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terapia de juego.
El juego.
Es intrínsecamente satisfactorio
La personalidad y el carácter,
temperamento y reacciones sexuales.
Características del juego:
No tiene finalidad alguna, sólo el placer que produce
Complejidad cognoscitiva.
Piaget:
Juegos musculares repetitivos.
a. Juego funcional
b. Juego Usar objetos o materiales para hacer algo. 4 a 5-6 años
constructivo Juego de fantasía, dramático, imaginativo, se basa en la función
simbólica, surge en la última parte del 2º año. Roles.
c. Juego de
simulación Organizados, con procedimientos conocidos
Categoria Descripciòn
Conducta El niño no parece estar jugando; pero mira cualquier cosa de interés momentáneo.
desocupada
Conducta El niño pasa la mayor parte del tiempo mirando jugar a otros niños. El espectador les habla,
espectadora. les hace preguntas o sugerencias, pero no participa en el juego. Observa decididamente
grupos particulares de niños en lugar de cualquier coda que resulte emocionante.
Juego solitario El niño juega solo con juguetes que son diferentes a los usados por otros niños, pero sin
independiente jugar.
Juego paralelo El niño juega solo; pero entre los otros niños, con juguetes parecidos a los usados pero sin
jugar necesariamente de la misma manera. Al jugar junto a otros; pero no con ellos, el
jugador paralelo no trata de influir en el juego de los otros niños.
Juego asociativo El niño juega con otros niños,. Habla acerca del juego, comparten juguetes, se siguen entre
si y tratan de controlar quién puede jugar en el grupo. Todos los niños juegan de manera
similar si no es que idéntica; no hay división del trabajo, ni organización alrededor de una
mesa. Cada niño actúa como desea y le interesa más estar con los otros niños quw en la
actividad misma.
Juego cooperativo El niño juega en un grupo organizado para alguna meta, hace algo, jugar un juego normal
o complementario o dramatizar una situación, uno o dos niños controlan quién pertenece al grupo y dirigen las
organizado actividades. Mediante la división del trabajo los niños adoptan diferentes papeles y
complementan entre sí sus esfuerzos
Clasificación del juego en
psicoterapia.
La clasificación permite orientar y guiar a terapeutas y padres.
Permite conocer y entender la problemática que presenta cada niño y
permite también conocer y entender su evolución satisfactoria.
Garabateo
Dibujo libre
Juegos de
Juegos configurativos construcción
Juegos de modelado
CLASIFICACIÒN Juegos de
configuraciòn
Juegos e entrega
Juego de representación de personajes
Juego con reglas
JUEGOS CONFIGURATIVOS
CARACTERISTICAS GENERALES
• El niño se siente “en casa” en un escenario de juego y se relaciona fácilmente con los
juguetes y lo que les concierne.
Freud opinaba que los niños en su juego repiten todo lo que les ha causado una
fuerte impresión en la vida real y que al hacerlo se produce la apertura emocional
y el “dominio de la situación”. El juego es un sustituto de la asociación libre en
adultos., es como un “acting out” del niño sobre sus inquietudes en la terapia.
A través del juego el niño proyecta su mundo interior, lo actúa. Los sucesos
presentes y pasados se organizan (más o menos) en un argumento. El drama refleja
lo imaginado y lo experimentado, amalgama lo presente y lo pasado, impulso y
defensa, deseo y contradeseo.
Si el juego no encaja o angustia(no le gusta a la conciencia), el espectáculo no
continúa.
El material simbólico y la conducta durante la entrevista diagnóstica pueden dar
información sobre:
o La visión del niño sobre sì mismo. (Autorrepresentaciones/ los papeles que asume)
o La visión del niño acerca de los demás. A medida que se establece su mundo emocional.
o Los deseos preocupaciones y conflictos del niño, incluyendo sus defensas. A veces con historias
pobladas de personajes a veces no, a veces con sentido fantástico y a veces de manera
concreta a la realidad.
o La forma general en que el niño ve el mundo, los patrones de razonamiento y pensamiento
habituales, incluyendo capacidades intelectuales y habilidades de solución de problemas. La
esencia del juego simulado es el conflicto que origina, nos muestra la lucha del niño contra el
conflicto; a veces repite el juego una y otra vez como un intento activo por resolver problemas.
o Es necesario cierto nivel de madurez cognoscitiva, lingual y emocional antes de que el niño
pueda simbolizar experiencias a través del juego simulado.
Para el juego simulado son necesarios 6 elementos. (Smilansky; 1968):
Algunos niños necesitan ayuda para aprender a simular otros necesitan ayuda
para aprender a hablar de ello, teniendo sentido del juego, uniéndolo a la
experiencia.
A medida que logran un control gradual de su mundo interior de sentimientos
con el uso del lenguaje, aprenden a manejar la ansiedad relacionando sucesos,
extrayendo significados de las experiencias, haciendo cambios en sus conducta
y por lo tanto en sus vidas.
Con el juego de pensamientos y sentimientos, los niños aprenden a tolerar la
demora y la frustración, y a su vez realizan la transición desde modos primitivos
de pensamiento a más verbales.