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1. OIDO
2. PLFATO
3. VISTA
4. TACTO
5. GUSTO
EL NÚCLEO ACUMBESS es una pieza clave en los centros de recompensa en el que se libera la
Dopamina, Endorfinas y encefalinas, que proporcionan una sensación de placer a nuestro cerebro..
Todas las drogas tienen en común que activan el Núcleo Acumbess. Esa es la base para que se
pueda producir una adicción. Mucho mas en personas vulnerables, como lo son los jóvenes, pero
veamos a continuación, ¿porque?
EFECTO DE LA COCAÍNA
AXON
DENTRITA
Todas las drogas rompen el equilibrio de la DA, bien aumentando la concentración de DA en el espacio de
la sinapsis, o prolongando el tiempo que permanece antes de ser capturada o reciclada.
PROCESO SINAPTICO
INTERNEURONA
INNIBIDORA
La cocaína por ejemplo, bloquea el receptador de DA, hace que esta permanezca mas tiempo
en el espacio entre sinapsis, prolongando el “placer”
Éxtasis o drogas de diseño
En el caso del consumo de Éxtasis o las llamadas drogas de diseño, además, se destruyen
literalmente las Neuronas, al romperse en partículas llamadas Cuerpos Apopticos.
TOLERANCIA Y SINDROME DE ABSTINENCIA
El consumo crónico de drogas disminuyen los receptores de la DA, que permanecen en niveles
bajos incluso después de un año de dejar el consumo. De ahi que se disminuyan paulatinamente
los efectos placenteros de la droga, y se crea la necesidad de una mayor cantidad para
conseguir el mismo efecto. Se explica así la compulsividad asociada al síndrome de abstinencia.
El Hipocampo guarda la memoria del estimulo gratificante. Registra el recuerdo, de forma mas
intensa y duradera cuanto mas placentero es el estimulo, estableciendo la memoria emocional
esencial en la adicción. Al inicio del consumo, o del juego, se aprende inconscientemente las
circunstancias ambientales que rodean la situación (motivación condicionada). De esa forma la
recompensa se asocia a algo: un olor, una persona, un lugar, etc.
¿No puede parar o no quiere?
La adicción hace que se pierda el control sobre los circuitos del Lóbulo Frontal y se generan
respuestas automáticas y compulsivas. Los adictos no deciden (voluntad propia) sino que se
encuentran obligados a consumir.
ADICCIONES NO TOXICAS
Pero si jugar y comunicarse son actividades normales ¿Por qué se pueden hacer patológicas? Elegir la identidad en un
mundo virtual tiene un efecto de recompensa como el dinero en el juego.
Alteran el estado emocional del jugador y pueden acabar creando la obligación de jugar (adicción).
En el caso de las redes sociales, cuando la persona trata de vivir una vida virtual ideal, le produce el mismo efecto
placentero y puede llegar a convertirse en una adicción sin darse cuenta. En realidad actividades que nos generen un
efecto placenteros tan normales como utilizar celulares o internet, al producirse por efecto de la DA, si se hacen sin
medida, pueden convertirse en adicción y, por lo tanto, incontrolable y obsesivo.
Adicciones ¿Una enfermedad de maduración cerebral?
Mucho mas en personas con cierta vulnerabilidad, como los jóvenes ya que en esta etapa no están aun ajustados los
sistemas de recompensa ni los de memoria emocional y las personas que sufren de ansiedad, depresión y aquellas
personas a las que su entorno conduce a una situación de inestabilidad
(desplazamiento forzado, pobreza, violencia intrafamiliar,etc.)