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Tercer Tema Graficación

3D
GRAFICACIÓN
DOCTOR NORBERTO CASTILLO GARCÍA
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE ALTAMIRA
INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
Integrantes del equipo
José Gustavo Zimbrón Lara 15820154
Alberto Antonio Casanova Sánchez 15820155
Ricardo Alejandro Cruz Rodríguez 15820151
Francisco Martín Valencia Pecina 15820144
3.1 Representación y visualizaciones de
objetos en tres dimensiones.
La manera más fácil de conseguir las transformaciones básicas (traslación, rotación, escalación,
en general las transformaciones) es utilizando matrices de transformación.
Con ligeros cambios a las matrices, se pueden combinar para conseguir que una sola matriz
resultante nos sirva para varias de estas transformaciones.
Visualización de objetos
La visualización es la formación de imágenes visuales. Como lo define J. Foley, es el mapeo de
datos en representaciones que pueden ser percibidas. Los tipos de mapeo pueden ser visuales,
auditivos, táctiles, etc. o una combinación de estos.
La visualización por computadora es un proceso de mapeo de las representaciones hechas por la
computadora a representaciones preceptúales, eligiendo técnicas de codificación para maximizar
el entendimiento y comunicación con los seres humanos.
Básicamente, la visualización nos permite interpretar datos que se obtienen de investigaciones
matemáticas o científicas. Se utilizan los sistemas computacionales no para simular, sino para
representar estos datos.
3.2 Formas geométricas Tridimendicionales
(Superficies planas y Curvas)
La necesidad de representar curvas y superficies proviene de modelar objetos representar objetos
reales. Normalmente no existe un modelo matemático previo del objeto, y el objeto se aproxima
con “pedazos” de planos, esferas y otras formas simples de modelar, requiriéndose que los puntos
del modelo sean cercanos a los correspondientes puntos del objeto real.
La representación no paramétrica de una curva puede ser implícita y = f(x) o bien explícita, f(x, y) = 0
3.3 Transformaciones tridimensionales
Transformaciones geométricas 3D que son ampliamente conocidas y su extensión a otras
dimensiones. Existen varias transformaciones geométricas.
3.3.1 Traslación
La translación 3D implica el desplazamiento de un poliedro, donde cada punto
es trasladado de 1unidades 62 en el eje X1, d2unidades en el eje X2 y d3 unidades en el eje X3,
de esta forma, las coordenadas del nuevo punto
3.3.2 Escalamiento
El escalamiento implica el cambio de tamaño de un poliedro, donde cada punto es
transformado por la multiplicación de tres factores de escalamiento: s1, s2 y s3 a lo largo de los
ejes respectivamente, de esta forma, las coordenadas del nuevo punto
3.3.3. Rotación.
El parámetro Ѳ especifica el ángulo de rotación.
Operación matricial de rotación en el eje Z.
Operación matricial de rotación en el eje X
Operación matricial de rotación en el eje Y
3.3.4. Sesgado.
3.3.5. Perspectiva.
Para obtener una proyección en perspectiva de un objeto tridimensional, se proyectan puntos a
lo largo de líneas de proyección se interceptan en el de centro de proyección.
En el centro de proyección está en el eje z negativo a una distancia d detrás del plano de
proyección. Puede seleccionarse cualquier posición para el centro de proyección, pero la elección
de una posición a lo largo del eje z simplifica los cálculos en las ecuaciones de transformación.
Podemos obtener las ecuaciones de transformaciones de una proyección en perspectiva a
partir de las ecuaciones paramétricas que describen la línea de proyección de esta línea.
X’ = x –xu
Y’ = y- yu
Z’ = z-(z + d) u
El parámetro u toma los valores de 0 a 1 y las coordenadas (x’, y’, z’) representan cualquier
posición situada a lo largo de la línea de proyección. Cuando u = 0.
Bibliografía
http://sandovalpandha.blogspot.mx/p/unidad-3.html
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/mcc/cruz_m_ia/capitulo3.pdf
http://carlosgraficacion.blogspot.mx/search/label/Unidad%203

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