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A E
N
PATOLOGÍA ESTRUCTURAL
EXCLUSIÓN
CONTAMINACIÓN
N
1
P
N
2
Fig. 3
Diagnóstico conductual de Estados del YO
S NIÑO ADAPTADO S
SUMISO R P.P PEQUEÑO
R NIÑO ADAPTADO PROFESOR
P.P
REBELDE (Intuición)
N.A NIÑO ADAPTADO N.N. NIÑO
N.N NATURAL
SOCIALMENTE
Predominio de un Vocación hacia Tipo de pareja
Estado del YO
INVITA A RESPONDE
P.C. -- N.A.S.
N.S.R.
P.C.
.
E E E
R R
IDEAS FALSAS:
3. DESCALIFICAR LA SOLUCIÓN.
N. DE REALIZACIÓN:
Creatividad,
MOTIVACIÓN DE espontaneidad, falta de
prejuicios, solución de
CRECIMIENTO. problemas.
N. DE RECONOCIMIENTO:
Confianza, respeto, éxito,
autoreconocimiento
Estímulo intencional dirigido de una persona a otra persona y puede ser verbal,
físico, gestual o escrito.
Caricias condicionales:
a) Positivas: no OK-OK. Tercer lugar en negatividad.
b) Negativas: noOK-OK. Segundo lugar en negatividad.
Caricias incondicionales:
c) Positivas: OK-OK. Muy positivas.
d) Negativas. Son las más negativas. Encierran el mensaje “NO VIVAS”.
CARICIAS DAN PIDEN RECIBEN ACEPTAN
POSITIVAS
NEGATIVAS
LÁSTIMA
EJERCICIO: Revise cómo funciona su economía de caricias en cada uno de sus roles.
Haga planes de cambio si es necesario.
maniaca
OK OK
Pa
ran
o i de
realista
+/OK
+/OK
ió n
es
epr
D
Futil, nihilista noOK
noOK
CONFRONTACIÓN EXISTENCIAL.
EMOCIONES AUTÉNTICAS:
ALEGRÍA O PLACER.
AFECTO, AMOR
TRISTEZA
MIEDO
CORAJE, ENOJO.
ESTAMPILLAS
Rojas; de rabia.
Una página llena: Justificar una gran rabieta
Un álbum entero: Pelea con violencia física. Divorcio. Despido
Varios álbumes: Homicidio
Azules: Tristeza
Pocas estampillas: Depresión leve
Álbumes: Suicidio
Blancas: Pureza
Grises: de miedo. Pueden convertirse en fobias.
Doradas: De autoapreciación. Pueden cambiarse por unas vacaciones.
ESCALA TONAL EMOCIONAL.
DISGUSTO: Asco, nos produce rechazo hacia aquello que tenemos delante.
CEBO: Estímulo que contiene algo oculto, ulterior, dirigido a “enganchar” una parte complementaria,
sensible, de otra persona.
RESPUESTA: Aquí el participante responde al cebo (por su flaqueza) y entra en el juego. Lo que
importa aquí es el nivel ulterior u oculto.
CAMBIO: (Switch) En este punto del juego, repentinamente se cambian los estados del YO de
ambos participantes, comenzando con el primero de ellos.
BENEFICIO FINAL: (Ajuste de cuentas). Es la fase en que se experimenta el rebusque, que puede
ser el mismo o diferente para cada jugador, se llama “FINAL” porque existen otros beneficios.
TRIÁNGULO DRAMÁTICO.
PERSEGUIDOR SALVADOR
P:C P.P –
N.R Caricias de
Caricias – lástima.
Maneja con temor Maneja con
gratificación
VÍCTIMA
N.S. ó N.R.
Maneja con culpa.
EJEMPLOS DE JUEGOS O ROLES DEFINITORIOS.
RITOS: Tienen elementos NORMATIVOS para vivir en una cultura.. Son prácticas
relativamente durables, estandarizadas, considerados como obligatorias en la
situación adecuada, reforzadas por controles sociales no formales y se originan de
manera no planeada
JUEGOS
SE PERFECTO:
Palabras: Exactamente, claramente, exacto, concreto.
Actitud: Perfeccionista, puntilloso, meticuloso.
Trabajo: Ordenado, exigente
Gestos: Precisos, rígidos, meditados.
Postura: Rígida, erecta.
Conductas: Despacho arreglado. Viste preciso, etc. Es puntual. No admite el error.
COMPLACE:
Palabras: Si Sr.. Lo que usted diga
Actitud: Complaciente, obediente. Acepta las indicaciones de otros.
Trabajo: Fiel subordinado. Cumple.
Gesto: Temeroso. Humilde. Asinte con la cabeza.
Postura: Sumisa, amable, afectuosa.
Conductas: Hace lo que le piden. Evita discutir. Quiere quedar bien.
TRATAR DE :
SE FUERTE:
Son mensajes emitidos por los padres o sustitutos y que son aceptados
por el hijo.