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el usuario
Diseñador Usuario
Sistema
Imagen del sistema
En ellos podemos
constituyen la base de
• Entre las intenciones y los actos Intensiones del usuario
posibles.
• Entre los actos y sus efectos en el
sistema.
• Entre el estado efectivo del
compatibilidad de reacción
sistema y lo que es- perceptible por Efectos o reacciones del
la vista, el oído o el tacto. Requisito
sistema
• Entre el estado percibido del
sistema y las necesidades, las
intenciones y las expectativas del
usuario. La relación sea más directa Retroalimentación
Dificultades
arbitrarias
NORMALIZAR
Lo bueno de la
CENTÍMETROS
METROS
MILLAS
= de la
facilidad
de uso
normalización es que KILÓMETROS
por muy arbitrario que PULGADAS
sea el mecanismo LIBRAS
reduciendo al
normalizado, no hay
mínimo la
que aprenderlo más necesidad de
que una vez. La gente Hay que acostumbrar planificar y de
puede aprenderlo y
a los usuarios a las resolver
utilizarlo con eficacia problemas PARA
normas EL USUARIO
7. Cuando falla todo lo demás, normalizar
Pensemos
cuántos De no existir
problemas le esa
causaría a uno normalización,
tener que la lectura de los
saber la hora relojes sería
con un reloj más difícil:
que marchase habría que
al revés y las descifrar la
manecillas se topografía a
desplazaran cada momento.
hacia la
izquierda
«el sentido de las agujas del reloj»
7. Cuando falla todo lo demás, normalizar
NORMALIZACIÓN Y TECNOLOGÍA
Cuando se normaliza, se
simplifica la vida: Británico Anglosajón
Se debe mantener, sin embargo, las normas del diseño, por dos motivos:
1. Lograr el uso de ciertos objetos únicamente por personas autorizadas, pero manteniendo para esas personas una
lógica u orden uso.
2. Para que esas personas seleccionadas sepas cómo lograr un correcto uso del objeto.
En este caso, las normas son útiles, pues exponen en sentido inverso cómo realizar la tarea. Punto uno viola
sistemáticamente las normas.
• Ocultar los componentes críticos: hacer que las cosas sean invisibles.
• Utilizar topografías antinaturales en lo que respecta a la ejecución del ciclo de acción, de modo que la relación entre
los mandos y lo que éstos controlan sea inadecuada o aleatoria.
• Hacer que los actos resulten físicamente difíciles de realizar.
• Imponer unos tiempos y una manipulación física muy exactos. NO dar ninguna retroalimentación. • Utilizar
topografías antinaturales por lo que respecta a la evaluación del ciclo de acción, de modo que resulte difícil interpretar
el estado del sistema.
HACER DELIBERADAMENTE QUE LAS COSAS SEAN DIFÍCILES
COMO DISEÑAR UN JUEGO DE DRAGONES Y MAZMORRAS
Prestaciones
Son elementos visuales o auditivos de un objeto que comunican al
usuario la función
Indicadores
Relación entre los elementos de dos conjuntos de cosas,
generalmente se usan los principios de agrupación y proximidad de
la Gestalt
Topografías
¿Quiénes lo utilizan?
¿Cómo funciona?
Es un método para generar ideas innovadoras que centra su eficacia en entender y dar solución a
las necesidades reales de los usuarios. Proviene de la forma en la que trabajan los diseñadores de
producto. De ahí su nombre, que en español se traduce de forma literal como "Pensamiento de
Diseño", aunque nosotros preferimos hacerlo como "La forma en la que piensan los diseñadores".
Según Tim Brown, actual CEO de IDEO, el Design Thinking “Es una disciplina que usa la
sensibilidad y métodos de los diseñadores para hacer coincidir las necesidades de las
personas con lo que es tecnológicamente factible y con lo que una estrategia viable de
negocios puede convertir en valor para el cliente, así como en una gran oportunidad para el
mercado”.
Empresas como Apple, Google o Zara lo utilizan. Al ser un gran generador de innovación, se
puede aplicar a cualquier campo. Desde el desarrollo de productos o servicios hasta la mejora
de procesos o la definición de modelos de negocio. Su aplicabilidad tiene como límites nuestra
propia imaginación.
inicio
¿Cómo funciona?
La generación de empatía
hay que entender los problemas, necesidades y deseos de los usuarios implicados en la solución que estamos buscando.
El trabajo en equipo
ya que pone en valor la capacidad de los individuos de aportar singularidad.
La generación de prototipos
El Design Thinking propicia la identificación de fallos, para que cuando demos con la solución deseada, éstos ya se hayan solventado.
promueve lo lúdico
llegar a un estado mental en el que demos rienda suelta a nuestro potencial.
DEFINE: Durante la etapa de Definición, debemos cribar la información recopilada durante la fase de Empatía
y quedarnos con lo que realmente aporta valor y nos lleva al alcance de nuevas perspectivas interesantes.
Identificaremos problemas cuyas soluciones serán clave para la obtención de un resultado innovador.
IDEA: La etapa de Ideación tiene como objetivo la generación de un sinfín de opciones. No debemos
quedarnos con la primera idea que se nos ocurra. En esta fase, las actividades favorecen el pensamiento
expansivo y debemos eliminar los juicios de valor. A veces, las ideas más estrambóticas son las que generan
soluciones visionarias.
PROTOTIPA: En la etapa de Prototipado volvemos las ideas realidad. Construir prototipos hace las ideas
palpables y nos ayuda a visualizar las posibles soluciones, poniendo de manifiesto elementos que debemos
mejorar o refinar antes de llegar al resultado final.
TESTEA: Durante la fase de Testeo, probaremos nuestros prototipos con los usuarios implicados en la
solución que estemos desarrollando. Esta fase es crucial, y nos ayudará a identificar mejoras significativas,
fallos a resolver, posibles carencias. Durante esta fase evolucionaremos nuestra idea hasta convertirla en la
solución que estábamos buscando.
inicio
https://www.designthinking.es/inicio/index.php?fase=idea
Hacer grupos de 3 personas
1. Cada grupo interactuará con otro grupo.
• Grupo 1 – Usuario
• Grupo 2 – Contexto
• Grupo 3 – 5 Situaciones/necesidades
• Grupos 4 – Objeto
• Grupo 5 – Evalúa
2. Diseñar un objeto para ese usuario establecido, basándose en los 5 usos o
necesidades que encontraron.
3. Redactar un texto en el que se argumenten los Affordances que podría
tener este objeto y se relaciones los 2 temas presentados hoy.