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En el fútbol de salón se enfrentan dos

equipos de cinco jugadores cada uno en


CONCEPTO
una cancha rectangular de 40 por 20
metros. Los equipos pueden optar por
diversos sistemas de juego que implican
una distinta distribución de los jugadores
en el campo

Los jugadores que practicamos este deporte


identificamos la importancia de poseer una
gran habilidad técnica y dominio sobre el
balón, velocidad y precisión en la forma de
recibir, pasar o realizar cualquier técnico.
REGLA 1 LA SALA O RECINTO DE JUEGO

FORMA Y DIMENSIONES DE
LA CANCHA

•Lados mayores: 35 metros con una tolerancia + /- 5 metros


•Máximo 40 metros - mínimo 30 metros.
•Lados menores: 18 metros con una tolerancia +/- 2 metros
•Máxima 20 metros - mínimo 16 metros

CARACTERÍSTICAS DE
CONSTRUCCIÓN DE PISO

•Será homogéneo, tal que permita el bote regular del balón y el suave
desplazamiento controlado de los jugadores, sin ser resbaladizo, estará
nivelado y sin declive perceptible.

TRAZADO DE LA CANCHA

•El trazado y demarcación se realizará con líneas de 8 cm. de ancho, que en


todos los casos forman parte de la superficie que delimitan, de color
destacable respecto del suelo
2. REGLA 2 EL BALÓN:
El balón será un objeto esférico de cuero o material similar o sintético
suave, con cámara de aire y revestimiento interior de espuma u otro
material denso y uniforme, debiendo tener las siguientes características
físicas y dinámicas.
DIMENSIONES Y PESO:
JUVENIL, MAYOR Y SENIOR53 a 55 cm de circunferencia 450 a 500 gr.
FEMENINO 53 a 55 cm de circunferencia 350 a 400 gr.
INFANTIL Y CADETE 43 a 46 cm. de circunferencia 250 a 300 gr.

3. REGLA 3 NÚMERO DE JUGADORES

Cada equipo en juego se compone por CINCO JUGADORES sobre la cancha, uno de
ellos será el arquero, así mismo uno de estos cinco ejercerá la función de capitán del
equipo.
REGLA 4 UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES.

- El uniforme del jugador consta de: casaca o camiseta de manga larga o corta, pantalón
corto, medias tres cuartos hasta la rodilla y zapatillas de lona o cuero suave con suela lisa y
revestimiento de goma o caucho.
- El arquero usará uniforme de color diferente al de los restantes jugadores, se le permitirá
el uso de pantalón largo sin "BOLSILLOS" ni "CREMALLERAS”, ni cualquier otro elemento
metálico o peligroso.
DE LOS ÁRBITROS, PLANILLERO Y
CRONOMETRADOR
- El uniforme de los ÁRBITROS consta de: casaca o camiseta manga corta o larga, de
color con cuello y puños de otro color.

- La casaca del planillero y cronometrador deberán ser de color gris, o


excepcionalmente de color, similar al de los Árbitros, conservando el resto del uniforme
y calzado de color blanco.
REGLA 5
SUSTITUCIÓN DE LOS
JUGADORES
- En el transcurso de un partido, cada equipo puede efectuar
cambios y sustituciones de jugadores en número ilimitado,
estando el juego interrumpido, mediante previo aviso al anotador,
sin mediar ninguna otra acción.

- El jugador descalificado podrá ser sustituido.

REGLA 6 SOLICITUD Y DESCUENTO DE TIEMPO

Al equipo que quedase sin


Cada equipo tiene derecho a solicitar un Técnico/Entrenador por cualquier causa, en
tiempo de un minuto de duración en cada ocasión de pedido de tiempo muerto, no les
periodo reglamentario de juego, durante el cual será permitido a sus jugadores acceder al
el partido y él cronometro permanecerán banco para recibir instrucciones, deberán
detenidos permanecer en el círculo central de la
cancha recibiéndola únicamente de su
capitán de equipo.
- El partido tiene una duración de cuarenta minutos
cronometrados de juego efectivo, dividido en DOS periodos de
VEINTE MINUTOS, con un descanso de DIEZ MINUTOS.

REGLA 7°
DURACIÓN DEL PARTIDO

- Después de conseguir un gol, el juego se reanuda en forma


idéntica por un jugador del equipo contrario.
- Tras el descanso intermedio reglamentario los equipos
cambian el lado de la cancha, en que iniciaron el primer
periodo, y el saque corresponde al equipo contrario al que
inició el juego.
El gol es válido
cuando el balón
traspasa totalmente
la línea de meta o
línea de gol
delimitada sobre la
línea de fondo

EL
está permitido No es válido el gol
celebrar durante GOL resultante de tiro
breves segundos la efectuado desde el
obtención del gol por área de meta
los jugadores, contraria, salvo que el
siempre con el balón en su
respeto debido al trayectoria haya
adversario tocado a un jugador
contrario,
REGLA 9
INFRACCIONES

FALTAS PERSONALES FALTAS TÉCNICAS

TARJETA AZUL
TIRO PENAL Un jugador será descalificado y TARJETA AZUL DIRECTA:
TIRO LIBRE Se concederá un recibirá la tarjeta azul cuando:
Acción o hecho de indisciplina de
tiro penal si un - Reciba una Doble Amonestación
- Dar o intentar relevancia, Acción Violenta con el
jugador cometiera (Segunda Tarjeta Amarilla).
dar un puntapié balón en juego manifestante
las faltas
al adversario. - En la acumulación de Cinco Faltas peligrosa para la integridad del
mencionadas
Personales. adversario
anteriormente
- Se considera como Faltas Acumulables, todas las
infracciones técnicas y personales tipificadas en la REGLA
9.
REGLA 10
FALTAS ACUMULABLES - Todas las faltas acumulables son anotadas en la planilla
de juego, tanto individualmente para cada jugador,
como colectivamente para él computo conjunto de
cada equipo.

- La penalización máxima es un tiro libre directo que se


efectúa desde el punto de seis metros señalizado ante
REGLA 11° cada arco.
PENALIZACIÓN MÁXIMA - El jugador encargado efectuará el tiro proyectando el
balón hacia delante, sin poder tocarlo por segunda vez
antes de que otro jugador lo haga.

Si el balón sale de la cancha por el plano determinado


por la línea de fondo, salvo en el caso de haberse
REGLA 12° marcado gol, impulsado por un jugador atacante, el
SAQUE DE ARCO juego se reanuda mediante saque de arco, o de meta,
efectuado por un jugador defensor de éste, y desde
cualquier lado de ella.
REGLA 13
LANZAMIENTOS

LANZAMIENTO DE LANZAMIENTO DEL


LANZAMIENTO LATERAL
ESQUINA ARQUERO

es cualquier acción de
se produce cuando el cuando el balón haya
reposición o devolución
balón haya salido por salido por la línea de
del balón al juego, por el
cualquiera de las líneas fondo propia, por fuera
arquero con la/s
laterales del campo de del marco del arco,
mano/s, después de
juego, se reincida el impulsado o tocado por
tenerlo completamente
juego desde el punto un jugador en defensa
controlado y asegurado
por donde salió. de su arco.
con ellas.
CAMPO DE JUEGO
La cancha donde debemos realizar este deporte debe ser de superficie rectangular, sus lados
del rectángulo son más largos y se les denominan líneas de banda y sus lados menores se les
denominan líneas de fondo. Sus medidas son:
•Longitud: Entre 38 y 42 cm
•Anchura: Entre 18 y 25 m
SISTEMA DE ALBITRAJE

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