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INGENIERIA INDUSTRIAL

Ingeniería de Software

Mg. Ing Luis Sakibaru Mauricio


TEMA 1

INTRODUCCION A LA
INGENIERIA DE SOFTWARE
Agenda
1.Que es software?
2.Evolución histórica del software
3.Tipos de producto software
4.Definición de Ingeniería de Software.
5.Crisis del software
6.Malas prácticas de desarrollo y mantenim.
7.Principios de la ISW
8.Atributos de Calidad del SW
9.Ciclo de vida del software
10.Industria del Software en el Perú
1. Qué es Software (SW) ?

• Conjunto de programas que proporcionan una


función y un rendimiento esperados.
• Conjunto de estructuras de datos que permiten
a los programas manipular adecuadamente la
información. (Datos de configuración)
• Conjunto de documentos que describen el
funcionamiento del SI (Documentación
 Genéricos: Productos de uso genérico
(procesadores, bases de datos, etc.).
 A medida: Productos específicos para un cliente
particular (manual de usuario).
1. Qué es Software (SW) ?
1. Qué es Software. Características

• No tiene forma física.


• Se desarrolla, no se fabrica.
• Los costes del Sw son de INGENIERÍA. No de
fabricación.
• El Sw no se rompe, se deteriora.
• La complejidad del mantenimiento del Sw es
mucho más grande que la del Hw.
 Si el Hw se rompe se cambia por otro y listo. (Hay
piezas de recambio).
 Si el Sw se deteriora, con cada cambio que se
realiza se deteriore aún más. (No hay piezas de
recambio).
2. Qué es Software. Características
• No se estropea, pero se degrada:
 Curva de bañera para fallos del Hw.
 Curva ideal de fallos del Sw.
 Curva real de fallos del Sw.

• Se construye a medida Reusabilidad


2. Evolución Histórica del Desarrollo de Sw

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3. Tipos de productos software (i)
• Un producto software es un sistema software
que se acompaña de la documentación
necesaria para su instalación y uso
• Tipos de mercados
 Productos genéricos
 Sistemas autónomos producidos por una
organización para su venta en el mercado abierto
a cualquier cliente que pueda adquirirlo
 El desarrollador controla la especificación
 Productos personalizados
 Sistemas encargados por un cliente particular
 Desarrollos a medida
 Las especificaciones las determina el cliente
3. Tipos de productos software (ii)
Áreas de aplicación [Pressman, 2010] (i)
• Software de sistemas
 Software para dar servicio a otros programas:
compiladores, editores...
 Fuerte interacción con el hardware
 Uso intensivo por parte de usuarios múltiples.
 Recursos compartidos
 Ejm: componentes de sistemas operativos, software de redes,
procesadores de telecomunicaciones
• Software aplicación
 Programas aislados que resuelven una necesidad específica
de negocios. Las aplicaciones en esta área procesan datos
comerciales o técnicos en una forma que facilita las
operaciones de negocios o la toma de decisiones
administrativas o técnicas. Además se usa para controlar
funciones de negocios en tiempo real (por ejemplo
procesamiento de transacciones en punto de venta, control de
procesos de manufactura en tiempo real etc)
3. Tipos de productos software (iii)
Áreas de aplicación [Pressman, 2010] (ii)
• Software de ingeniería y científico
 Algoritmos de tratamiento numérico: simulación,
estadística, CAD...
 Diseño de algoritmos y estructuras de datos
 Cálculo intensivo
 Las aplicaciones van de la astronomía a la vulcanología,
del análisis de tensiones en automóviles a la dinámica
orbital del transbordador espacial y de la biología
molecular a la manufactura automatizada.

• Software incrustado
 Reside dentro de un producto o sistema y se usa para
implementar y controlar características y funciones para el
usuario final y para el sistema en si. (por ejemplo control del
tablero de un horno microondas, funciones digitales en un
automóvil)
3. Tipos de productos software (iv)
Áreas de aplicación [Pressman, 2010] (iii)
• Software de línea de productos
 Es diseñado para proporcionar una capacidad específica
para uso de muchos consumidores diferentes . El software
de línea de productos se centra en algún mercado limitado
y particular (por ejemplo, control de inventario de productos) o
se dirige a mercados masivos de consumidores
(procesamiento de textos, hojas de cálculo,
entretenimiento, administración de base de datos y
aplicaciones para finanzas personales o de negocios)
• Aplicaciones Web
 Llamadas “webapps”, agrupa una amplia gama de
aplicaciones. En su forma mas sencilla, las webapps son
poco mas que un conjunto de archivos hipertexto
vinculados que presentan información con uso de texto y
gráficas limitadas. Sin embargo desde que surgió las web
2.0, las webapps están evolucionando integrándose con
base de datos corporativas y aplicaciones de negocio.
3. Tipos de productos software (v)
Áreas de aplicación [Pressman, 2010] (iv)
• Software de Inteligencia Artificial
 Hace uso de algoritmos no numéricos para resolver
problemas complejos que no son fáciles de tratar
computacionalmente o con análisis directo.
 Las aplicaciones en esta área incluyen robótica,
sistemas expertos, reconocimiento de patrones (imagen
y voz), redes neuronales artificiales, demostración de
teoremas y juegos.
4. Qué es Ingeniería de Software?
• “La Ingeniería del Software es la disciplina de
ingeniería encargada de todos los aspectos
relacionados con la producción de software
desde sus etapas más tempranas de la
especificación del sistema hasta el
mantenimiento del sistema tras su puesta en
marcha.” - Ingeniería del Software – Ian
Sommerville
4. ¿Qué es Ingeniería del Software?

• Conjunto de métodos, técnicas y herramientas


que controlan el proceso integral del desarrollo
de software y suministra las bases para
construir software de calidad de forma
eficiente en los plazos adecuados.

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5. Ingeniería de Software

 Diseño y desarrollo de software de alta calidad:


confiable y eficiente.

 Buenas prácticas de la ingeniería al software.


 Técnicas y herramientas para el diseño y desarrollo de
software

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5. Ingeniería de Software

Resolución de problemas
 Utilizamos: métodos, herramientas, procedimientos y
paradigmas.
 Métodos: técnica formal para producir un resultado
 Herramientas: instrumento o sistema automatizado para
realizar una tarea de mejor manera
 Procedimientos: combinación de herramientas y técnicas
que producen un resultado
 Paradigmas: enfoque particular o filosofía
 La finalidad es generar soluciones efectivas

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¿Qué es Ingeniería del Software?

Quien hace la Ingeniería del software?

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5. Ingeniería de Software

Participantes-Roles

• El desarrollo se hace para alguien que lo necesita


• El cliente(persona, organización, compañía) que
solicita y paga el sistema que se va a crear.
• Se debe comprender muy bien qué es lo que el cliente
necesita o desea.

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5. Ingeniería de Software

Participantes-Roles

• Quien construye(persona, compañía, organización) el


software para el cliente es el desarrollador.
• Por el momento entenderemos como desarrollador no
solo a los programadores del software, sino también a
aquellos que los coordinan y a los que verifican el
software.

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5. Ingeniería de Software

Participantes-Roles

• El software solicitado por el cliente y creado por los


desarrolladores será utilizado por una tercera persona

• Es quien tiene necesidades específicas sobre el sistema

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5. Ingeniería de Software
Participantes – Miembros del equipo

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5. Ingeniería de Software
Participantes – Miembros del equipo
• Una vez terminado el trabajo, se entrega al cliente
• Compara el producto obtenido contra el conjunto inicial de
requerimientos especificados al comienzo.

• Entrenan al cliente en el uso del sistema.


• En ocasiones un equipo de mantenimiento trabajará en
corregir defectos y/o cambiar aspectos del sistema con el
correr del tiempo

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¿Por qué surgió la Ingeniería SW

• Para superar la crisis del software y


terminar con los mitos del software hasta
ahora existentes.

• Para acabar con las malas prácticas de


desarrollo y mantenimiento de software
llevadas a cabo por las empresas.
• Crear software de calidad

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5. Crisis del Software

• Conjunto de problemas que afectan al desarrollo


y mantenimiento del software derivado de los
mitos y malas prácticas.
• Las consecuencias son:
 Baja Calidad del Software.
 Tiempo y Presupuesto Excedido.
 Confiabilidad Cuestionable.
 Altos requerimientos del personal para el
desarrollo y el mantenimiento

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6. Malas prácticas de desarrollo y mantenimiento

• Planificación y estimaciones imprecisas:


 No se recopilan datos de proyectos pasados.
• Se invierte más dinero en mantenimiento que
en formación de los ingenieros en las nuevas
tecnologías de desarrollo.
• No se documenta lo suficiente.
• Se pasa directamente a la codificación

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6. Malas prácticas de desarrollo y mantenimiento

• Procesos software improvisados. No se siguen


rigurosamente las especificaciones.
• No se hace planificación de riesgos. Se
resuelven crisis inmediatas. Se apagan
fuegos.
• Se sacrifica funcionalidad y calidad del
producto para cumplir plazos. No se planifica
debidamente.
• No se realizan pruebas, verificaciones o
revisiones del Sw.

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6. Malas prácticas de desarrollo y mantenimiento

• Síntomas:
• Baja calidad del software desarrollado. Alto
grado de desconfianza e insatisfacción en el
cliente.
• Empresas inmaduras -> En fase artesanal.
 Se exceden en los plazos y presupuestos previstos.
 90% de los proyectos no consiguen los objetivos
propuestos.
 40% fracasan completamente.
 29% nunca se entregan.

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¿Qué propone la IS? – Ser ingenieros

• Artesano Ingeniero
• Para ello se debe:
 Aplicar métodos, técnicas y herramientas de
desarrollo. Adoptar estándares de
desarrollo.
 Utilizar la experiencia acumulada.
Documentación.

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¿Qué propone la IS? – Ser ingenieros

• ¿Qué conseguimos adoptando estándares de


desarrollo?
 Mejorar el proceso.
 Reducción de costes.
 Reducción del tiempo de desarrollo.
 Reducción de riesgos.
 Mejora de la calidad del producto.
 Protección del cliente.
 Protección de la organización. Aumenta su
competitividad.

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Ingeniería de Software
Construcción de una casa
 Casa para grupo familiar
 Contratan empresa de construcciones
 Reunión para explicarlo que desean
 Constructores dibujan planos
 Muestran modelos que representen la casa
 Se incorporan cambios
 Se inspecciona el terreno
 Se hacen pruebas: electricista, gasista, plomeros
 Los carpinteros ultiman detalles
 Los propietarios se instalan
 Si hay reclamos se hacen de manera inmediata y
se arreglan los problemas que surjan
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Ingeniería de Software
Construcción de una casa

• Documentación
 Planos: de planta, eléctricos, de gas, cañerías,
etc.
 Diseño de carpintería: madera y metal
• Modificaciones
 No se consiguen más los cerámicos
 Incorporar ventanas en sectores oscuros
 Restricciones financieras

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Ingeniería de Software
Construcción de una casa. Resumen

1. Determinar y analizar requerimientos


2. Elaborar y documentar diseño global
3. Elaborar especificaciones detalladas
4. Identificar y diseñar componentes
5. Construir componentes de la casa
6. Probar componentes
7. Integrar componentes
8. Mantener la casa

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Ingeniería de Software
Construcción de un sistema
• Proceso análogo.
• Clientes: presentan sus deseos y necesidades
• Equipo: desarrolla planos y modelos
• Se presentan: pantallas, descripciones de uso
• Se discuten detalles de apariencia y
funcionalidad
• Diseño global aprobado–> se discuten detalles
de implementación.
• Código(programas) escrito-> comienzan
pruebas unitarias

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Ingeniería de Software
Construcción de un sistema

• Se integran las partes


• Se realizan pruebas de integración
• Con el producto final, se verifica que los
requerimientos se hayan cumplido
• El proceso se describe de manera lineal. En la
práctica es común que los pasos se repitan.
• Esto da lugar a diferentes procesos de
desarrollo.

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7. Algunos Principios de la Ing. del SW

• Entregar el producto al cliente dentro de plazos.


• Determinar el problema antes de escribir
especificaciones
• Minimizar la distancia intelectual
• Evaluar las alternativas de diseño
• La técnica es más importante que las
herramientas
• Hazlo bien antes de hacerlo rápido
• Inspeccionar el código

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7. Algunos Principios de la Ing. del SW

• El personal es la clave del éxito


• Un diseño sin documentación, NO es un diseño
• El código difícil de leer es difícil de mantener
• La encapsulación crea Sw fácil de probar y
mantener. “Divide y vencerás”.
• No probar tu propio Sw. Los desarrolladores no
debe probar el Sw que han generado.

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8. Atributos de Calidad del software

• Mantenible.
 Construido y documentado para permitir cambios.
• Fiable.
 Debe hacer lo que se espera de él, no debe fallar
más a menudo de lo que se acordó en la
especificación.
• Eficiente.
 No debe hacer uso innecesario de recursos.
• Usable.
 Interfaz de usuario adecuada

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9. ¿Qué es el Ciclo de Vida del SW?

• Es una sucesión de etapas por las que pasa el


software en su desarrollo, desde que se
concibe la idea hasta que el software deja de
utilizarse.

• Cada etapa lleva asociada una serie de


actividades y tareas que se deben realizar, y
una serie de documentos que serán la salida
de cada una de estas fases y que servirán de
entrada a la fase siguiente.
9. ¿Qué es el Ciclo de Vida del SW?
• Según la norma ISO/IEC Standard
12207:2008: Software life-Cycle processes
propuesta por la ISO (International
Organization for Standardization):

 “Es un marco de referencia que contiene los


procesos, las actividades y las tareas
involucradas en el desarrollo, explotación y
mantenimiento de un producto software,
abarcando la vida del sistema desde la
definición de requisitos hasta que se deja de
utilizar”
9. ¿Qué es el Ciclo de Vida del SW?

• ¿Qué es un proceso?
Un proceso es un conjunto de actividades que
se suceden siguiendo una ordenación
temporal determinada

• ¿Qué es una actividad?


Una actividad es un conjunto de tareas

• ¿Qué es una tarea?


Una acción que transforma unas entradas en
unas salidas
9. ¿Qué es el Ciclo de Vida del SW?
Fases genéricas en el ciclo de vida del SW:
• Fase de definición. Tareas:
 Ingeniería de sistemas
 Planificación del proyecto del SW
 Análisis de los requisitos
• Fase de desarrollo. Tareas:
 Diseño del SW
 Generación de código
 Prueba del SW
• Fase de mantenimiento. Cambios:
 Corrección
 Adaptación
 Mejora
 Prevención
10. Industria del Software en el Perú

• Una de las industrias que tiene inmensas


oportunidades es la del software, cuyo
mercado mundial asciende a los $ 1,500
billones.
• El Perú es un actor que tiene significativas
ventajas para obtener parte del consumo
internacional, ya que cuenta con un activo en
capital humano (30,000 programadores) y
con la presencia de aproximadamente 300
empresas (90% pequeñas y microempresas),
que en su mayoría no superan una década de
funcionamiento.
10. Industria del Software en el Perú

Sector de las Tecnologías de Información cada


vez cobra mas importancia, por ser:
10. Industria del Software en el Perú
 Países latinoamericanos han tomado la iniciativa de
apoyar sus industrias informáticas, considerándolas
“sector de interés nacional”
 En nuestro país, la industria del software tiene un
expectante potencial de crecimiento:
 Da empleo directo e indirecto altamente calificado a más
de 6000 peruanos.
 Pese a lo comentado, la industria informática dista aún
de estar consolidada. “La informalidad es un cáncer para
nuestra actividad porque disipa el esfuerzo de las
empresas formales”, comenta Amau.
 Se reclama una política gubernamental para incentivar
la formalización del sector, que acelere el desarrollo de
los centros informáticos
10. Industria del Software en el Perú

Año Ventas Incremento Exportación


(millones de (millones de
dólares) dólares)
2008 160 - 16
2009 171 7.0 18
2010 182 6.4 19
2011 205 12.6 21
2012 240 17,0 25
2015 438 82,5 45
2016 50
10. Industria del Software en el Perú

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Las limitaciones del sector de TI

• Las principales limitaciones para el desarrollo del


sector son:
 Carencia de fuentes de financiamiento para
proyectos tecnológicos.
 Insuficiente infraestructura tecnológica
(hardware y conexiones a costo internacional)
 Presencia real y significativa de la piratería del
software. Según BSA es de 61%.

¡ Es necesario implementar políticas de fomento


para el sector tecnológico!
Planes de la ind. del sw para los próx 5 años

• Programa BID de apoyo a la industria de


software: Sostenibilidad de la Capacitación en
CMMi, Ing de Software, laboratorio de testeado,
estudios, eventos, etc.
• Fomento a las exportaciones de software.
• Esquema descentralizado de capacitación
especializada (provincias componente
importante)
• Centro de arbitraje tecnológico.
• Centro de incubación de empresas de base
tecnológica.
• Certificación de competencias laborales IT-CARD.
Temas Exposición de Ingeniería de Sw

• Tecnología Orientada a Objetos.


• Proceso de Software. Modelos Prescriptivos del
Proceso:
 Modelo en Cascada / Modelos Incrementales
 Modelos Evolutivos
• Desarrollo Ágil:
 Programación Extrema
 Scrum
• Administración de Proyectos Software. (Personal,
Producto, Proceso, Proyecto)
• Estimación para proyectos software
• Administración del Riesgo.
• Conceptos de Calidad de software
• Ingeniería Web..

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