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Fundada en julio de 1995, No Magic se fundó con la única visión de que "no hay magia"
para desarrollar un mejor software. El liderazgo de la compañía creía que invertir en una
capacitación rigurosa del personal y en un proceso disciplinado de desarrollo de software
eran factores clave para permitir el éxito de la empresa. En enero de 1996, se fundó el
centro lituano de Desarrollo de software en Kaunas, Lituania. Kaunas es también la
ubicación de la Universidad Tecnológica más grande de los Estados Bálticos.
El personal de No Magic creció rápidamente en el primer año y en 1997 el personal había
crecido cuatro veces. También en este momento, la compañía estaba asumiendo
proyectos de software cada vez más grandes. A medida que crecía la complejidad del
proyecto / compromiso, también lo hacía la necesidad de herramientas sofisticadas de
desarrollo y diseño. El personal de No Magic usó métodos OMT y Booch, que fueron los
métodos de diseño predominantes durante ese tiempo.
Java y UML eran tecnologías emergentes, por lo que se tomó la
decisión de desarrollar la propia herramienta de dibujo UML de No
Magic, que se llamó MagicDiagrams.
₰ Generador automático de
informes.
₰ Desarrollo colaborativo
directamente con la
herramienta a través del
Team Work Server
Posee capacidades de
exportación de imagen. Desarrollar proyectos sin
fines de lucro.
Nos permite visualizar e Es diseñado para crear
imprimir proyectos modelos de estructura
únicamente. estáticos.
Impresión y capacidades de
Gratuito.
exportación de imagen.
Gratuito.
MAGICDRAW EDICIÓN MAGICDRAW EDICIÓN
PERSONAL ESTÁNDAR
Precios especiales.
Ambiente de trabajo en MagicDraw
Lector De MagicDraw: La edición del lector de MagicDraw se hace para la lectura y para ver
los modelos de UML de antemano creados con MagicDraw. Es extremadamente útil cuando
se desea compartir sus ideas expresadas en UML.
Edición de la comunidad de MagicDraw: Esta edición tiene un sistema mínimo de
características permitidas y permite solamente la funcionalidad completa para los diagramas
de la clase. El resto de los diagramas solo se leen. La edición de la comunidad de MagicDraw
se diseña para crear modelos estáticos de la estructura. Esta edición tiene capacidades de
exportación de la impresión y de la imagen permitidas.
Edición Personal De MagicDraw: La edición personal de MagicDraw contiene todas las
capacidades diagramming de gran alcance de UML de MagicDraw. En esta edición, se
encontrará todo lo que se necesita para dibujar, para corregir y para publicar los modelos de
UML.
Edición Estándar De MagicDraw: La edición estándar satisface idealmente las
necesidades de todos los analistas y arquitectos que necesiten variar sus
extensiones, modelos.
Edición Profesional De MagicDraw: La edición profesional se construye en las
capacidades de la edición estándar y está disponible en una de tres versiones
específicas del lenguaje de programación Java, C++ y C #. Además de las
características de la edición estándar, la edición profesional agrega la
generación del código y la funcionalidad de la ingeniería reversa. La edición
profesional es ideal para cualquier persona que desee generar código fuera
de un modelo existente o crea un modelo de UML de un proyecto existente.
Edición De la Empresa De MagicDraw: La edición de la empresa combina toda
la funcionalidad de las ediciones personales y estándares, y las tres versiones
de la edición profesional, en una solución de programación comprensiva del
estado plus ultra UML.
Por ejemplo, el repositorio no solo contiene información acerca de los diagramas de
entidad relación, sino además en lo relativo a los diseños de aplicaciones.
El repositorio es extensible al usuario. Ello implica que el usuario puede añadir tipos de
elementos, tipos de asociación, tipos de textos, junto con propiedades a los tipos de
elementos definidos