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Introducción
• Instrumento técnico para el proceso Psicodiagnóstico
• Objetivo: conocer la realidad del niño
• La actividad lúdica es la forma que el niño tiene para expresarse
Diferencia con entrevista del adulto
• En al entrevista con el adulto la fantasía está mediatizada por las
verbalizaciones; en la actividad lúdica es el juguete elegido el que
mediatiza
• En el adulto la fantasía esta tamizada por la mayor influencia del
proceso secundario; en el juego con el niño: el proceso primario
• La hora de juego va precedida por la entrevista hacia los padres del
niño
• Implica el establecimiento transferencial breve cuyo objetivo es el
conocimiento y la comprensión del niño
PROCESO PRIMARIO
• Caracteriza al sistema inconsciente.
• Rige el principio de placer.
• Apunta a la Identidad perceptiva.
• Energía Psíquica libremente flotante.
• Busca la rápida descarga de la excitación psíquica.
• Tiende a la inmediatez de la satisfacción.
• No rige el principio de no-contradicción.
• Opera la simultaneidad, es a-temporal y a-espacial.
• Funcionan los mecanismos de Condensación y Desplazamiento
PROCESO SECUNDARIO
• Caracteriza al sistema preconsciente.
• Rige el principio de realidad.
• Apunta a la Identidad de pensamiento.
• Energía Psíquica ligada, que después fluye en forma controlada.
• Inhibe la descarga, la pospone.
• Tiende al aplazamiento de la satisfacción, hasta una mejor oportunidad.
• Rige el principio de no-contradicción.
• Operan las categorías de tiempo y espacio.
• Se minimizan la condensación y el desplazamiento.
Sala de juego y materiales
• Una habitación no muy pequeña
• Escaso moblaje (una mesa, dos o tres sillas y pizarra)
• Esto tiene la finalidad de permitir la movilidad al niño
• Paredes y pisos lavables
• Los juguetes deben estar fuera de la caja
• La caja de juguetes también debe estar presentes
Sala de juego y materiales
• Papel tamaño A4 (tamaño carta, según el libro)
• Lápices negros y de colores
• Crayones
• Tijera de punta roma
• Plastilina de distintos colores
• Borrador de lápiz
• Goma de pegar
• Sacapuntas
• Lana
Sala de juego y materiales
• Dos o tres muñequitos (articulados y de distintos tamaños)
• Familia de animales salvajes
• Familia de animales domésticos
• Dos o tres carritos de tamaños distintos
• Dos o tres avioncitos con las mismas propiedades
• Dos o tres tasitas con sus respectivos platitos, cucharitas
• 6 cubos aproximadamente, de tamaño intermedio
• Trapitos
• Tizas
• pelotas
Sala de juego y materiales
• Juguetes de buena calidad para evitar su fácil deterioro
• Evitar inclusión de material peligroso para la integridad física del
psicólogo o del niño
• El material debe esta en buen estado
Consigna
• Definición de roles
• Limitación de tiempo y espacio
• Material a utilizar
• Objetivos a alcanzar
• “Los juguetes que están dentro de la caja (o sobre mesa) puedes
utilizarlos como quieras. Yo mientras observaré para conocerte y así
poder ayudarte”
Rol del psicólogo
• Rol pasivo
• Observador activo
• El niño puede requerir nuestra intervención
• Si el paciente (niño) rompe el encuadre, el psicólogo debe poner
límites
• Función: observa, comprender y cooperar con el niño
Transferencia y contratransferencia
• La transferencia se diversifica hacia los juguetes escogidos
• En ellos el paciente depositará parte de sus sentimientos
representantes de distintos vínculos con objetos de su mundo interior
• Tarea del Psicólogo es recuperar ese material para integrarlo
• La contratransferencia es un elemento que puede ayudar a la
comprensión del niño si es integrada conscientemente por el
psicólogo
• Debe discriminar el psicólogo sus propias motivaciones e impulsos
para que éstas no interfieran en el proces
Diferencia entre Hora de juego diagnóstica y
Hora de juego terapéutica
Hora de juego diagnóstica Terapia de juego