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Física

Preparatoria.
Los sistemas  ¿Qué se entiende por sistema de referencia?
de referencia.
Los sistemas  Es: un punto y un
de referencia. sistema de ejes
Que suponemos fijos
en el Universo.

Los sistemas Se toman como


de referencia. referencia para medir
la distancia a la que
se encuentra el
objeto.
 Entre los puntos
que forman el
sistema de
referencia hay que
Los sistemas destacar el origen
de coordenadas (O).
de referencia.
 Es el punto donde
se cruzan los ejes de
coordenadas.
 En física se utilizan tres sistemas de
referencia.
Los sistemas
de referencia.
 dependiendo de las dimensiones necesarias
para describir el movimiento.
 Una dimensión.
Los sistemas Movimientos Lineales
de referencia. Se suele utilizar la coordenada (x)
 Dos dimensiones.
Los sistemas Movimientos en el plano
de referencia. Se suelen utilizar las coordenadas (x, y)
 Tres dimensiones.
Los sistemas Movimientos en el espacio
de referencia. Se suelen utilizar las coordenadas (x, y, z)
 PREGUNTA:
 Para estudiar los movimientos utilizamos un
sistema de referencia que está formado por…

Los sistemas  A) un punto y un eje.


de referencia.  B) un punto que llamamos origen.
 C) dos ejes que representan la posición y el
tiempo.
 D) la posición en donde yo me encuentro y la
posición donde está el móvil.
 distancia que existe entre la posición final e
Desplazamiento. inicial de un movimiento (o de una parte del
movimiento).
 Un desplazamiento siempre se representa
sobre una línea recta.

 Esto quiere decir que tiene una dirección que


Desplazamiento. coincide con esa línea recta.
 Siempre comienza en el punto inicial y
termina en el punto final.
 Tiene un sentido que viene determinado por
las posiciones de los puntos inicial y final.
Desplazamiento.
 Siempre tiene una longitud, que se determina
por la diferencia entre las posiciones final e
inicial
Desplazamiento.
 Siempre comienza en el punto inicial y
termina en el punto final.
 Tiene un sentido que viene determinado por
las posiciones de los puntos inicial y final.
 Es lo que se conoce como módulo del
Desplazamiento. desplazamiento.
 el desplazamiento es una magnitud
vectorial, lo que quiere decir, que tiene una
dirección, un sentido y un módulo
Desplazamiento.
 Se pueden representar gráficamente
mediante una flecha y matemáticamente
mediante un vector.
 PREGUNTA
 La definición de desplazamiento es:

a) La distancia que hay entre la posición final


y la inicial.
Desplazamiento.  b) El cambio de posición de un cuerpo
respecto a un sistema de referencia fijo.
c) La posición de un objeto comparándola
con un punto fijo.
 D) El cambio de posición de un cuerpo al
transcurrir el tiempo.
 PREGUNTA
 ¿Cuál es desplazamiento de un móvil que
está situado en dos instantes distintos en
x1=10 m y x2=–20 m?
Desplazamiento.
 A) –30 m
 B) 30 m
 C) 10 m
 D) -10 m
 PREGUNTA
 Si comparamos la trayectoria y el
desplazamiento, es cierto que:

 A) los dos son siempre iguales.


Desplazamiento.  B) la trayectoria es rectilínea y el
desplazamiento no.
 C) la trayectoria puede ser curvilínea y el
desplazamiento no los es.
 D) el desplazamiento es rectilíneo y la
trayectoria nunca es rectilínea.
 Se llama trayectoria al conjunto de puntos
que sigue un cuerpo en movimiento.
Trayectoria.  Es pues, una línea.
 La trayectoria puede ser recta o curva.
 Por ello, dividimos los movimientos en dos
grandes grupos según sea su trayectoria:
Trayectoria. Rectilíneos y Curvilíneos.
 Dentro de los curvilíneos son de
importancia los movimientos circulares.
 El espacio recorrido por un móvil en un
intervalo de tiempo determinado es la
longitud de la trayectoria que ha descrito.
 El espacio recorrido es un número, siempre
Espacio
positivo.
recorrido.
 Para calcularlo usamos la suma de los
desplazamientos (en valor absoluto)
realizados por el móvil en trayectorias
rectilíneas.
Espacio
recorrido.
Movimiento circular
uniforme.
 Los movimientos de trayectoria curvilínea
son muchos más abundantes que los
movimientos rectilíneos.
 El movimiento circular uniforme está
Movimiento presente en multitud de situaciones de la
circular vida cotidiana:
uniforme.
 las manecillas de un reloj, las aspas de un
aerogenerador, las ruedas, el plato de un
microondas, las fases de la Luna...
Movimiento  En el movimiento circular uniforme (MCU) el
móvil describe una trayectoria circular con
circular rapidez constante. Es decir, recorre arcos
uniforme. iguales en tiempos iguales.
 a unidad de medida en el SI es el radian.
 Existe una relación matemática sencilla entre
Movimiento los arcos descritos y los ángulos que sustentan:
circular
uniforme.
 "el ángulo es la relación entre el arco y el radio
con que ha sido trazado".
 Si llamamos ∆S al arco recorrido e ∆φ al ángulo
Movimiento barrido por el radio:
circular
uniforme.
 El radian es el ángulo cuya longitud del arco es
Movimiento igual al radio.
circular  Por lo tanto, para una circunferencia completa.
uniforme.
 El radian es el ángulo cuya longitud del arco es
Movimiento igual al radio.
circular  Por lo tanto, para una circunferencia completa.
uniforme.
 La palabra revolución proviene de la
Astronomía. Según el R.A.E, una revolución
es el movimiento de un astro a lo largo de
Movimiento una órbita completa.
circular
 Si suponemos que la órbita de los planetas es
uniforme. una circunferencia perfecta y la longitud de
una circunferencia es 2∏R, por lo tanto el
ángulo descrito son 2∏ rad.
 Velocidad lineal

Imagina un disco que gira con cierta rapidez y en el que hemos


marcado dos puntos, A y B.

Movimiento Los dos puntos describen un movimientos de trayectoria circular, los


circular dos puntos describen el mismo ángulo ∆φ, pero no recorren la
misma distancia ∆S ya que los radios son distintos.
uniforme. La trayectoria más larga es la del punto A ya que este es más
exterior que el punto B. El recorrido de los puntos sobre la
trayectoria en la unidad de tiempo es la velocidad lineal.

La Velocidad lineal, v, es la rapidez con que se mueve un punto a lo


largo de una trayectoria circular.
Movimiento  La Velocidad lineal, v, es la rapidez con que se
mueve un punto a lo largo de una trayectoria
circular circular.
uniforme.
Movimiento
circular
uniforme.
Velocidad angular
Imagina un disco que gira con cierta
Movimiento rapidez y en el que hemos marcado un
punto en uno de sus extremos.
circular
uniforme. Observa que el movimiento del punto
describe un ángulo. La velocidad angular,
ω, en el MCU es el ángulo barrido, ∆φ, en
un intervalo de tiempo, ∆t.
 La unidad de velocidad angular en el S.I es el radián
por segundo (rad/s).

 La velocidad angular se expresa también en


revoluciones por minutos (rpm o rev/min).
Movimiento  Su equivalencia es: 1 rpm = 2∏/60 rad/s
circular
uniforme.  Pantalla de un RADAR.

Los ángulos barridos muestran las distintas


posiciones de los objetos.
Movimiento
circular
uniforme.
 Relación entre v y ω

Cuando un disco gira con cierta rapidez, la velocidad lineal definida


sobre la trayectoria y la velocidad angular definida sobre el ángulo
Movimiento barrido en un tiempo dado se producen de forma simultánea.

circular Por lo tanto, es posible establecer una relación entre la velocidad


uniforme. lineal y la angular.
Si el desplazamiento angular y la velocidad angular son
respectivamente:
Movimiento
circular  Observa que la velocidad lineal es directamente
proporcional a la velocidad angular, siendo la
uniforme. constante de proporcionalidad el radio de giro.
 Si v = ω —
R, a mayor radio mayor v para una
misma ω.

 Periodo
 Un movimiento es periódico si el móvil recorre
Movimiento la misma trayectoria cada cierto tiempo.
circular
 El periodo de un MCU es el tiempo invertido en
uniforme. dar una vuelta o revolución.
 Se representa por T y se mide en segundos.
 Frecuencia

 En el MCU, a la vez del periodo se puede hablar


de frecuencia.
Movimiento
circular  La frecuencia es el número de vueltas que da el
uniforme. móvil en 1 s y se representa por f.

Como el periodo es el tiempo que tarda en dar
una vuelta, la frecuencia es su inverso.
 La frecuencia se mide en vueltas o ciclos por
segundo (c/s). Los ciclos por segundos reciben
Movimiento el nombre de hercio (Hz) en honor de Heinrich
circular Hertz
uniforme.  Otra unidad de medida de la frecuencia son los
segundos menos 1 (s-1) Así la velocidad angular
del cuerpo será:
 Aceleración centrípeta
Movimiento
circular En un movimiento; la variación del módulo, la
uniforme. dirección o el sentido del vector velocidad,
produce una aceleración.
 En el MCU, la velocidad lineal, al ser un vector
tangente a la trayectoria varía su dirección y
sentido a lo largo de la misma.

Movimiento Estos cambios en la velocidad inducen una


circular aceleración perpendicular a la trayectoria, an, a
uniforme. la que denominamos aceleración centrípeta,
puesto que es un vector dirigido siempre al
centro de la circunferencia. Su módulo:
 El módulo de la aceleración centrípeta
depende de la rapidez del objeto, v, y del
radio de giro R.
Movimiento
En función de la velocidad angular:
circular
uniforme.
Movimiento
circular
uniforme.

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