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TELLO”
Aprendizaje Ubicuo
2º Año de Filosofía
23/11/2017
DEFINICION NO
SUFICIENTE
SOCIEDAD DE LA INFORMACION
Experiencia de
mundo
TECNOLOGIA
EDUCACION
COMPUTACION UBICUA
NUEVAS
FORMAS
DE
APRENDIZAJE
APRENDIZAJE
POSIBILITAN UBICUO
COMPUTACION
SITUADA
COMPUTACION INTERACTIVA
COMPUTACION
PARTICIPATIVA
COMPUTACION ESPACIALMENTE AGNOSTICA
COMPUTACION TEMPORALMENTE AGNOSTICA
COMPUTACION
COGNITIVAMENTE
INTEGRADA
TECNOLOGIAS SEMANTICAS
COMPUTACION INTUITIVA
MOTIVOS DE CAUTELA
=
CAMBIAR
APRENDIZAJE UBICUO
7 CAMBIOS
1- Difuminar las fronteras institucionales
2- REORDENAR LOS EQUILIBRIOS
3- RECONOCER DIFERENCIAS
ENTRE LOS ESTUDIANTES
4- AMPLIAR LA
GAMA
COMBINACION
DE LOS MODOS
DE PRESENTACION
5- DESARROLLAR LAS CAPACIDADES
DE CONCEPTUALIZACION
6- CONECTAR EL
PENSAMIENTO
PROPIO CON LA
COGNICION
DISTRIBUIDA
7- CONSTRUIR CULTURA DE CONOCIMIENTO
COLABORATIVO