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a la Teoría No
Cooperativa
de Juegos
Juegos en forma estratégica
El Dilema del Prisionero
Delatar No Delatar
No
-15 0 -1 -1
Delatar
El equilibrio de Nash
Cine 4 3 2 2
Teatro 1 1 3 4
P I
P -1 1 1 -1 Matching No tiene
I 1 -1 -1 1
Pennies equilibrios de
Nash
P I L
P -1 1 1 -1 0 0 (L,L) es un
I 1 -1 -1 1 0 0 equilibrio de
Nash
L 0 0 0 0 0 0
Edgar Allan Poe
“La carta robada”
Teorema de Nash
Todo juego finito en forma
estratégica en el que los
jugadores pueden elegir loterías
sobre sus conjuntos de
estrategias tiene al menos un
equilibrio de Nash.
La Paradoja de la Instigación
LADRÓN (L)
D ND
V Duerme B B=Botín
Roba C=Cárcel R B -P -C M
V No Duerme -C
No Roba 0 NR 0 S 0 0
MM MA AM AA
MM MA AM AA
MM 110 30 110 30 80 60 80 60
M 110 30 110 30 80 60 80 60
MA 75 65 95 45 45 95 75 65
AA 70 70 90 50 70 70 90 50
86 80 95
Refinamientos del equilibrio de Nash
• R. Selten (1975). “Reexamination of the perfectness
concept for equilibrium points in extensive games”.
International Journal of Game Theory 4, 25-55.
• E. Van Damme (1991). “Stability and Perfection of Nash
Equilibria”. Springer Verlag.
I D (2,2)
A
A 10 10 0 10 (3,1)
1 A
a 10 0 1 1 a
2
a (0,0)
(a,D) es el único equilibrio
de Nash razonable. (a,A) es el único equilibrio
de Nash razonable.
El modelo de duopolio de Cournot
En un monopolio...
El Modelo de Duopolio de Stackelberg
x1 x2 x1 x2 H1 ( x1 , x2 ) H 2 ( x1 , x2 ) H1 H 2
1 1
MONOPOLIO (a-c) (a-c) 2
2 4
1 1 2 1 2 1 2 2
COURNOT (a-c) (a-c) (a-c) (a-c) (a-c) (a-c) 2
3 3 3 9 9 9
1 1 3 1 2 1 2 3
STACKELBERG (a-c) (a-c) (a-c) (a-c) (a-c) (a-c) 2
2 4 4 8 16 16
...it is not allowed to: exploit games with monetary prizes if the
participants in general do not have a dominant influence on the
probability to win, unless in compliance to this act, a license is
granted...
Dutch Gaming Act
• In practice the Dutch state only grants such a license to its own Holland
Casino’s foundation.
• The formulation of the Gaming Act clearly implies that skill should be
considered relatively with respect to chance.
• If it would be possible to rank a broad class of games with chance
elements by means of an operational and objective criterium which
quantifies the level of skill relatively to chance, e.g. on a scale from zero
to one, the legislator would be able to decide on a certain bound on the
level of skill, below which a game should be considered as a game of
chance.
• Game of chance: it needs a license according to the Gaming Act.
Game of skill: all the other games.
• Jugador principiante: juega el juego de un modo ingenuo, del
modo en que lo jugaría alguien que acaba de conocer las reglas.
• Jugador avanzado real: juega el juego de un modo óptimo.
• Jugador avanzado virtual: juega el juego de un modo óptimo
y conoce de antemano el resultado de todos los elementos del
juego en los que interviene el azar.