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Caracterizar los procesos relacionados con los conocimientos que deben tener los
aprendices de conducción sobre las generalidades mecánicas de automóviles
Identificar los conocimientos generales de mecánica automotriz necesarios para los
aprendices de conducción.
Construir una solución de software que basada en realidad aumentada permita
incorporar elementos necesarios para los aprendices de conducción
automovilística.
Validar la solución de software en una escuela de conducción automovilística de la
ciudad de San Juan de Pasto.
JUSTIFICACIÓN
1. La importancia esta estimada de acuerdo a las necesidades del Product Owner y esta cuantificada con
números entre 0 y 1000, donde 0 es la calificación mas baja y 1000 la calificación mas alta.
2. El tiempo estimado para cada iteración esta dado por dos factores: el tiempo recomendado por
SCRUM y el tiempo de experiencia en desarrollo de los autores del proyecto Car-Help.
SPRINT SPRINTS ORIGEN Estado Prioridad
HORAS
ESTIMA
FECHA
FECHA
FINALIZAC
INICIO
BACKLOG DAS ION
Historia de Usuario N° 1
Descripción.
El inicio de la aplicación se basará en un Intro con el logo publicitario de “Car-Help”, que durará 10 segundos.
Observaciones.
Validaremos esto comprobando que el Intro de la aplicación tenga un tiempo prudencial en el cual el usuario pueda reconocer en logo de “Car-Help”,
De esta manera, se pudo evidenciar que la herramienta Car-Help a través del uso de tecnologías
como los Smartphone y tabletas, permitió que los aprendices de conducción que se tomó para
muestra de la investigación, se encuentran a la vanguardia con los avances tecnológicos y así
permiten mejorar el desempeño de los automotores.
Car Help, tiene la capacidad de ser escalable, lo cual nos da a entender que la aplicación puede ir
cambiando en el momento que se le agreguen más funciones de reconocimiento, también puede
aumentar en la capacidad el aprendizaje, ya que se puede aplicar nuevas tecnologías que se
pueden incluir en la aplicación.
La metodología Scrum, es una metodología que permite trabajar en el desarrollo de software de
una manera más eficiente; ya que la manera de documentar no es tan extensa y su desarrollo
se lleva a cabo a través de Sprints o módulos, lo que permite corregir falencias en el desarrollo
de la aplicación en cada iteración y al final entregar un producto completo y sin falencias.
Queda comprobado a partir de esta investigación, que la realidad aumentada, puede ser
utilizada como una metodología didáctica para la apropiación de conocimientos; ya que los
aprendices de la escuela de conducción obtuvieron mayor apropiación de conocimientos por
medio de la aplicación Car-Help, que por los conocimientos que impartió el instructor de la
escuela.
RECOMENDACIONES
Se recomienda que en el momento de utilizar la aplicación se eviten lugares con excesos
de luz, ya que no permite el reconocimiento de los marcadores que utiliza la aplicación Car
Help, por parte de la cámara que utiliza el dispositivo móvil; así mismo como lugares con
poca luz.
Para la ejecución de Car Help, se debe contar con un dispositivo móvil mínimo con sistema
operativo Android kitkat 4.4, para un mejor desempeño de la aplicación, ya que desde esta
versión, los Smartphone cuentan con herramientas tecnológicas, que permiten un mejor
funcionamiento y mayor eficiencia en el reconocimiento de partes del automotor, sus tips y
advertencias.