Frecuencia y Amplitud Frecuencia y Amplitud Frecuencia y Amplitud SAMPLE RATE / BIT DEPTH A mayor frecuencia de muestreo y número de bits se dice que se tiene una mayor resolución en el sistema, es decir que el sonido es de mayor calidad. ¿Qué es la frecuencia de muestreo ? Con respecto al sonido, la frecuencia es la cantidad de vibraciones que produce una fuente sonora en un segundo. Y cuando hablamos de la frecuencia de muestreo nos referimos a la cantidad de muestras de audio que se toman en un segundo. La frecuencia de muestreo estándar mínima para que se pueda abarcar el espectro audible por el ser humano (20 Hz a 20 kHz) es de 44.1 kHz. La misma fue determinada por el teorema de Nyquist que dice que para reconstruir una señal correctamente se necesita por lo menos el doble de la máxima frecuencia a muestrear. Ahora, el doble de 20 kHz son 40 kHz, sin embargo los conversores usan filtros (pasa bajos) en el proceso de conversión lo que hace que exista audio por encima de 20 kHz y el excedente es para que el audio de interés (20 Hz- 20 kHz) no se vea afectado por el filtro. El CD usa un muestreo de 44,1 kHz para, según el teorema de Nyquist-Shannon, poder reproducir frecuencias de hasta 20 kHz. Cabe destacar que cada instante segundo) cuenta con una altura diferente que cuando se digitaliza esa altura tiene un mínimo y un máximo, por desgracia en una computadora no podemos almacenar datos de muestras infinitas es por ello que se elige cierta cantidad de muestras la cual está definida en 44100 por cada segundo o técnicamente hablando 44,100 Hz; dicho valor es tomado según la teoría de Nyquist que nos dice que se deben tomar el doble de muestras tomando como base el máximo de frecuencias máximas que puede percibir el oído humano (20,000). ¿Qué es la profundidad de bits? Esta propiedad se puede considerar como la resolución de cada muestra que va a tener un archivo de audio; al igual que las imágenes entre más resolución (más pixeles) tenga un archivo más cantidad de información podrá almacenar por ende contara con más calidad. Posteriormente a esas muestras se les da un valor de amplitud equivalente a la amplitud de la señal de entrada analógica. El número de bits estándar es 16 bits que son el equivalente a 65.536 valores posibles (El número viene de elevar 2^número de bits, en este caso 2 ^16). El uso de la potencia de base dos deviene del hecho de que se usa el sistema binario donde existen solamente dos estados posible como en el funcionamiento del CD por ejemplo (presencia o ausencia de luz). Esos dos estados (1 y 0) representan el 2 y por lo tanto al bit (o dígito binario). Por otro lado el exponente es la cantidad de estados posibles en determinado sistema es decir un sistema de 8 bits tiene (2^8 = 256) o 256 estados posibles. Volviendo a la resolución estándar en audio tenemos los 16 bits que son (2^16 = 65.536) o 65.536 estados posibles que van a tomar cada una de las 44.100 muestras cada segundo. Esa es muchísima información que nuestra computadora tiene que procesar cada segundo y es aún mucho mayor si estamos grabando una cantidad considerable de pistas en simultaneo. Supongamos que la señal A de la imagen cuenta con una resolución de 8 bits por ende el número de muestras es menos a comparación de la señal B donde supondremos que su resolución es de 16 bits. Debemos tener en cuenta que cuantos más bits pueda almacenar nuestro archivo de audio mayor cantidad de muestras de altura podrá alcanzar, a su vez se determinará el máximo y mínimo de decibeles que la grabación podrá tener. Los decibeles, son utilizados para medir la potencia (volumen) que un sonido puede alcanzar. En la actualidad, la mayoría de los profesionales del audio utilizan el sonido de 24 bits, no porque suene mucho mejor que el sonido de 16 bits, sino porque la mayor precisión es útil en el proceso de grabación, mezcla y masterización. Mientras más alta sea la tasa de bits y la frecuencia de muestreo, más datos se registrarán, más grandes serán sus sesiones y más difícil será su DAW. Consulte esta tabla para ver algunos ejemplos : Pero esto no es todo. Además, al subir la resolución hasta los 24 bits se incrementa la gama dinámica y mejora la relación señal/ruido. Una resolución de 16 bits nos permite codificar un total de 65.536 niveles posibles para cada una de nuestras muestras, mientras que una de 24 bits alcanza los 16.777.216 niveles. La resolución utilizada habitualmente en los formatos de audio de alta definición es 24 bits, y la frecuencia de muestreo 96 kHz o 192 kHz. ¿Qué es el Rango Dinámico? ¿Qué es el Rango Dinámico? El rango dinámico no es más que la diferencia de nivel de presión sonora existente entre los sonidos más bajos y los sonidos más altos que podemos escuchar. Está diferencia de sonido se mide en dB (decibelios). Cuanto mayor sea la diferencia en dB, mayor será el rango dinámico del audio. Un ejemplo de un audio con un rango dinámico malo seria el siguiente: ¿Qué es el Rango Dinámico? Un ejemplo de un audio con un rango dinámico medianamente aceptable seria el siguiente: La diferencia entre el nivel de señal más baja y más alta vemos que es mayor en el segundo caso. Esto se traduce en que el rango dinámico de la segunda canción es mejor que la primera. VENTAJAS DE LA MÚSICA CON UN RANGO DINÁMICO ELEVADO El audio que dispone de un buen rango proporciona las siguientes ventajas:
Un sonido más limpio.
El sonido es sin saturación. Transmite más las emociones. Permite distinguir más fácilmente el instrumento que está sonando en cada momento. Permite escuchar más fácilmente la letra de las canciones. Da mayor realismo al audio que estamos escuchando. Es mejor para nuestro oído. Las canciones con un rango dinámico bajo transmiten un nivel de energía superior a nuestros oídos. ¿POR QUÉ HOY EN DIA LA GRAN MAYORÍA DE MÚSICA QUE COMPRAMOS TIENE UN RANGO DINÁMICO BAJO? El principal motivo es porque la industria musical comprime la señal de audio para incrementar el volumen de la canción. Parece que se escuchan mejor porque a un volumen alto, el contenido de sonido a bajas frecuencias y altas frecuencias es superior. Esta particularidad es usada para intentar potenciar las ventas de música ya que hoy en día la gente acostumbra a escuchar las canciones antes de comprarlas. Hoy en día existen asociaciones, como la Pleasurize Music Foundation o la Turn me up, que intentan combatir este tipo de prácticas. Según estas asociaciones, uno de los motivos de porque la gente no compra música es por los bajos rangos dinámicos que la música tiene en la actualidad. También existen muchos ingenieros de sonido y músicos reconocidos, como por ejemplo Bob Dylan, que están en contra de las prácticas adoptadas por la industria musical durante los últimos años. En los inicios de los años 90 la industria musical decidió que cuanto más alta sonara la música mejor. La forma para subir el volumen fue comprimir la señal de audio y esto ocasiona una pérdida del rango dinámico. Está práctica se ha extendido hasta la actualidad y ha acabado originando lo que se denomina la Guerra del Volumen. Guerra del volumen/Loudness war Guerra del volumen/Loudness war La expresión Guerra del volumen (del inglés Loudness war) se refiere a la tendencia de la industria musical a grabar, producir y emitir música elevando progresivamente el volumen todos los años creando un sonido que destaca sobre los de años anteriores. Este fenómeno puede ser observado en muchas áreas de la industria musical, particularmente en la radiodifusión y discos lanzados en CD y DVD. En el caso de los CD, se deriva del deseo de los productores y artistas de crear CD que suenen lo más fuerte posible compitiendo con otros artistas o discográficas.1 Sin embargo, como la amplitud máxima de un CD llega hasta un nivel establecido, el volumen general sólo puede ser incrementado reduciendo el rango dinámico. Esto se hace incrementando el volumen de las partes bajas, mientras que los picos más altos son destruidos o severamente disminuidos. En ciertos casos extremos de compresión se introduce distorsión o recorte de la forma de la onda de la grabación.