Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
INNOVACIÓN
2. Son ágiles
1. Se adapta al crear
fácilmente nuevos
productos
3. Tienen 4. Crear
visión a ventajas
largo plazo competitivas
El fin de la innovación:
• Eficacia competitiva
• Valor que perciben los clientes
OPORTUNIDADES PARA LA INNOVACIÓN
Acontecimientos inesperados
Suelen ser motivo de caos general y pérdida del rumbo. En estos casos las
organizaciones deberían ver el lado positivo de los acontecimientos tratando de
utilizar esa energía para crear algo nuevo.
Incongruencias
Entre expectativas y resultados, de la necesidad de cambiar de perspectiva. Como
bien señala Drucker, “Una incongruencia en la lógica o ritmo de un proceso no es
más que una posibilidad de la que pueden nacer oportunidades de innovación”.
Necesidades
Las necesidades siempre traen consigo innovaciones. Agudiza los sentidos y hace
sacar lo mejor (y a veces lo peor) de cada persona.
Cambios en los sectores y en el mercado
Las nuevas oportunidades no suelen ajustarse al modo en que el sector acostumbra a
dirigirse al mercado, es necesario por tanto, definirlo y organizarse bien para atenderlo.
Cambios demográficos
Los cambios demográficos son las oportunidades de innovación más enriquecedoras y
menos arriesgadas, ya que los acontecimientos demográficos (número de habitantes, su
distribución, etc.) tienen plazos de previsión conocidos.
Cambios de percepción
“La innovación es a la vez concepto y percepción.” Dice Peter F. Drucker. Un cambio de
percepción no altera los hechos, aunque si su significado, y de modo bien rápido.
Nuevos conocimientos
Ya sean científicos o sociales traen consigo grandes oportunidades para la innovación. Las
basadas en el conocimiento difieren del resto por el tiempo que requieren, su índice de
fracaso y su previsibilidad. Aunque la innovación basada en el conocimiento depende del
mercado más que cualquier otra.
La gestión de la Innovación es la organización
y dirección de los recursos tanto humanos
LA INNOVACIÓN
como económicos, con el fin de aumentar la
COMO UN creación de nuevos conocimientos, la
PROCESO DE generación de ideas técnicas que permitan
GESTIÓN obtener nuevos productos, procesos y
servicios o mejorar los ya existentes, y la
transferencia de esas mismas ideas a las fases
de producción, distribución y uso.
TIPOS DE INNOVACION
Innovación de Producto: Introducción en el mercado de un
producto/servicio nuevo o considerablemente mejorado.
La Innovación puede ser de
Investigación Diseño e
Producción Marketing Ventas
Básica ingeniería
Modelo de Tirón de la Demanda
• A partir de la segunda mitad de la década de los sesenta comienza a
prestarse una mayor atención al papel desempeñado por el mercado en el
proceso innovador, lo que condujo a la emergencia de un nuevo modelo
de innovación tecnológica, también lineal, nominado Modelo de Tirón de
la Demanda o del Mercado (Market Pull). Fue un periodo en el que la
lucha de las grandes corporaciones por una mayor participación en el
mercado se vio acompañada de un creciente énfasis estratégico en el
marketing. Como consecuencia de todo ello, la percepción del proceso de
innovación comenzó a verse alterada, produciéndose una mayor
intensificación de los factores de la demanda.
Nicho de
mercado
Mercado Mercado
diversificado segmento
GENERACIÓN DE MODELOS DE
NEGOCIO
Modelo de enlaces en cadena
• La innovación en este modelo se considera como un conjunto de actividades relacionadas las unas
con las otras y cuyos resultados son frecuentemente inciertos. A causa de esta incertidumbre no hay
progresión lineal entre las actividades del proceso y existe retroalimentación en todas las etapas del
desarrollo, así como posibles fuentes de mejora entre cada etapa y la investigación. Con esto podemos
concluir que: La I+D no es una fuente de invenciones sino una herramienta que se utiliza para
resolver los problemas que aparecen en cualquier fase del proceso. La investigación aborda los
problemas que no pueden resolverse con los conocimientos existentes, para así ampliar la base de
conocimientos. La empresa dispone de una base de conocimientos a la que acude para resolver los
problemas que se le plantean al innovar. Este modelo promueve una cultura de la innovación en toda
la empresa, y sirve para empresas de cualquier actividad y tamaño.
HERRAMIENTAS DE INNOVACIÓN: VIGILANCIA
TECNOLÓGICA E INTELIGENCIA DE MERCADOS
VIGILANCIA TECNOLÓGICA
ALTA
Gran crecimiento y gran participación de
participación de mercado. Se mercado. Hay que
recomienda potenciar al reevaluar la estrategia en
máximo dicha área de dicha área que
negocio hasta que el mercado eventualmente se puede
se vuelve maduro y la estrella convertir en una estrella
se convierta en vaca lechera o en un perro
BAJA
VACA LECHERA
Poco crecimiento y alta
participación de
mercado. Se trata de un ALTA BAJA
área de negocio que
servirá para generar PERRO
efectivo para crear Poco crecimiento y poca participación de mercado. Áreas de
nuevas estrellas negocio con baja rentabilidad o incluso negativa. Se recomienda
deshacerse de ella cuando sea posible. Generalmente son
negocios/productos en su última etapa de vida. Raras veces
conviene mantenerlos en el portafolio de la empresa
LA MATRIZ DE ANSOFF
7. Colaboración: de todos
los departamentos, unidades,
ESQUEMA DE LA CULTURA
divisiones. Sin colaboración
no hay innovación. DE INNOVACIÓN
ELEMENTOS DE LA CULTURA
INNOVATIVA
Separar roles
Experimentar
Innovar de innovación
y fallar
y ejecución