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IMPULSOS
(DSM IV)
DEFINICIÓN
Dificultad para resistir un impulso, una motivación o una
tentación de llevar a cabo un acto perjudicial para la persona o
para los demás.
En la mayoría de los trastornos, el individuo percibe una
sensación de tensión o activación interior antes de cometer el
acto.
Luego experimenta placer, gratificación o liberación en el
momento de llevarlo a cabo.
Tras el acto puede o no haber arrepentimiento, autoreproches o
culpa.
No están clasificados en otras patologías: trastornos por
sustancias, parafilias, trastorno antisocial de la personalidad,
trastorno disocial, esquizofrenia, trastornos del estado del ánimo
con descontrol de impulsos.
CLASIFICACIÓN
Prevalencia
• Es rara. Menos del 5% de los robos de tiendas. Más frecuente en mujeres.
Curso
• Hay poca información, pero se han descritos tres cursos típicos: esporádico,
con episodios breves y largos períodos de remisión. Adolescentes: como acto
de rebeldía o secundario a disfunciones familiares.
3. PIROMANÍA
Criterios diagnósticos
Edad y sexo
• Más del 40% de los arrestados son menores de 18 años en USA.
Es rara en la infancia. Más frecuente en varones con pocas
habilidades sociales y dificultades de aprendizaje.
Prevalencia
• Rara
3. PIROMANÍA
Curso
• No hay edad típica de inicio. No hay relación comprobada
de la provocación de pequeños incendios en la infancia y la
piromanía del adulto. Es episódica y su frecuencia puede
aumentar o disminuir. Se desconoce el curso longitudinal.
Diagnóstico diferencial
• Beneficio, sabotaje, venganza, crimen, acto terrorista,
protesta, para llamar la atención o reconocimiento. El jugar
con fuego durante la infancia o RM. Como expresión
comunicativa de algunos trastornos mentales. Como parte
de un Trastorno Disocial, episodio maníaco o trastorno
antisocial de la personalidad, psicosis, RM, demencia o
intoxicación por sustancias.
4. JUEGO PATOLÓGICO
Criterios diagnósticos
A. Comportamiento de juego desadaptativo, persistente y recurrente, como
indican por lo menos cinco o más de los siguientes ítems:
Cultura y sexo
Varios tipos de juego (azar, casino, peleas de gallo, hípica, etc.)
1/3 son mujeres. Predispuestas a depresión y escape de la realidad.
Poco representadas en programas terapéuticos.
Prevalencia
Pocos datos: 1 a 3%
4. JUEGO PATOLÓGICO
Curso
• En varones se inicia en la adolescencia y en mujeres más tardío.
• Patrón de juego: irregular o episódico. Curso crónico.
• En general, hay una progresión de la frecuencia, cantidad dinero,
preocupación por el juego y obtención del dinero.
• La urgencia de apostar o jugar aumenta con el estrés o depresión.
Patrón familiar
• El juego patológico y dependencia al alcohol son más frecuentes entre
los padres de jugadores patológicos.
Diagnóstico diferencial
• Juego social y profesional
• Episodio maníaco, trastorno antisocial de la personalidad.
5. TRICOTILOMANÍA
Criterios diagnósticos
Prevalencia
• 1 a 2% en población escolar
Curso
• Edad de inicio entre los 5-8 años y 13 años.
Continuo o intermitente
Diagnóstico diferencial
- Considerar otras causas de alopecia en las
personas que niegan arrancarse el pelo.
- Esquizofrenia, TOC, trastorno facticio.