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GLOSARIO DE

ERGONOMÍA
ERGONOMÍA I - 2016
L I C E N C I AT U R A E N S A L U D O C U PA C I O N A L
¿QUÉ ES LA ERGONOMÍA?
• Ergonomía proviene del griego «ergos» (trabajo) y
«nomos» (leyes naturales del trabajo)
• Según la Asociación Internacional de Ergonomía, la
ergonomía es el conjunto de conocimientos científicos
aplicados para que el trabajo, los sistemas, productos y
ambientes se adapten a las capacidades y limitaciones
físicas y mentales de la persona.
• Según la Asociación Española de Ergonomía, la
ergonomía es el conjunto de conocimientos de carácter
multidisciplinar aplicados para la adecuación de los
productos, sistemas y entornos artificiales a las
necesidades, limitaciones y características de sus usuarios,
optimizando la eficacia, seguridad y bienestar. 2
SIGNIFICADO SOCIAL DE LA ERGONOMÍA

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¿QUÉ ES UN ERGONOMO Y CUÁL ES SU
TRABAJO?
• Se conocen también como ergonomistas.
• Los ergonomistas son profesionales de factores humanos de las relaciones
entre las personas y su vida cotidiana o su entorno de trabajo. Esto incluye
el análisis los objetos y el equipamiento que utilizan las personas.
• El papel de un ergónomo es muy importante en cualquier organización, ya
sea una pequeña unidad de negocios o un gran grupo internacional de
empresas, y en cualquier sector de actividad. Las áreas de especialización de
estos profesionales son diversas, ya que existen múltiples campos de
aplicación dela Ergonomía, tanto a nivel de gestión como a nivel práctico,
pero siempre con un objetivo en común: buscar una máxima adaptación
física, psicosocial y funcional entre los usuarios y los medios de
producción o los bienes utilizados.

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EL PRODUCTO ERGONÓMICO

• El diseño ergonómico de productos trata de buscar que estos sean: eficientes en su uso,
seguros, que contribuyan a mejorar la productividad sin generar patologías en el humano, que
en la configuración de su forma indiquen su modo de uso.

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ENCANDILAMIENTO
• CONCEPTO
Deslumbrar con el candil u otra luz intensa.
Impedir [una luz o un resplandor muy intensos] que momentáneamente alguien vea bien.
• ENCANDILAMIENTO ENERGÉTICO

• ENCANDILAMIENTO POR CONTRASTE

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ADUCCIÓN
• La aducción es el movimiento por el que una parte del cuerpo se
aproxima al plano de simetría medial o coronal de éste (hacia la
línea media). Por ejemplo, teniendo los brazos formando una "T"
con el cuerpo, volverlos a posición anatómica.

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ABDUCCIÓN
• La abducción (del latín tardío abductio y -ōnis 'separación'), también conocida como
separación, es el movimiento de erección de una parte del cuerpo respecto al plano de
simetría -sagital- de éste. Por lo tanto es un movimiento de dirección transversal. Por ejemplo,
caídos los brazos a lo largo del cuerpo, su elevación lateral por la acción del músculo deltoides
principalmente.

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AGUDEZA VISUAL
• La agudeza visual es la capacidad del sistema de visión para
percibir, detectar o identificar objetos especiales con unas
condiciones de iluminación buenas. Para una distancia al objeto
constante, si el paciente ve nítidamente una letra pequeña, tiene
más agudeza visual que otro que no la ve.
• Se considera que una persona posee una agudeza visual normal
cuando es capaz de discernir contornos nítidos separados a una
distancia mínima de 1,75 mm desde una distancia de 20 pies
(aproximadamente 6 metros).2 Esto equivale aproximadamente a
la capacidad de apreciar detalles con un diámetro angular de 1'
(un minuto de grado sexagesimal).

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ACÚSTICA
• La acústica es una rama de la física interdisciplinaria que estudia el sonido, infrasonido y
ultrasonido, es decir ondas mecánicas que se propagan a través de la materia (tanto sólida
como líquida o gaseosa) (no pueden propagarse en el vacío) por medio de modelos físicos y
matemáticos. A efectos prácticos, la acústica estudia la producción, transmisión,
almacenamiento, percepción o reproducción del sonido.

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FATIGA
• La fatiga es la sensación de cansancio extremo, agotamiento o debilidad que
puede hacer que las tareas cotidianas se tornen más difíciles. La fatiga es un
síntoma frecuente de muchos tipos de artritis y enfermedades relacionadas.
La fatiga puede ser consecuencia de diversos factores:
• Causas físicas(Actividad de la enfermedad, Exacerbación (período de
enfermedad activa), Dolor, Anemia, Disminución de la actividad, Falta de
descanso o sueño suficientes, Exceso de actividades, Otros problemas de
salud).
• Causas emocionales(Estrés, Preocupación, Depresión, Intentos de ocultar la
enfermedad ante los demás)
• Causas ambientales(Entorno, Ruidos fuertes, Temperaturas extremas,
Muebles incómodos, Tránsito, Períodos de espera prolongados)

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TIPOS DE FATIGA
• Fatiga central. Fallan los mecanismos para recibir
información de receptores (información aferente) y para enviar
señales (disminución del impulso cortical).
• Fatiga neuromuscular. Es aquella que tiene lugar cuando el
sistema nervioso no puede mandar más señales a la
musculatura para provocar su activación.
• Fatiga periférica. Cuando la placa motora (unión del axón de
una neurona y la fibra muscular) no puede aprovechar las
señales.
• Fatiga metabólica. Es aquella que se da cuando se agotan
todas las reservas de energía o hay exceso de lactato.

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FIABILIDAD

• Probabilidad de que un sistema, aparato o


dispositivo cumpla una determinada función
bajo ciertas condiciones durante un tiempo
determinado.
• Permanencia de la calidad de los productos (o
servicios) a lo largo del tiempo.
• Capacidad de desarrollar adecuadamente su
labor a lo largo del tiempo.

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AFFORDANCE - PROPIEDAD
• Propiedades percibidas y reales de un objeto que dan pistas sobre su funcionamiento
• Gibson acuñó el término de "affordance", que describe este carácter sugerente de los objetos,
el valor que el entorno ofrece al hombre en una situación determinada.

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USABILIDAD

• Es uno de los factores de aplicación ergonómica con mayor


proyección y capacidad de expansión.
• Es definida como la eficacia, eficiencia y satisfacción con
las que determinados usuarios alcanzan determinados objetivos
determinadas condiciones.
• Los temas de usabilidad se refieren a la sencillez de uso de un
producto final.

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ANÁLISIS DE LA USABILIDAD

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ANALÓGICO - DIGITAL
• ANALÓGICO: significa comparación o relación entre varias cosas, razones o conceptos; comparar
o relacionar dos o más seres u objetos a través de la razón; señalando características generales y
particulares comunes que permiten justificar la existencia de una propiedad en uno, a partir de la
existencia de dicha propiedad en los otros.
• DIGITAL: Un sistema digital es un conjunto de dispositivos destinados a la generación, transmisión,
manejo, procesamiento o almacenamiento de señales digitales. También, y a diferencia de un sistema
analógico, un sistema digital es una combinación de dispositivos diseñados para manipular
cantidades físicas o información que estén representadas en forma digital; es decir, que solo puedan
tomar valores discretos.

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ÁNGULO VISUAL
• Ángulo formado entre dos líneas que se extienden desde el punto de visión en la retina hasta
los extremos del objeto que se visualiza.

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ANSI
• El Instituto Nacional Estadounidense de Estándares, más conocido como ANSI (por sus siglas
en inglés: American National Standards Institute), es una organización sin fines de lucro que
supervisa el desarrollo de estándares para productos, servicios, procesos y sistemas en los
Estados Unidos.
• Esta organización aprueba estándares que se obtienen como fruto del desarrollo de tentativas
de estándares por parte de otras organizaciones, agencias gubernamentales, compañías y otras
entidades. Estos estándares aseguran que las características y las prestaciones de los productos
son consistentes, es decir, que la gente use dichos productos en los mismos términos y que
esta categoría de productos se vea afectada por las mismas pruebas de validez y calidad.

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ANTROPOMETRÍA
• Es la sub-rama de la antropología biológica o física que estudia
las medidas del cuerpo del hombre y las estudia referentemente
sin ningún tipo de porcentaje de error mínimo, ya que las
medidas han de ser exactas a la par que se tomen. Se refiere al
estudio de las dimensiones y medidas humanas con el propósito
de valorar los cambios físicos del ser humano y las diferencias
entre sus razas y sub-razas sexuales.
• La antropometría cumple una función importante en el diseño
industrial, en la industria de diseños de indumentaria, en la
ergonomía, la biomecánica y en la arquitectura, donde se
emplean datos estadísticos sobre la distribución de medidas
corporales de la población para optimizar los productos.

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ANTROPOMETRÍA DINÁMICA
• Estudia las medidas compuestas de un ser
humano en movimiento. “Biomecánica”
• Corresponde a la tomada durante el cuerpo en
movimiento reconociendo que el alcance real
de una persona con el brazo no corresponde
solo a la longitud del mismo, sino al alcance
adicional proporcionado por el movimiento del
hombro y tronco cuando un trabajador realiza
una tarea.

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ANTROPOMETRÍA ESTÁTICA
• Se refiere a dimensiones simples de un
ser humano en reposo sin movimiento.
• Mide al cuerpo mientras este se
encuentra fijo en una posición,
permitiendo medir el esqueleto entre
los puntos anatómicos específicos, por
ejemplo el largo del brazo medido entre
el acromio y el codo.
• Las aplicaciones de este tipo de
antropometría permite el diseño de
elementos como guantes, cascos entre
otros.

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AROUSAL
• Nivel de activación cerebral. Implica tanto el ritmo
de los procesos cerebrales como el nivel general
de atención frente a los estímulos del medio y está
regulado por el sistema de activación reticular.
• Puede variar desde un nivel de sobreactivación,
como en el caso de emociones intensas o de
estados de alerta, hasta un nivel atencional óptimo
para la acción intencional, o hasta niveles de
infraactivación, como en el caso de estados de
relajación o de sueño.

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ASCII
• ASCII (acrónimo inglés de American Standard
Code for Information Interchange — Código
Estándar Estadounidense para el Intercambio
de Información), es un código de caracteres
basado en el alfabeto latino, tal como se usa en
inglés moderno.
• ASCII fue publicado como estándar por
primera vez en 1967 y fue actualizado por
última vez en 1986. En la actualidad define
códigos para 32 caracteres no imprimibles, de
los cuales la mayoría son caracteres de control
que tienen efecto sobre cómo se procesa el
texto, más otros 95 caracteres imprimibles que
les siguen en la numeración (empezando por el
carácter espacio).

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ASTENOPIA
• La astenopía (del griego «ἀσθένεια» [aszeneia]
‘debilidad’ y «ὤψ» [op] ‘vista’) o esfuerzo ocular es una
condición oftalmológica que se manifiesta a través de
síntomas inespecíficos como fatiga, dolor en o
alrededor de los ojos, visión borrosa, dolor de cabeza y,
ocasionalmente, visión doble. Los síntomas suelen
ocurrir después de la lectura, trabajo en equipo, u otras
actividades que involucran la realización de tareas
visuales tediosas.
• La astenopía o fatiga visual a menudo es confundida con
la vista cansada.

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ATENDIBILIDAD
• Se entiende por atendible lo que es digno
de la atención o de ser atendido con
cordialidad, amabilidad, agasajo y con
cortesía. Por ejemplo, el servicio al cliente
de los operadores de telefonía móvil se
deben recibir de manera atendible.

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ACCIÓN CORRECTIVA
• De acuerdo a la norma UNE-EN ISO 9000:2005, una acción correctiva es una acción tomada
para eliminar las causas de una no conformidad detectada u otra situación indeseable. Es
diferente a “Corrección” mediante la cual sólo se elimina o repara la no conformidad
detectada, no su causa.

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ACCIÓN PREVENTIVA
• De acuerdo a la norma UNE-EN ISO 9000:2005, una acción preventiva es
una acción tomada para eliminar la causa de una no conformidad potencial u otra situación
potencialmente indeseable. Se diferencia de la acción correctiva en que para realizarla no es
necesario que se haya presentado ninguna no conformidad.

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TAREAS DEL DIARIO VIVIR
• Se conocen también como actividades de la vida diaria(AVD).
• Las actividades de la vida diaria (AVD) son un conjunto de
tareas o conductas que una persona realiza de forma diaria y
que le permiten vivir de forma autónoma e integrada en su
entorno y cumplir su rol o roles dentro de la sociedad.
• Varían entre las actividades que son más fundamentales para
la supervivencia como la alimentación, hasta algunas tareas
más complejas del autocuidado personal e independencia
vital, como hacer la compra, cocinar o usar el teléfono. Así
mismo todas las actividades relacionadas con el ocio, el
tiempo libre y el esparcimiento, y aquellas relacionadas con el
ámbito laboral.

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BARRERA ARQUITECTÓNICA
• En el ámbito de la arquitectura y el urbanismo, se
denomina barrera arquitectónica a aquellos
obstáculos físicos que impiden que determinados
grupos de población puedan llegar, acceder o
moverse por un espacio urbano, un edificio o una
parte de él. Se trata del tipo más conocido de
barrera de accesibilidad, ya que está presente en
el medio físico y es la que resulta más evidente a
la sociedad. Las barreras arquitectónicas no solo
dificultan o impiden la movilidad a las personas
con discapacidad, sino también a otros grupos
como las personas mayores, personas
convalecientes o a las mujeres embarazadas.

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BALANCE TÉRMICO
• El balance térmico se realiza mediante una serie de cálculos considerando las pérdidas y
ganancias de calor de un cerramiento o una edificación.
• El calculo del balance térmico es una herramienta para profesionales de la construcción y
especialistas en climatización de ambientes, que permite realizar el calculo exacto de las
kilocalorías necesarias para cubrir las necesidades de climatización de toda una obra.

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BIOMECÁNICA
• La biomecánica es un área de conocimiento interdisciplinaria que estudia los fenómenos
cinemáticos y mecánicos que presentan los seres vivos considerados como sistemas complejos
formados por tejidos, sólidos y cuerpos mecánicos. Así la biomecánica se interesa por el
movimiento, equilibrio, la física, la resistencia, los mecanismos lesionales que pueden producirse
en el cuerpo humano como consecuencia de diversas acciones físicas.

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PIRÁMIDE DE NECESIDADES DE MASLOW
• La pirámide de Maslow, o jerarquía de las necesidades humanas,
es una teoría psicológica propuesta por Abraham Maslow en su
obra Una teoría sobre la motivación humana (en inglés, A Theory
of Human Motivation) de 1943, que posteriormente amplió.
Obtuvo una importante notoriedad, no sólo en el campo de la
psicología sino en el ámbito empresarial del marketing o la
publicidad. Maslow formula en su teoría una jerarquía de
necesidades humanas y defiende que conforme se satisfacen las
necesidades más básicas (parte inferior de la pirámide), los seres
humanos desarrollan necesidades y deseos más elevados (parte
superior de la pirámide).

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BRILLO

• Se conoce como brillo a la luz emitida o reflejada por un


cuerpo. El término puede referirse al flujo luminoso
emitido o a la claridad de los colores.
• En el caso de las pantallas, generalmente asociamos el
término brillo a esa propiedad de la imagen que nos
permite ver con mayor claridad los objetos, aunque las
tecnologías modernas han vuelto más complejo este
concepto.

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CALORÍA
• La caloría (símbolo cal) es una unidad de energía del Sistema
Técnico de Unidades, basada en el calor específico del agua.
Aunque en el uso científico y técnico actuales la unidad de
energía es el julio (del Sistema Internacional de Unidades),
todavía se utiliza la caloría para expresar el poder energético
de los alimentos.
• Se define la caloría como la cantidad de energía calorífica
necesaria para elevar la temperatura de un gramo de agua
pura en 1 °C (desde 14,5 °C a 15,5 °C), a una presión
normal de una atmósfera.
• Una caloría (cal) equivale a 4,1868 julios(J),1 mientras que
una kilocaloría (kcal) son 4186,8 julios (J).

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CANDELA
• La candela (símbolo cd) es una de las unidades básicas del Sistema
Internacional, de intensidad luminosa. Se define como:
“La intensidad luminosa en una dirección dada, de una fuente
que emite una radiación monocromática de frecuencia
540×1012 hercios y de la cual la intensidad radiada en esa
dirección es 1/683 W vatios por estereorradián”
• Esta cantidad es equivalente a la que en 1948, en la Conferencia
General de Pesas y Medidas, se definió como una sexagésima parte de
la luz emitida por un centímetro cuadrado de platino puro en estado
sólido a la temperatura de su punto de fusión (2046 K).

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CARÁCTERÍSTICA ANTROPOMÉTRICA
• En Antropometría, la población se divide para fines de
estudios en 100 categorías: desde los más pequeños(en
dimensión) hasta los más grandes, con respecto a un tipo de
medida (estatura, peso, longitud de brazo, etc.). Se utiliza la
curva de Gausse o Curva de Distribución de Frecuencia
Standard para ilustrar.
• Existe variabilidad entre las dimensiones del cuerpo de
diferentes personas, debida a factores como la edad, género y
etnia de las mismas. Esta variabilidad hace que sea necesario
medir a la población de personas que usará un elemento, de
tal manera que se diseñe el mismo basado en los rangos en
los que se mueven cada una de las medidas de cada persona
que conforma dicha población.

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CARACTERIZACIÓN DEL RIESGO
• Es una de las fases de la que consta la evaluación de riesgos.
• Se define como el proceso de determinación de la
estimación cualitativa y/o cuantitativa, incluidas las
incertidumbres que conlleva, de la probabilidad de aparición
y gravedad de efectos adversos conocidos o potenciales para
la salud de una población dada, sobre la base de la
identificación del peligro, la caracterización del peligro y la
evaluación de la exposición.

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LUMINANCIA
• La luminancia se define como la densidad
angular, rectangular y superficial de flujo
luminoso que incide, atraviesa o emerge de
una superficie siguiendo una dirección
determinada. Alternativamente, también se
puede definir como la densidad superficial de
intensidad luminosa en una dirección dada.
• La luminancia se puede definir a partir de la
magnitud radiométrica de la radiancia sin más
que ponderar cada longitud de onda por la
curva de sensibilidad del ojo.

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CHECK-LIST
• Una lista de comprobación (checklist, en inglés)
es una herramienta de ayuda en el trabajo
diseñada para reducir los errores provocados
por los potenciales límites de la memoria y la
atención en el ser humano. Ayuda a asegurar la
consistencia y exhaustividad en la realización de
una tarea. Un ejemplo sencillo de una lista de
comprobación sería una lista de tareas
pendientes. Un ejemplo más complejo sería una
planificación, donde se detallan las tareas que
hay que realizar dependiendo del horario, el día,
u otros factores.

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CIBERNÉTICA
• La cibernética es el estudio interdisciplinario de la
estructura de los sistemas reguladores. En otras palabras, es
la ciencia que estudia los flujos de energía estrechamente
vinculados a la teoría de control y a la teoría de sistemas.
Tanto en sus orígenes como en su evolución, en la segunda
mitad del siglo XX, la cibernética es igualmente aplicable a
los sistemas físicos y sociales. Los sistemas complejos
afectan su ambiente externo y luego se adaptan a él. En
términos técnicos, se centra en funciones de control y
comunicación: ambos fenómenos externos e internos del/al
sistema.

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CIFOSIS
• Es la curvatura fisiológica de la columna vertebral en la
región dorsal. La columna presenta cuatro curvaturas
fisiológicas (o "normales"): dos curvaturas dirigidas hacia
afuera del cuerpo denominadas cifosis que están presentes
en la columna dorsal y sacra, y dos curvaturas llamadas
lordosis dirigidas hacia dentro del cuerpo y ubicadas en la
región lumbar y cervical. La escoliosis (curvaturas hacia los
lados) siempre se considera patológica ("anormal").
• Las alteraciones de la columna vertebral se pueden dar en
dos planos; el medial y el frontal. Dentro del plano frontal
encontramos la escoliosis. Mientras que la cifosis y la lordosis
son vistas desde un plano medial (lateral). Cuando la curva
fisiológica se torna patológica se denomina hipercifosis.

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CLO
• Clo es una unidad de medida empleada para el índice de
indumento, que procede del inglés cloth, vestimenta.
• La unidad se define como el aislamiento térmico necesario para
mantener a una temperatura estable y cómoda a la piel durante 8
horas, cuando una persona está en reposo a una temperatura de
20 °C, con una humedad relativa del 50 % y sin influencia de la
radiación solar.
• La unidad equivale a un aislamiento térmico de:
1 clo = 0,155 m²×K/W = 0,155 m² K W-1 (metro cuadrado por
kelvin partido por vatio)

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DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
• El Diseño Centrado en el Usuario es una filosofía de diseño que tiene por objeto la creación
de productos que resuelvan necesidades concretas de sus usuarios finales, consiguiendo la
mayor satisfacción y mejor experiencia de uso posible con el mínimo esfuerzo de su parte.
• Toma forma como un proceso en el que se utilizan una serie de técnicas multi disciplinares y
donde cada decisión tomada debe estar basada en las necesidades, objetivos, expectativas,
motivaciones y capacidades de los usuarios.

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DISEÑO PARA TODOS
• El diseño para todos es una filosofía de diseño que
tiene como objetivo conseguir que los entornos,
productos, servicios y sistemas puedan ser utilizados por
el mayor número posible de personas. Es un modelo de
diseño basado en la diversidad humana, la inclusión social
y la igualdad.
• El concepto de “Diseño para Todos” está estrechamente
relacionado con el “Diseño Universal” y el “Diseño
Inclusivo”, términos que se mencionan en ocasiones
como equivalentes, aunque presentan diferentes matices.
El Diseño para Todos procede del ámbito de la
accesibilidad sin barreras para personas con discapacidad,
pero se observan sus beneficios para una población
mucho más amplia.

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DESVIACIÓN RADIAL
• El movimiento de la muñeca hacia el lado radial del brazo generado por la acción cooperativa
del músculo flexor radial del carpo y músculo extensor radial del carpo (abducción de la
muñeca).

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DESVIACIÓN CUBITAL
• El movimiento de la mano hacia el cúbito realizado por la acción cooperativa del músculo
flexor cubital del carpo (cubital anterior) y músculo extensor cubital del carpo (cubital
posterior) (aducción de la muñeca).

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TRASTORNOS MÚSCULO-ESQUELÉTICOS
• Los trastornos musculoesqueléticos (TME) relacionados con el trabajo son el problema de
salud más común en España y en Europa. Aunque pueden afectar a cualquier parte del cuerpo,
los más frecuentes se localizan en la espalda, el cuello y las extremidades superiores. Las causas
son múltiples, desde factores físicos, hasta factores organizativos y psicosociales, aunque son
los factores físicos o biomecánicos los mejor descritos.

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EFECTO ESTROBOSCÓPICO
• El efecto estroboscópico es un efecto óptico que produce el
movimiento ilusorio necesario para la proyección cinematográfica. Lo
desarrolla Max Wertheimer, de la corriente de la Gestalt. Su
experimento consiste en poner dos barras de luz a un centímetro de
distancia e ir variando la velocidad en que se encienden las luces y el
intervalo hasta lograr que se perciba un movimiento continuo. Lo
consigue entre los 60 y los 200 milisegundos (a mayor velocidad la
iluminación parece simultánea y a menor se distingue claramente que
primero se ilumina una y luego la otra).
• En este fenómeno están basados los estroboscopios, empleados para
examinar con detalle y sin contacto físico el comportamiento de partes
mecánicas en movimiento. Los estroboscopios serán uno de los
elementos previos al proyector cinematográfico que se basa en este
efecto para la percepción del movimiento continuo entre fotogramas.
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EFICACIA
• Es la capacidad de conseguir o alcanzar un objeto, meta o tarea.

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EFICIENCIA
• Se refiere a la cantidad de esfuerzo requerido para alcanzar un objetivo.
• A menor esfuerzo, mayor eficiencia.

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ERGONOMÍA COGNITIVA
• Analiza los factores psicosociales condicionantes de
la eficacia y satisfacción laboral, motivación,
comunicación, grado de autonomía, influencia del
liderazgo, trabajo en grupos autónomos o seme-
autónomos.
• Estudia los procesos mentales que se derivan del
tratamiento de la información.
• Su objeto de estudio son la percepción, la
interpretación, la respuesta, la memoria, el
razonamiento, etc, y su fin es optimizar todos estos
procesos para evitar la aparición de la fatiga física y
el estrés patológico.

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ERGONOMÍA DE CONCEPCIÓN
• La ergonomía de concepción es la que se aplica a la fase del
proyecto, ya sea la edificación de un bloque de viviendas o la
construcción de una fábrica.
• En este momento la ergonomía haría el papel de
protagonista principal y los arquitectos y técnicos tendrían
que escuchar la opinión de los fisiólogos.

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ERGONOMÍA DE CORRECCIÓN
• Se habla de ergonomía de corrección cuando se aplican sus conocimientos y técnicas a una
situación de trabajo ya consolidada.
• Sería el caso de mejorar la iluminación y ventilación de un local, de disminuir el nivel de ruido
etc.

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ERGONOMÍA DE INFORMACIÓN

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ERGONOMÍA DE PROCESO

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ERGONOMÍA RELACIONAL

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ERGONOMÍA DE LOS SISTEMAS

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EVERSIÓN DEL PIE
• La eversión es el movimiento dentro de un
plano de un segmento corporal, de modo que
la parte distal se aleja de la línea media. El eje
se encuentra en los planos sagital y transversal.
• La eversión es un movimiento en el que la superficie
plantar del pie gira alejándose de la línea media del
cuerpo. Otra forma de describir este movimiento es
decir que la superficie plantar del pie gira
lateralmente, gira hacia fuera alejándose de la línea
media del cuerpo.

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INVERSIÓN DEL PIE
• La inversión es un movimiento en el cual la superficie
plantar del pie gira hacia la línea media del cuerpo. Otra
forma de describir este movimiento es decir que la
superficie plantar del pie gira hacia dentro.
• La inversión es un movimiento producido en la articulación
subastragalina. Se ocasiona cuando el calcáneo es llevado
hacia la parte interna del pie. Los músculos tibial anterior y
tibial posterior invierten el pie. Una posición invertida fija se
denomina deformidad en varo.
• La inversión máxima en el pie es de 30º. Si se supera, como
por ejemplo, en un esguince de tobillo, se pueden producir
lesiones en los ligamentos o la fractura de un hueso.

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CALOR ESPECIFICO
• La capacidad calorífica específica, calor específico o capacidad
térmica específica es una magnitud física que se define como la
cantidad de calor que hay que suministrar a la unidad de masa de
una sustancia o sistema termodinámico para elevar su
temperatura en una unidad, ésta se mide en varias escalas.
• En general, el valor del calor específico depende del valor de la
temperatura inicial.
• De forma análoga, se define la capacidad calorífica como la
cantidad de calor que se debe suministrar a toda la masa de una
sustancia para elevar su temperatura en una unidad (kelvin o
grado Celsius).

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TEMPERATURA DE COLOR
• La temperatura de color de una fuente de luz se define comparando su color dentro del espectro luminoso
con el de la luz que emitiría un cuerpo negro calentado a una temperatura determinada. Por este motivo esta
temperatura de color se expresa en kelvin, a pesar de no reflejar expresamente una medida de temperatura,
por ser la misma solo una medida relativa.
• Algunos ejemplos aproximados de temperatura de color:
• 1700 K: Luz de una cerilla
• 1850 K: Luz de vela
• 2700–3300 K: Luz incandescente o de tungsteno (iluminación doméstica convencional)
• 3000 K: tungsteno (con lámpara halógena)
• 4000–4500 K: Lámpara de vapor de mercurio
• 5000 K: Luz Fluorescente (aproximado)
• 5500–6000 K: Luz de día, flash electrónico (aproximado)
• 5780 K: Temperatura de color de la luz del sol pura
• 6200 K: Lámpara de xenón
• 6500 K: Luz de día, nublado
• 6500–10500 K: Pantalla de televisión (LCD o CRT)
• 28000–30000 K: Relámpago pececillo
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