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Son el sistema de control cinemático y dinámico del robot los encargado de dar
la señal de mando a los accionamientos del robot a partir de las
especificaciones del movimiento que se les proporciona; y con las entradas-
salidas del sistema, consiguiéndose así la sincronización del robot con el resto
de las máquinas y elementos que componen su entorno.
A un robot se le demandan por lo general elevadas prestaciones en velocidad y
precisión de movimiento.
En la práctica, este ajuste del movimiento del robot a las especificaciones del
usuario no será del todo posible, pues las características dinámicas del robot
(inercias, rozamiento, holguras, etc.) muchas veces desconocidas, impiden en
general, una coincidencia entre la trayectoria deseada qd(t) y la real q(t).
El objetivo fundamental de los modelos cinemáticos y dinámicos de un robot,
es establecer las adecuadas estrategias de control del robot que traen como
consecuencia una mayor calidad de sus movimientos.
El control dinámico tiene por misión procurar que las trayectorias realmente
seguidas por el robot q(t) sean lo más parecidas posibles a las propuestas por
el control cinemático qd(t).
El sistema de programación es, por tanto, la herramienta con que cuenta el
usuario para acceder a las diversas prestaciones del robot, existiendo una
relación directa entre las características y posibilidades del sistema de
programación y las del robot en sí mismo.
MÉTODOS DE PROGRAMACIÓN DE ROBOTS (CLASIFICACIÓN)
Textual Objeto
Tarea
PROGRAMACIÓN GUIADA
La programación por guiado o aprendizaje consiste en hacer
realizar al robot, o a una maqueta del mismo, la tarea
(llevándolo manualmente por ejemplo) al tiempo que se
registran las configuraciones adoptadas, para su posterior
repetición de manera automática.
Para guiar al robot por las trayectorias o puntos deseados se utilizan
diferentes soluciones.
En este caso se dispone de un doble del robot mientras que éste permanece
fuera de línea. El maniquí posee idéntica configuración que el robot real, pero
es mucho más ligero y fácil de mover. La programación se efectúa llevando de
la mano a este doble, mientras que la unidad de control muestrea y almacena,
con determinada frecuencia, los valores que toman los sensores de posición de
las articulaciones, para su posterior repetición por el robot.
Guiado básico: El robot es guiado consecutivamente por los puntos por los
que se quiere que pase durante la fase de ejecución automática del programa.
Un caso límite de este tipo de programación sería la utilizada en casi todos los
robots de pintura, en los que la unidad de control muestrea automáticamente
los puntos recorridos por el robot con una frecuencia muy alta.
Guiado extendido: Permite especificar, junto a los puntos por los que deberá
pasar el robot, datos relativos a la velocidad, tipo de trayectoria, precisión con
la que se desea que se alcancen los puntos, control del flujo del programa,
atención a entradas/salidas binarias, etc.
Además presentan ventajas, como que son fáciles de aprender y que requieren
un espacio de memoria relativamente pequeño para almacenar la información.
• Robot.
• Objeto.
• Tarea.