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INSTITUTO DE ENSEÑANZA SUPERIOR Nº 5 “JOSE E.

TELLO”

Aprendizaje Ubicuo

Estudiante: Llanos, Daniel Rafael

2º Año de Filosofía

23/11/2017
DEFINICION NO
SUFICIENTE
SOCIEDAD DE LA INFORMACION

Experiencia de
mundo
TECNOLOGIA

EDUCACION
COMPUTACION UBICUA
NUEVAS

 FORMAS
DE
APRENDIZAJE

APRENDIZAJE
POSIBILITAN UBICUO
COMPUTACION
SITUADA
COMPUTACION INTERACTIVA
COMPUTACION
PARTICIPATIVA
COMPUTACION ESPACIALMENTE AGNOSTICA
COMPUTACION TEMPORALMENTE AGNOSTICA
COMPUTACION
COGNITIVAMENTE
INTEGRADA

TECNOLOGIAS SEMANTICAS
COMPUTACION INTUITIVA
MOTIVOS DE CAUTELA
=

CAMBIAR
APRENDIZAJE UBICUO
7 CAMBIOS
1- Difuminar las fronteras institucionales
2- REORDENAR LOS EQUILIBRIOS
3- RECONOCER DIFERENCIAS
ENTRE LOS ESTUDIANTES
4- AMPLIAR LA

GAMA

COMBINACION

DE LOS MODOS

DE PRESENTACION
5- DESARROLLAR LAS CAPACIDADES
DE CONCEPTUALIZACION
6- CONECTAR EL
PENSAMIENTO
PROPIO CON LA
COGNICION
DISTRIBUIDA
7- CONSTRUIR CULTURA DE CONOCIMIENTO
COLABORATIVO

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