacio entre cada ladrillo de ancho a estrecho,
7: Física ---- textura de áspera a lisa,
8: Dimensión ---- espacio de bidimensional a tridimensional,
9: Carácter ---- temperamento de rugoso a suave,
10: Filosofía ---- atributos del yin al yang.
Galería Yu Qingcheng / Architectural Design and
Research Institute of Tianjin University
BIBLIOTECA
Una biblioteca

• Datos generales
Este proyecto integra una biblioteca pública con un jardín botánico. Consta de una
estructura de acero, hormigón y vidrio de 250 metros, rodeada por áreas verdes y
agua.
El diseño se basa en cuatro consideraciones fundamentales:
1. Ciudad de México es uno de los ambientes urbanos más grandes, contaminados y
agresivos del mundo. Nosotros creemos que el diseño de edificios públicos
siempre debe promover la expansión de espacios abiertos libres de vehículos y
áreas verdes.
2. 2. El área específica donde se construyó el proyecto correspondía a un sitio
eriazo.
3. El edificio y los jardines generan un nuevo polo de regeneración ecológica urbana
que se expande sobre un area densamente poblada.
4. La biblioteca es en si un intento de reorganización del conocimiento humano

El jardín botánico acoge un comprensible arreglo de flora endémica mexicana. Cultura


y naturaleza, frecuentemente en sitios opuestos, forman una unidad en la cual el
visitante puede reconciliar su co-existencia. Las áreas para lectura ofrecen a los
usuarios la oportunidad de experimentar un contacto directo con lo natural. Todas las
áreas se benefician de luz y ventilación natural.

Biblioteca Jose Vasconcelos

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